Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поздравляем вас игрок с получением нового уровня, текущий уровень 2, теперь вам доступны новые очки для распределения характеристик.
На этот факт я лишь устало вздохнул и решив что буду разбираться с этим завтра решил пока сбыть ресурсы, ну и закончить с делами по ту сторону.
За время пути к деревне дождь смыл с плаща часть пятен крови и грязи, то что осталось конечно размазалось по нему, но выглядело чуть лучше чем раньше, жаль что с рубашкой и штанами это не сработало. Стража смотрела на меня озадачено и с большим подозрением, но всё же по чему то не остановила. Добравшись до трактира, я наткнулся на удивлённый взгляд трактирщика, спустя пару минут крайне сухого разговора сбыл мясо по 4 медяка за килограмм, набрать с кабанов удалось не так уж и мало, 7 кило, чего хватило на снятие комнаты на ночь, бадью и нормального ужина.
Да естественно ванн здесь не было, за то можно было оплатить бадью с тёплой водой и мылом, чего было вполне достаточно что бы отмыться от грязи, а затем и помыть свои вещи. Закончив я лёг на кровать, устало перевёл взгляд на иконку, нажал на меню и вышел из игры.
Глава 5
Перед глазами мир будто поплыл, картинка смазалась пока не превратилась полностью в чёрный экран, затем на фоне появился пяти минутный таймер. Увидев его сразу вспомнил, что при стандартном отключении даётся время для возвращения всех чувств в норму, а лишь после этого капсула открывается. Минуты тянулись от скуки, но всё же вскоре с шипением двери-заслонки отворились, а прохладный воздух из комнаты вызвал мурашки по всему телу, с лёгкой крепатурой я вылез из капсулы и потянувшись понял что разминка не помешает. Разминка была совсем не замысловатой десяток приседаний и отжиманий, пара упражнений на растяжки да и только.
После одел свой домашний прикид и как раз в этот момент мочевой пузырь напомнил о себе, наверное в тот момент я был молниеносен и вряд ли бы хоть один кабан смог бы меня догнать. Помыв руки направился на кухню и с искренней ненавистью посмотрел на остатки овсянки которые мне пришлось разогреть, ел её лишь из-за большого голода и ещё большей лени что то ещё готовить.
Достав мобильный решил полазить по форумам и всё же ознакомиться хотя бы з базовой информацией. Первым делом выяснилось что случайное появление не совсем случайно, появлялся максимум в 20 километрах от населённого пункта и в изведанных землях принадлежащих расе персонажа.
В общем то весьма ограниченная хотя и впрямь обширная территория. За тем выяснилось что список дополнительных характеристик что указан в гайде игры далеко не полон, вернее там не описано и половины вещей за которые ответствены характеристики и выяснять это пришлось бы опытным путём либо качая интеллект, да да именно его. Поскольку он оказывается открывал подробности некоторых частей меню и параметров.
Да и в целом забить на него полностью даже за война было не проста нехватка манны была большой проблемой, а предметы имевшие не классовую характеристику за частую имели штрафы к основным из-за чего значительно уступали таким же, но без прибавки к интеллекту.
В общем дешевле выходило вложить три дополнительных очка в интеллект, чем потерять десяток от брони. Но главной новостью за вечер для меня стали критические ранения, травмы и увечья. Реализм в этой игре был на уровне и на удивление это работало и с механической точки зрения, игрок 7 уровня мог убить игрока 17 при удачном стечении обстоятельств, например отрубив голову, да потеря головы как не странно, была мгновенной смертью, не смотря даже на урон который мог быть и меньше полоски здоровья персонажа. Порезанное горло накладывало такое кровотечение что от него хрен спасёшь.
Затем я узнал о травмах, штука не весёлая, обычно накладывала большой дебаф но спадала при смерти или могла быть вылечена при помощи магии/зелий, а вот увечье было смертным кошмаром всех игроков. При его получении на тебя накладывался не малый штраф, а главное смерть с последующим воскрешением ни как от него не избавит. Как убрать увечье, тут всё просто и одновременно очень сложно, в зависимости от уровня увечья его может снять как и средний алхимик, так и могут понадобиться услуги одного из лучших лекарей столицы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Зачастую персов что получили увечье до 30 уровня просто стирают и начинают заново, это выходит и дешевле и менее временно затратно. Наконец закончив с ознакомлением я понял что ждёт меня весёлая жизнь если я выберу работу фармера, за то и впрямь долго искать лоты покупателей на предметы за реал не пришлось. В общем задуматься было над чем, но решив не добивать свой мозг окончательно, пошёл спать отложив дела на завтра.
В голову всё лезли и лезли мысли о прокачке персонажа, о том что делать и куда идти, но всё же блаженный сон остановил этот круговорот сложных задач. Утро началось с кофейка, лёгкого завтрака и пролистывания новостей. Он даже с неохотой сделал разминку, всё же лежание в капсуле не способствовало развитию мышц, а терять свою и так не атлетическую форму не хотелось.
Наконец руки добрались до капсулы, вспышка, калейдоскоп из цветных картин и вот я уже лежу в своей комнате в таверне. Поднявшись шустро оделся и критически осмотрев свою потрёпанную одежду цокнул языком, затем проверил на месте ли кошель и потянувшись направился в основной зал.
Было там безлюдно, лишь старый трактирщик сидел на стуле и читал какую то книгу. Кивнув тому я прошёл дальше выйдя во двор, всё село я так и не осмотрел, что было большим упущением. Карты встроенной в интерфейс не было, так что её нужно было либо купить, либо самому всё исследовать, а так как обычно денег нет, будем идти простым способом. Да и говоря честно село не велико в своих размерах, домов 30–40 не больше, да и те то невелики размерами. Первым что попалось на глаза была маленькая кузня наверное.
Невысокое приземистое здание подобное остальным, с явно старыми стенами и пристройкой с крышей сделанной из какой то телеги, с натянутым тентом, печью и наковальней. Слева стояло несколько ящиков с материалами и инструментами, самого же кузнеца не было видно. Делать мне у него было пока нечего, денег на заказ оружия нет да и лвл не тот, но идти далеко не пришлось, пройдя через двор я вышел к мастеру кожевнику-швейнику. Как я это определил, да просто, вывешенные шкуры сушащиеся под солнцем, тазы с каким то раствором, а так же стоящий рядом мастер за столом что то старательно сшивающий и делающий по видимому доспех. Подойдя ближе я издал кашель чем привлёк внимание кожевника.
— Доброе утро. По возможности добродушно и приветливо сказал ему я, сам кожевник был средних лет мужчиной не высокого роста с густыми чёрными волосами, одетый в простую рабочую одежду.
— Здравствуйте, а вы собственно кто? Я вас раньше здесь не видел…
Я улыбнувшись сказал — Меня Вильямом звать, я вижу вы работаете с кожей, а вы случаем не делаете из неё какую то одежду.
Тот кивнул соглашаясь — Меня зовут Сержео, но все называют просто Серж, да я могу сделать из кожи какую не будь броню или наряд, смотря что вам нужно.
Я достал пару шкур и положил их на стол, сам кожевник критически осмотрел мою добычу и вынес вердикт — Если доплатишь 40 медных то я тебе отдам куртку, тоже из шкуры кабана, а эти на производство новой одёжи пойдут, идёт? Я задумался и спросил — а не маловато ли будет…
Но тот меня перебил и сказал — Видишь в каком они состоянии да и хлопот с ними много будет, так что либо так либо просто можешь шкуры продать и куртку купить, она 2 серебряные стоит. Я решил что лучше 40 медных потратить, да и шкуры и впрямь низкого качества так что на столе вскоре оказалось 40 медных монет. Довольный кожевник принёс мне простенькую, коричневого цвета кожаную куртку, одев её я посмотрел на параметры и был приятно удивлён.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})"Обычная куртка из шкуры кабана", броня +2, характеристик нет, прочность 37 из 40.
Теперь у меня была какая ни какая защита, я уже развернулся что бы уйти как шкуродёр сказал — Ты коль ещё хряков этих по убиваешь, так ты шкуры ко мне неси, я тебе и штаны сделать смогу и башмаки если достаточно будет дам.
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Призрачная стража - Влад Техномак - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG