Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 4
Перед глазами мелькнула яркая вспышка, размытое, цветное полотно, словно в калейдоскопе начало превращаться в странный узор, через несколько секунд шоу окончилось, вокруг потемнело, но не надолго, вскоре в глаза ударил яркий свет солнца. Проморгавшись я увидел болото, самую что ни на есть настоящую (по меркам компьютерной игры) топь.
Сделав шаг я услышал чавкающий звук, я конечно же появился не на сухой траве или участке дороги, а прямо в луже, благо на ногах красовались какие то башмаки, выйдя на небольшой участок, относительно сухой травы осмотрел себя. На мне были крупные сапоги, штаны серого цвета на вид поношенные, коричневого цвета рубаха, на которой даже не приглядываясь можно заметить пару заштопанных дыр, по верх всего этого был простой коричневый плащ от дождя, правда цельный, вовсе без дыр и отверстия для рук.
За спиной была сумка, которую я поспешил открыть, развязав узел я открыл его и сразу же после этого перед глазами появилась иконка инвентаря, внутри было почти пусто, единственные три предмета это была миска с ложкой, кошель по видимому с деньгами и бонусный шарф(от случайного выбора места спауна).
Вскоре после осмотра предметов выяснилось что и плащ тоже шёл бонусом. Достав кошель из сумки я высыпал немногочисленные монеты лежавшие на его дне, 11 бронзовых и 2 серебряные монеты. Интересно это много или мало? Но куда более интересно где тут ближайший населённый пункт? Осмотревшись по сторонам, я понял что отсюда невидно ничего кроме крупных деревьев, кустов да всяких валунов, слева был небольшой пригорок с обломанным деревом, это место выглядело достаточно высоким что бы хотя бы нормально осмотреться.
По пути взглянул на небо, всё оно было облачным, причём тучи были серые, предвещавшие дождь и проблемы для меня. Спустя пять минут продирания сквозь кущи и ямы с грязью я забрался на пригорок, а затем и на дерево, осмотрев округу всё таки заметил на севере небольшую поляну а на ней какие то дома.
Возможно это было село, хутор или хотя бы пост стражи.
Стоило мне лишь спуститься с пригорка, как я заметил первые капли что упали на мои руки, дождь начал набирать силу и это заставило меня поторопиться. Все ощущения были практически идентичны настоящими. Пока я продирался сквозь кусты в сторону моей цели, у меня было достаточно времени что бы осмотреть то разнообразие значков в интерфейсе.
В правом верхнем углу было две полоски: красная — жизнь, синя — манна. Под ними было всего две иконки, нажав на первую я вызвал полупрозрачное меню персонажа, где было записано его имя, уровень, параметры, способности, а так же взаимоотношение с фракциями. Уровень у меня пока был первым, все характеристики были по единице, а доступных очков было пять, способностей пока не было как и взаимоотношений с фракциями.
Что же первым делом решил разобраться с характеристиками их было всего семь: сила — отвечала за переносимый вес и силу ударов; ловкость — отвечала за меткость, а так же скорость и вёрткость персонажа; телосложение — отвечавшее за стойкость и выносливость, а так же количество хп, другими словами здоровья; интеллект — помогал в изучении новых навыков, а так же отвечал за силу магии и количество манны: мудрость — отвечавшая за внимательность, скорость восстановления манны, а так же опознание предметов; харизма — отвечавшая за внешний вид, убедительность и красноречие: а так же воля — отвечавшая за ментальную защиту, магию веры.
Все параметры в той или иной мере конечно важны, но магом становиться я не хотел по этому интеллект мне в первую очередь не нужен был, лучником возможно, но скорее я бы хотел стать воином, ведь это один из самых популярных классов, да и за него проще играть, в плане того что понятно что и куда вкладывать.
Для начала я вложил по единицы очков параметра в силу и телосложение, затем немного подумав решил что в случаи чего можно иметь второе оружие и на всякий случай что то дальнобойное не помешает, да и увернуться от атаки лучше чем получить по лицу, так что вложил ещё очко в ловкость, добавил так же очко в мудрость, для исследования местности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Последнее решил всё же вложить тоже в силу. В конечном итоге получилось следующее:
Характеристики
Сила — 3
Ловкость — 2
Телосложение — 2
Интеллект — 1
Мудрость 2
Харизма — 1
Воля — 1
Довольный результатом я закрыл меню и обнаружил что дождь тем временем превратился в ливень и лил как из ведра, а так же то что я уже в пяти метрах от посёлка, ворота были открыты, стража видимо пряталась от непогоды, сам же я убедился что это скорее всего село, но на вид необычное так сказать.
В первую очередь оно было на небольшой возвышенности, во вторых ворота и частокол были явно старыми и странной конструкции, будто сделаны были для какой то постройки, крупного здания, но затем установлены сюда вместо ворот. Сами дома тоже отличались от обычных деревенских, у большинства домов крыши были бывшими лодками, вернее построены на остатках лодок, дома были небольшими и все как один на невысоких платформах, видимо что бы защититься от воды.
Самыми приметными были крупные здания, первым из них была церковь, что на половину была сделана из камня, вторым был видимо трактир, о чём свидетельствовала табличка с картинкой большой кружки с чем то пенным, последним был крупный дом который видимо занимался старостой, да и то эти "крупные" дома были, ну в раза два-три больше этих мелких лачуг, чего то на самом деле крупного здесь не было. Решив больше не стоять под дождём я зашёл под навес у входа в трактир и потянул за ручку двери.
Та была к слову довольно тяжёлой, но открыть её всё равно проблем не составило, отряхнув плащ я зашёл внутрь и увидел какую то тряпку, по видимому для ног, вытерев башмаки осмотрелся. Небольшой зал с шестью столиками, заняты из них всего два и то на одном из них уже в зюзю пьяный мужик лежит и спит, на одной из стен вывешено полотно с какой то надписью, прочитать её я не смог и картинкой медведя на котором стоит воин с копьём, на противоположной стене были повешены два топора и голова кабана, прямо на против меня была стойка, за которой стоял с виду старый пухловатый мужчина.
У него был крупный нос картошкой, седые волосы и подойдя ближе я увидел что его лицо изъедено следами от оспы по-видимому. Подойдя он кивнул безмолвно спрашивая что нужно? Я скинул капюшон плаща и сказал — Добрый вечер сер, у вас не найдётся еды и питья для путника? Постарался я это сказать уважительным тоном. Трактирщик перестал вытирать стойку тряпкой и сказал хрипловатым, низким голосом — Если у тебя найдутся деньги парень то почему бы и не налить? ну а если нет то и катись от сюда.
Я хотел сказать что то, но затем сбил спесь, на кой чёрт в деревенском трактире манерность или какой то пафос и уже без какого то особой интонации просто сказал
— А что есть то?
Трактирщик почесал затылок и сказал — Из выпивки: пиво светлое, эль да медовуха всё по 2 медных за кружку, ну и вода. Последнее он сказал с искренним презрением. — Из еды же, есть каша с мясом 4 медных, стейк из мяса кабана 6 медных и котлеты из курицы с печёным картофелем за 8 медных.
Я задумался, затем полез в кошель и достал из него 6 медных, положил их на стол и сказал — Пива и кашу с мясом. Трактирщик кивнул, сгрёб монеты положив их в один из карманов, подошёл к дверце за стойкой, приоткрыл её и что то выкрикнул туда. правда что он сказал я не расслышал, затем вернулся назад и жестом показал что скоро всё принесут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пока я ждал свою порцию решил пораспрашивать трактирщика — Что нового за последнее время не подскажешь… Тут я запнулся, я не знал имя трактирщика но тут уже он сам продолжил говорить.
— Меня зовут Фрэнк. Я кивнул. — Ну а что по поводу новостей, недавно шайка разбойников ограбила посёлок к западу от нашего, их так и не поймали, уже второй посёлок грабят, ну ещё неделю назад хворь какая та по деревням прокатилась, нашу тоже зацепила десяток заболел из них четверо и померло, ну и конечно же война говорят на севере сюда дойти может.
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Призрачная стража - Влад Техномак - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG