Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чтобы воспользоваться преимуществами, которые дает раскадровка, необходимо вплотную познакомиться с конструктором интерфейсов. Не волнуйтесь: обо всем важном рассказано в этой главе.
При работе с раскадровками каждый экран, наполненный значимым содержимым, называется сценой. Отношение между сценой и раскадровкой в iPhone можно сравнить с отношением вида к контроллеру вида. Весь контент сцены отображается на экране одновременно, соответственно, и пользователь воспринимает эту информацию одновременно. На iPad пользователь одновременно может просматривать более одной сцены, так как у планшета довольно большой экран.
При раскадровке возможен переход от одной сцены к другой. Применяемый в раскадровке процесс, в ходе которого один контроллер вида ставится выше другого, называется сегвеем. Еще одним примером перехода является ситуация с модальным контроллером вида, который на время поднимает сцену «снизу» экрана так, чтобы она заполнила весь экран. На iPad модальные окна обычно появляются в центре экрана, в это время остальная часть экрана затемняется. Таким образом подчеркивается, что в момент отображения модального окна именно оно является основным каналом ввода.
6.1. Добавление в раскадровку навигационного контроллера
Постановка задачи
Требуется возможность управлять несколькими котроллерами видов в приложении, построенном на основе раскадровки.
Решение
Задайте навигационный контроллер как исходный контроллер вида в файле раскадровки.
Обсуждение
Если вы создали в Xcode новое универсальное приложение, воспользовавшись шаблоном Single View Application (Приложение с единственным видом), то у вас будет два файла раскадровок: Main_iPhone.storyboard и Main_iPad.storyboard. Если просмотреть их в конструкторе интерфейса, то легко заметить, что контроллер вида применяется в них в качестве корневого контроллера. На рис. 6.1 показано содержимое простого готового файла раскадровки для iPhone.
Рис. 6.1. Контроллер вида в качестве корневого элемента файла раскадровки
Чтобы заменить корневой контроллер вида в файле раскадровки на навигационный контроллер, выполните следующие шаги.
1. Выберите контроллер вида на холсте раскадровки.
2. В меню Edit (Правка) выберите команду Embed in (Встроить), а затем Navigation Controller (Навигационный контроллер) (рис. 6.2).
Рис. 6.2. Активизация контроллера вида в навигационном контроллере
Как только справитесь с этим, вы заметите, что контроллер вида в раскадровке превратился в навигационный контроллер (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Навигационный контроллер теперь является корневым контроллером раскадровки
См. также
Раздел 6.0.
6.2. Передача данных с одного экрана на другой
Постановка задачи
Необходимо передавать данные из одной сцены в другую, используя раскадровку.
Решение
Воспользуйтесь сегвеями, обеспечивающими плавные переходы.
Обсуждение
Сегвей — это объект, напоминающий любые другие объекты языка Objective-C. Чтобы выполнить переход от одной сцены к другой, среда времени исполнения раскадровки создает объект-сегвей именно для этой цели[5]. Сегвей — это экземпляр класса UIStoryboardSegue. Чтобы начался переход, текущий контроллер вида (этот вид уходит с экрана по завершении плавного перехода) получает сообщение prepareForSegue: sender:, где в качестве параметра prepareForSegue будет использован объект типа UIStoryboardSegue. Если вы хотите передать какие-либо данные от актуального контроллера вида к контроллеру того вида, который вот-вот появится на экране, это нужно делать в методе prepareForSegue: sender:.
Для полноценной работы с этим разделом нужно выполнить инструкции из раздела 6.1, где в раскадровке создаются два контроллера видов внутри навигационного контроллера.
Рассмотрим прикладной пример с использованием сегвеев. В этом разделе мы собираемся отобразить на экране примерно такой контроллер вида, как показан на рис. 6.4.
Рис. 6.4. Первый контроллер вида в нашем приложении; на контроллере вида есть текстовое поле и кнопка
Та информация, которую пользователь внесет в текстовое поле, будет передана второму контроллеру вида посредством сегвея и задана в качестве заголовка этого контроллера вида. Холст второго контроллера вида будет пуст. Итак, воспользуйтесь приемами, изученными в разделе 6.1, и поместите первый контроллер вида в навигационный контроллер. Теперь возьмите в библиотеке объектов другой контроллер вида, поместите его в раскадровку, а также разместите в первом контроллере вида кнопку и текстовое поле. Вы заметите, что положение текстового поля и кнопки получается примерно таким, как на рис. 6.4, но такое сходство не является обязательным. Можете расположить элементы как хотите. Теперь, удерживая нажатой клавишу Ctrl, наведите указатель на экранную кнопку и нажмите и не отпускайте кнопку мыши. На экране появится линия. Перетащите ее на второй контроллер вида (рис. 6.5). Откроется диалоговое окно, в нем выберите элемент Push. Сделав это, вы устанавливаете связь между кнопкой и вторым контроллером вида. Когда кнопка нажимается, контроллер вида оказывается на верхней позиции в стеке навигационного контроллера.
Рис. 6.5. Создание связи между кнопкой и вторым контроллером вида; связь срабатывает при нажатии кнопки
В конструкторе интерфейса видно, что мы создали сегвей между первым и вторым контроллерами вида. Щелкните на сегвее в инспекторе атрибутов (Attribute Inspector), присвойте ему идентификатор pushSecondViewController (рис. 6.6).
Рис. 6.6. Присваивание идентификатора сегвею
Может возникнуть вопрос: а зачем вообще нужен этот идентификатор? Дело в том, что мы реализуем специальный метод контроллера вида, который сначала будет спрашивать, допустимо ли сейчас выполнить такой сегвей. В этом методе мы проверим текст, находящийся в текстовом поле, и, если это поле окажется пустым, не позволим пользователю перейти на следующий экран. Метод, который будет вызываться в контроллере вида, называется shouldPerformSegueWithIdentifier: sender:, он относится к классу UIViewController. Вы можете использовать значение типа NSString, записываемое в его параметр shouldPerformSegueWithIdentifier, чтобы получить идентификатор того сегвея, который собирается выполнить система. После этого вы будете должны возвратить значение YES, если планируемый сегвей вас устраивает, и NO — в противном случае. Если вернуть NO, то сегвей с заданным идентификатором выполнен не будет. Но блокировать переход, никак не дав знать об этом пользователю, — безусловно, порочная практика. Поэтому, если поле оказывается пустым, а пользователь пытается нажать кнопку и перейти на следующий экран, мы отобразим для него такое диалоговое окно, как на рис. 6.7.
Рис. 6.7. Пользователь не сможет перейти на следующий экран, пока не введет текст в следующее поле
Итак, наконец перейдем к реализации первого контроллера вида. Предполагаю, что вы уже соединили текстовое поле с контроллером вида (поле выступает в качестве аутлета для этого контроллера) и можете получить доступ к его свойству text, перед тем как произойдет сегвей:
#import «ViewController.h»
#import «SecondViewController.h»
@interface ViewController () <UITextFieldDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;
@end
@implementation ViewController
— (void) viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
self.title = @"First Screen";
}
— (BOOL) textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
[textField resignFirstResponder];
return YES;
}
— (void) displayTextIsRequired{
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]
initWithTitle: nil
message:@"Please enter some text in the text field"
delegate: nil
cancelButtonTitle: nil
otherButtonTitles:@"OK", nil];
[alert show];
}
— (BOOL) shouldPerformSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier
sender:(id)sender{
/* Проверяем, есть ли в текстовом поле какой-либо текст. Если текста
там нет, то отображаем пользователю соответствующее сообщение
и не позволяем перейти на следующий экран */
if ([identifier isEqualToString:@"pushSecondViewController"]){
if ([self.textField.text length] == 0){
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика