Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хотя стоило всё взвесить ещё пару раз, под эти мысли я проследовал на кухню и заварил себе крепкий чай и начал раскладывать по полочкам всё что я знал о рмт. Это достаточно популярный вид заработка через игры, в основном рпг либо в ммо, но бывают и в играх других жанров. Заработок полу легальный, обычно запрещена продажа внутри игровых вещей, но при этом многие разработчики смотрят на это сквозь пальцы. Работа требует некоторого навыка в игре и достаточно раскачанного чара, другими словами персонажа для заработка достаточного количества денег на жизни. Что собственно за месяц сделать в новой игре можно по крайней мере до уровня нынешнего рынка. Так же нужны покупатели или скупщики, но кажется у меня уже есть 1, осталось принять финальное решение, попробовать или всё же нет.
За раздумьями пара бутербродов что я машинально сделал и кружка чая резко исчезли со стола, а мысли пришли к окончательному решению. Всё же попробую. Уже через час я шагал довольный с парой бутылок газировки в пакете и новым модулем в руках.
Установка модуля заняла ещё пол часа, хвала всем инженерам что инструкция имела хотя бы русский перевод и я смог в ней разобраться, а теперь был самый волнительный процесс, это отладка и первый тест. Скажу вам честно, залезать в саркофаг даже уже не в первый раз страшно, была целая куча систем безопасностей, рычагов на случай поломок и прочего, но всё равно ощущения нахождения в гробу было страшным. Тем временем система считывала мои данные, основные параметры такие как рост и вес, телосложение.
Медмодуль стоял у меня самый простой, по этому мог он сказать лишь общее состояние здоровья, болен, ранен, цел и так далее и вколоть пару препаратов для подержания жизнедеятельности, так что надежда в случаи поломки была на себя и скорую помощь, которая как обычно приедет через минут 30 в лучшем случаи. Но нет, капсула не перегорела, лампочка аварийного света не включилась, а считывание параметров прошло успешно. Перед глазами высветилась надпись, "Жизнедеятельность в норме" она была ярко синего цвета на чёрном фоне, тестовый вирт мир создавался буквально под ногами.
Это была зелёная лужайка, с парой деревьев и красивым домиком, двух минут хватило системе что бы понять что соединение стабильно и не каких побочных эффектов вирт у меня не вызывает. Постепенно мир начал растворяться, а перед глазами снова появилась чернота с надписью "Отладка завершена, происходит разблокировка капсулы". Вылезая из неё я оделся и решил что создам персонажа чуть позже, а пока надо было закончить с уборкой, да и пара не законченных дел ещё была, как ни как надо было попрощаться с коллегами.
Глава 3
Дела заняли относительно не много времени. Съездить в офис всё же пришлось, ради забытых в нём вещей, ну а так же попутного заполнения бланков и подписи на расписках о полученной выплате и об окончании действия страховки от компании. Остальная мелочь, по типу завести коллеге его принтер и вернуть пару вещей знакомым с работы заняла и то меньше времени, после всей этой суматохи уже было часа 3, ну а дел не осталось. Собравшись с мыслями и духом я подошёл к капсуле, выбрал игру "Глеимир RPG" залез внутрь.
Нервы немного шалили, несмотря на то что капсула была полностью исправна и отладка прошла успешно, всё же с капсулой он работал редко. Спустя 5 минут загрузки перед глазами Дмитрия появилась надпись "Добро пожаловать в прекрасный мир Глеимира, настройте ваш профиль и аватара". Затем надпись скрылась, а перед глазами появилась новая надпись. Создать новый аккаунт или войти в уже имеющийся? Выбираю создать аккаунт, окно моргает и исчезает, а вместо него уже стоит бланк. Первым же вопросом в нём шло:
"Выберите Имя и Фамилию вашего аватара". Тут в голову мне пришли воспоминания о настольных играх. Да да не самое популярное в странах СНГ хобби, но ролевые игры по типу "Подземелья и драконы" увлекали меня с детства, а вместе с этим пришло и воспоминание которое определило имя персонажа. Был один очень надоедливый игрок который взял себе имя Уильям и каждый раз когда пытался сказать ему Вильям, он его поправлял и делал это по минут 5, в какой то момент это меня настолько достало, что на следующий раз я сделал персонажа по имени Вильям и каждый раз при его попытке меня поправить или обратиться как к Уильяму начинал его самого править, что вызывало злорадных смех всех задолбавшихся, а это было примерно вся наша пати. Ну а с фамилией я и не стал мудрить и взял одну из мелких родов которые были в "Альтаире". В графе теперь красовалось "Вильям Волсберг".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На следующей строке был выбор расы. Тут я без лишних раздумий выбрал человека, за гнома карлика я играть не хотел, мне и школы хватило, а самовлюбленности и надменности мне и без расы эльфов хватит, ну а другие меня просто не заинтересовали.
Третья строчка немного удивила, класс мне на удивление взять не предложили, а там был выбор материка, всего их было 3: "Калиф" — мельче двух других, находился на юго-востоке от остальных и был окружён кучей мелких островов, был местом для любителей морских приключений и пиратов; "Анхур" — был напротив самым большим и был в центре карты, там была куча разных рас и сетингов: и последний "Мелфос" — он был близко к Анхуру и считалось что именно на нём некогда был замок лорда тьмы, от того там больше нечисти и в целом земли считались тёмными. Из всего выше перечисленного я выбрал Анхур как самый вариативный и крупный.
Четвёртым пунктом было "био" или другими словами биография/предыстория, зачем это, да тут как раз всё понятно и просто, что бы не получилось так что персонаж пришёл из неоткуда, было 7 категорий: беженец, путник, благородный, воин, наёмник, местный и изгнанник. Всего предысторий на выбор было 130 штук, но я быстро выбрал одну из предысторий путника, она была простой и без жуткой драмы по типу вырезали всю семью и сожгли деревню, это было не к чему, ни когда не понимал как можно всегда отыгрывать однотипного серого персонажа живущего только местью, скука смертная. Моя звучала как то так "Вы были рождены в семье бедного трактирщика, получили базовое образование и подались в купцы, но к сожалению с вашем караваном случилась беда и вам пришлось бежать оставшись лишь с одеждой да с почти пустым рюкзаком".
Ну а пятым пунктом стал тот на который я убил целых полтора часа, это была внешность, с ней вышли некоторые проблемы, в первых двух попытках вышли такие уродцы что мне самому страшно было.
Но наконец на седьмой попытке я пришёл к удовлетворительному результату. Это был не высокий, ростом 174 сантиметра человек, со светлыми короткими волосами, зелёными глазами, носом с небольшой горбинкой, простыми европейскими чертами лица. Относительно тощего, но далеко не дистрофичного телосложения, но и до горы мышц очень далеко, с парой мелких шрамов на руках и без татуировок или каких то родимых пятен. Под конец даже глаз начал дёргаться, от нервов, поскольку стерпеть ещё одну неудачную работу Дмитрий бы точно не смог и выбрал какую то заготовленную внешность, ну а так вышло конечно простовато, за то и не слишком заурядно. Нажав на сохранить, он всё же зашёл в папку "мусорное ведро" с персонажами которые удалились бы и пару сохранил для того что бы позже посмеяться вместе со своим другом Никитой вечером, оставшиеся он стёр.
Ну вот и шестой пункт, в котором можно было выбрать место начала игры, либо начать в случайной точке игры за дополнительные бонусы, какие именно бонусы не уточнялось, но из-за не особо большого знания мира и того что Дима уже вычитал на форуме что как таковой "песочницы" нет, что такое песочница? Это место где новички осваивают азы игры. в мире Глеимира начать можно было где угодно, правда не факт что ты там долго проживёшь, но сам факт почти полной свободы манил многих, но было и не без минусов, разбираться нужно было благодаря подсказкам и личному опыту. За ручку тут ни кто не водил и ждать стрелочек с указкой "Здесь победа!" не стояло. Он всё же выбрал случайное место появления….
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Призрачная стража - Влад Техномак - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG