Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— 5.
— С ума сойти, ты вообще готовился?
Передав мне два десятка пузырьков на манну, Райс скомандовал.
— Вперед.
Аккуратно разведав местоположение противника, убедился, что позицию никто не поменял, о чем тут же отписался в чат.
«Начинай обходить, будешь на месте, отпишись»
Оббегая холм, вложился в минуту.
«На месте» — отправил я в комчат.
Противник же заскучал, иначе непонятно, с чего это в общем чате локации появилось сообщение
«Долго вас еще ждать? Нам скучно».
Хм, вот же умники. Сами сидят, дефят, а такое вот пишут.
«Никто ничего не пишет!» — тут же появилось в комчате от Райса.
Ну, эт понятно, сейчас отпишешься, а потом получишь бан за провокацию или еще какую гадость.
«Дзирт, Ани начнет стрелять ровно за 11 минут до конца»
Сверяюсь по таймеру, 11:23.
Можно выдвигаться.
Секунд за 10 до начала начали прилетать бафы от Райса
На Вас наложен положительный баф «Ускорение», скорость всех атак увеличена на +5 % от базового значения. Длительность бафа — 15 минут.
На Вас наложен положительный баф «Жизнелюбивый», скорость восстановления жизни увеличена на +75 % от базового значения. Длительность бафа — 15 минут.
На Вас наложен положительный баф «Медитация», скорость восстановления
маны увеличена на +75 % от базового значения. Длительность бафа — 15 минут.
Стоило первым стрелам нанести урон, как в сторону атакующих побежали милишники.
«Держитесь, парни» — проговорил я про себя.
Вражеский маг начал усиленно читать заклинания, а над его сокомандниками появлялись пиктограммы, вероятно, как и Райс, пытался набафить свою команду.
Не о себе в первую очередь думает, это хорошо, это правильно. Вот только себя от физических атак он не обезопасил. Мага я вынес быстро, очень.
Игрок Сайсар убит вами в рамках турнирной игры и отправлен возрождаться на свою последнюю точку привязки.
Неожиданно я вспомнил, что последний раз привязывался возле арены.
Неужели если я сейчас вдруг сольюсь, то респанусь уже не здесь? Так, отложим вопрос на потом.
Сейчас же я кинулся догонять стрелка, который, увидев как я выношу мага, побежал к своим.
— Ани, замедли его!
Пара стрел тут же кританули ему ноги, чтобы не терять времени активирую все способности на повышение ловкости и в движении бросаю 4 ножа, проходит пара критов, отлично!
Отбросив лук, стрелок вытащил короткий одноручный меч, не парень, тебе это вряд ли поможет. Неожиданности не случилось, кинжал-переросток ему никак не помог.
К этому времени Трейк с Саардом потеряли приблизительно по половине хп, 3 их противников примерно столько же. Но тут подключился я, плюс фокус нанесения дамага от Ани, в общем, ненадолго их хватило.
— Быстрее обыскивайте их, вдруг чего выпадет. Саард, Трейк, активируйте по 2–3 зелья жизни и как самые медленные прямо сейчас выдвигайтесь к нашему респу. У нас преимущество в 5 килов и 8 минут времени, которое играет против них. Дзирт, дуй на наш холм, как только покажутся — маякни в чат. Ани, давай с Дзиртом, стреляй сразу, как окажутся в досягаемости. Стрелы с заморозкой, надо потянуть время.
Таймер показывал чуть больше 6 минут, когда они показались. 2 танка, маг и стрелок, воина видно не было, в обход пошел, наверное. Отбарабанил в чат, дождался ответа.
«Ани, не стреляй пока, Дзирт, посмотри другой фланг, если копируют нашу тактику с маневром захода в тыл — то Ани чуть тебе поможет с воином и переведется на нас, добивать сам будешь, только аккуратнее там»
Накинув инвиз, отправился на другой склон холма, так и есть, спешной походкой воин заходит к нам в тыл.
Делаю небольшой крюк и в прыжке атакую его сзади. Развернувшись в сторону, откуда пришел удар, воин подставляет Ани спину. Пара стрел и появляется пиктограмма заморозки. Делаю пробную атаку, нууу, так не интересно, за моими клинками он просто не успевает, пропуская каждый третий удар.
— Ани, дальше я сам, помоги нашим.
— Вот вы суки, — орет чего-то, — понакупляете топ шмота, как с вами играть.
Спорить с ним я не собирался и на эту, как и на все последующие реплики, просто не обратил внимания. Вынеся его, бегом побежал в сторону респа, оказалось, зря спешил. Наши и не думали грудью бросаться на амбразуры. Защищать камень они решили весьма оригинальным способом, вообще никак.
Саард отошел в сторону, Трейк остался у камня, но тоже немного сбоку, Райс еще дальше за ним. Противник от такой расстановки просто растерялся, как бы мы должны не допустить атаки камня, а мы им открываем прямую дорогу. А все из-за того, что прочность камня для наших уровней весьма и весьма велика, и разрушить его ой как не просто. Как сказал потом Трейк
«Да мы подумали, пусть себе долбят камень, не вопрос, а мы в это время будем сливать их самих»
Так и вышло, танки ломанулись к камню, оставив позади стрелка с магом, к которым тут же отправился Саард. Трейк отвлекал одного танка, Райс следил за магом и периодически помогал с остальными. К моменту моего прихода Ани почти слила стрелка, а Саард, слив мага, феерил с фуловым танком. Добить уже опустившего руки противника было делом плевым.
— Что дальше? — Спросил я, подходя к камню.
— 3 минуты, потом ключ-телепорт отправит нас обратно.
— Мне обратно на холм?
— Зачем? — Удивился Райс, — респ минута, потом пока доберутся, не, смысла им уже нет рыпаться, не успеют.
Он оказался прав на все 100 %. Таймер добрался до нуля, мы оказались в Ликапро.
Изначально я не понял, почему телепортироваться Райс решил именно с площади Ликапро, неудобно же, куча людей, толкотня. Но сейчас оценил. Перерыв в 10 минут это не много, совсем нет. Стоило нам вернуться, как Райс вместо того чтобы дать нам отдохнуть начал раздавать указания
— Саард, сплавь лут, будет сбивать цену — беги к караванщику, Ани, зелья восстановления, 100 штук, Дзирт, зелья на ману, 50 штук, держи монету, я за едой, и быстро, быстро! В темпе!
Если при нашем появлении игроки вокруг выкрикивали вопросы, слились или нет, то после слов Райса вопросы отпали. Не знаю, как остальных, а меня пропустили без очереди.
— Парни, — прокричал игрок магической лавке, — это же убийца из пятерки AEMR, у них турнир сейчас, пропустите же его!
Ого, как быстро меня нашла слава.
Вернувшись обратно, отдал Райсу зелья, получил еду и тут же уселся на землю, пора было подкрепиться. Поесть удалось с большим трудом, толпа жаждала подробностей.
— Да, выигрыш был по килам, камень мы вообще не трогали, — отвечал за всех Трейк, — счет? У нас ноль, у них вся пятерка слилась дважды. Нет, как-то особенно к сопернику мы не готовились, да и узнали всего за 15 минут до боя, с кем будем играть. Все, отстаньте, дайте поесть.
А камень опять начал понемногу светиться, открыл свернутую впопыхах вкладку.
Внимание, турнирный бой.
«N_1» vs «AEMR»
Стадия 132, арена «Пески»
До начала боя 4:47
— Хм, Райс, — позвал Саард, — ты уже смотрел на профиль наших соперников?
— Нет, а что там.
— А у них ни одной игры еще нет и по стате они гораздо печальнее предыдущих.
— Не говори гоп, — проворчал наш маг.
— Не говорю, но сам факт радует.
Я решил вмешаться, так как немного не понял ситуации.
— А как они сразу в 132 попали?
— Да просто команд набралось для турнира недостаточное количество. В 164 должно быть в идеале 64 пары. Но подали заявки, например, только 100 команд, то есть 50 пар. Если так и оставить, то в 164 отыграют все команды, а вот через тур будет одна лишняя вплоть до полуфинала, а это целых 3 тура халявы и возможность попадания на очень слабую команду в верхней части турнира. А так, в 164 создается не 50 пар, а только 36, оставшиеся 28 команд переходят в следующую стадию без боя. В результате в 132 имеем полностью забитую турнирную сетку, но также получаем вероятность попасть на слабую команду, которая в ином случае отсеялась в 164.
— Хм, спасибо, объяснил весьма доступно.
Таймер отсчитал последние секунды, вспышка.
Турнирный бой
«N_1» vs «AEMR»
Стадия 132, арена «Пески»
Осталось 19:57
— Тактика прежняя, Дзирт, с тебя разведка.
Респ тот же, так что если бы карта сохраняла все оставленные следы, я бы пробежал след в след со своей тенью получасовой давности.
Взобрался на вершину, залег. Минута прошла спокойно, даже немного расслабился, как заметил движение в оазисе. Идут. Да не просто идут, а тупо ломятся!
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Дорога тьмы - Андрей Андреевич Красников - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания