Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вот примерно так должны пройти первые бои, — дал нам небольшой перерыв Райс, — мы должны произвести впечатление команды середнячка, которую не стоит особо опасаться. Отличная экипировка, отсутствие ПК действий пятерки и хорошая стата помогут нам при составлении турнирной сетки попасть в корзину к сеяным, так что при удачном раскладе первые 3–4 боя будут не особо напряжными и светить умениями не придется. Я отыграю мага-баффера с минимум простейших атакующих заклинаний, Дзирт же откомандует.
Возражать не стал, стратегия ясна, будем изо всех сил пытаться запутать возможного скилового соперника в финальной части турнира, добраться бы еще туда…
— Будем считать, что размялись, — тем временем про себя пробормотал Райс, — Саард, отойдем.
Значит, снова обновление программы, новые эмоции — новые впечатления.
— Встаем, ребята, 30 секунд и жара, — предельная собранность Саарда передалась и мне.
Появившиеся на респе мобы повели себя нетипично, переглянулись между собой и без слов стали в расстановку 2-1-2. Танквоин, воин, магстрелок, что-то новенькое.
— А зачем вы уровни снизили? — Возмутился Трейк.
Таки да, вместо уже привычного 55го, мобы были 50го.
— Думаю, нам хватит, — подала голос Ани.
Свое построение мобы разрывать не торопились, они немного сблизились и маг тут же начал читать речитативом, а над мобами вспыхивали иконки бафов.
— Дай угадаю, мой маг, да? — Развернулся я к Райсу.
— Нет, тебе предстоит поиграть в салки вслепую.
— Это как? — Абсолютно не въехал я.
— Будешь ловить вон того веселого вампиреныша, — указал он на группу мобов.
— И зачем мне ловить воина?
— Он такой же воин, как и ты, раздуплись уже, — не выдержал Трейк.
Только тут я обратил внимание на нестандартный для воина шмот, больше всего он напоминал… мой собственный. На пристальный взгляд вампир отреагировал весьма забавно, обнажил клыки, облизнул их и улыбнулся.
Я же в ответ шмыгнул носом, ну, вроде, вместо обмена приветствиями.
— В прошлый раз вместо тебя убийцу в инвизе искал Злодей, сейчас придется тебе самому, знаешь что делать? — Спросил Саард.
— В душе не чаю.
— Сначала нарезай вокруг группы круги, особенно удели внимание Райсу. Там, где в инвизе прошел убийца остается след, как на воде после корабля. След должен напоминать аномалию в воздухе, резкие уплотнение или разрежения, а может завихрения, не знаю, разное пишут, разберешься. Твоя чувствительность к следу зависит от твоей собственной ловкости и инвиза. Сделаешь вокруг нас 5–6 кругов и начинай рисовать спираль, в конце концов, найдешь его. Ну, все, — пожал он плечами, — что знал, рассказал.
Не густо, что и говорить.
Райс дал несколько бафов, ускорение атаки, щит и восстановление жизни, а дальше началась почти привычная заруба. Почему почти? Например, потому что этот раз кроме общей схватки отдельно шла магическая дуэль. Да, да, Райс не остался в стороне, удивительное рядом, ага. Нарезая в инвизе круги вокруг Райса и Ани, остальные были впереди, наблюдал за магами. Как я понял, все сводилось к тому, кто первым пробьет защиту. Или, как вариант, у кого первого кончится ресурс в виде манны, что, впрочем, эквивалентно.
Кружить наскучило, да и по времени я уже превысил 20 секундный лимит. Выйдя из инвиза глотнул маны, столбик рывком уперся в максимум, большая часть зелья пропала в пустую. Словно дублируя мои действия, рядом с магом команды противника появился мой оппонент, достав зелье маны, глотком осушил. Прыгаю в инвиз и тут же рвусь вперед. Расстояние между нами шагов в 20, не уйдет. Не должен, по крайней мере. На ходу с двух рук бросаю ножи, хм, с чего это я думал, что их не будет видно? Расчет не оправдался, нож не виден только до тех пор, пока он в руке, но стоит рукояти потерять контакт и все, эффект неожиданности исчезает. Вампир накинул скрытность лишь мгновением после меня, далеко ли он мог переместиться за 2–3 секунды? За пару шагов до того места, где он только стоял, делаю прыжок вперед и перекатываюсь через плечо, одновременно с этим по максимуму размахиваясь клинками. Задумка была цепануть одним из них по ногам и выбить убийцу из инвиза. Задумка себя оправдала, немного не так, как я ожидал, но оправдала. Сделав кувырок, клинками ударил только воздух.
«Успел уйти», — с сожалением подумал я.
Но по инерции делаю шаг вперед и упираюсь взглядом в стоящего передо мной моба. Он не стал отходить в сторону, просто сделал шаг назад.
— Потерял чего? — Спросил он, глядя сверху вниз.
Отвечать не стал, некогда было, ведь договорив, он атаковал. Честно сказать, я даже немного испугался скорости атак и пропустил пару ударов, но сумел быстро собраться. Звон ударов слился в один звук, даже сам себе не могу объяснить, как я реагировал на все его удары, но реагировал, успевал блокировать и более того, это был явно не мой предел. Это трудно объяснить, словно играешь в чику (где нужно попадать ножом между пальцами ускоряя движения ножа). Вначале ты нормально контролируешь руку, потом все труднее и труднее, а далее, в определенный момент, ты теряешь контроль и если не остановиться неизбежная ошибка лишь дело времени, обычно, весьма скорого. Останавливаться нельзя и да, я потерял контроль. Мои руки отбивали и наносили удары словно без моего участия, осознанного, разумеется. Но удары сыпались градом, а ошибок так и не было, у меня, а непроизвольно взвинтив темп, начал ловить на ошибках уже своего визави. Дзынь-дзынь-дзынь, разобрать звук отдельного удара уже было невозможно. Вампир об атаке не думал, только защищался, отступая. Прошел удар, еще один и еще. С этого момента примерно каждый 4 удар наносил урон. Очередной атакой развел его сабли в разные стороны и резким выпадом пронзил грудь обоими клинками, этот сдвоенный крит стал последней каплей, враг был повержен.
Оглядывая поле боя, накинул инвиз. Ани стрелку сломала лук и теперь донимала мага, тем помогая Райсу. Трейк с Саардом вели бой плечом к плечу, иногда совершая маневры, Саард, как более подвижный, разворачивал своего противника спиной к Трейку, а Трейк, подгадывая момент, обрушивал на того свое орудие кары, я про его двухметровый меч. Несколько раз провернув подобный трюк, они практически слили воина. Пробегая, выдал ему мимоходом серию ударов, загнав хп почти в ноль. Удар Саарда довершил дело.
Оставшись без лука, вражеский стрелок, вытащив пару кинжалов, направлялся к нашим милишникам. Хотел помочь, видимо, но успел как раз к моменту, когда Саард остался без противника. Фейл.
Зайдя магу за спину, вышел из инвиза, если у него и была защита от физического воздействия, я не заметил. Колдовать у него резко перестало получаться, 10 секунд, готов.
Отдыхая после боя, позвал Злого и улегся, используя его бок вместо подушки. Глядя на мою расслабленную тушку, Саард произнес.
— Райс, кажется у нас небольшая проблема. Мы слишком от нашего дамагера зависим. Все сегодняшние бои длились до тех пор, пока Дзирт не сливал своего противника, далее по накатанной. И сейчас было то же самое.
— Ну, ты не преувеличивай, просто он со своей ловкостью первее всех заканчивал, шустрый он не по уровню.
— И все же я думаю, что усиливать надо именно его.
— Вы о чем, ребят? — Если до этого момента меня словно тут не было, то сейчас заинтересовался.
— Смотри, турнир начнется с 164, - начал объяснять Саард, — я посмотрел уже зареганые команды, мы по общей стате в верхней половине списка будем, значит, попадем в сеяную корзину.
— Что за корзина?
— В которой будут сеяные команды, те, чья стата на момент жеребьевки выше других. Отсюда и разница, что сеяные, т. е. сильные команды, не смогут встретиться между собой на начальных стадиях. 164, скорее всего, и 132 не представят для нас затруднений, а вот дальше, в 116 может попасться скилл тим. Об 14 я уже молчу, там вообще трансляция вестись будет.
— Трансляция? Это с чего бы?
— За последние пол года новых турнирных земель открыто не было. Это событие привлечет хорошие команды, а на минимальных уровнях поинты так и льются. Килл можно вообще организовать секунд за 10.
— Даааа, — протянул Трейк, — в финальной части будет что посмотреть, дикие зарубы.
— Новая турнирная лока — событие не частое, — продолжил Саард, — так что кроме всяких плюшек от самой локи, будет еще что-нибудь и от администрации. А теперь ближе к теме, если не будет неожиданностей, то до 116 своими умениями мы светить особо не будем. А далее придется по немного вытаскивать козыри, так уж совпало, что больше всего их у тебя. Пет, долгий инвиз из-за большого как для не мага количества манны, мини-телепорт. Любая из этих фишек может в мгновение перевесить чашу в бою. Сделай при равном счете килов неожиданный прыжок в инвизе к чужому магу и стрелку, вырежи их быстро и все, партия сделана. Но второй раз такое вряд ли прокатит, зато, когда ты призовешь такого пета, противопоставить в ответ опять особо нечего будет. Турнир не всегда выигрывает сильнейшая команда, но та, которая сделает больше подобных домашних заготовок и умно ими распорядится. У нас еще есть немного денег, можно очень хорошо усилить кого-то ювелиркой. Но вот кого именно? Ани? Ну, стрелка слить довольно легко. Трейка? Зачем нам сверхмощный танк на открытой карте. Меня? Может, слить не так легко, как Ани, но зафокусить легко. Райса не надо, он уже заряжен, вот и остаешься ты.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Дорога тьмы - Андрей Андреевич Красников - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания