Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Развлечение продолжается до тех пор, пока последний игрок не вольется в дружный, тесно спаянный коллектив.
БОРЬБА ЗА ТРОФЕЙ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Любой предмет, который окажется под рукой, - например, мяч, кегля, ботинок...
Для проведения этой игры требуется очень большое помещение. У противоположных стен мелом прочерчивают линии — это будут линии ворот. Расстояние между ними должно составлять примерно 10 м.
Из гостей формируются две команды, равные по численности. Каждая из них стоит за своей линией ворот плечом к плечу напротив соперников. Все члены команд должны рассчитаться по порядку номеров, начиная с первого, и запомнить свои номера.
Судья кладет мяч, кеглю или ботинок на середину игрового поля. Затем он выкрикивает номер. Игроки обеих команд, кому принадлежат такие номера, бегут к центру поля и стараются схватить предмет, лежащий там. Потом удачливый игрок должен вернуться к своей команде и поместить трофей за линию ворот. Конечно, предстоит нешуточная борьба, потому что, когда один игрок возьмет предмет и помчится восвояси, второй попытается осалить его.
Если игрок, схвативший предмет, успеет пересечь свою линию ворот неосаленным, его команда получает одно очко. Если же игроку не повезло и до него дотронулись, очко достается соперникам. Победителем считается та команда, которая до окончания игры наберет большее количество очков.
МЕЧ-КЛАДЕНЕЦ
Известно: Новый год — праздник сказочный. И животные человеческим языком начинают разговаривать, и давно не видевшиеся друзья встречаются, и заветные желания сбываются. То есть это время — царство магии. Она-то и поможет присутствующим, на празднике богатырям взять в свои могучие руки меч-кладенец.
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
● Что-нибудь из холодного оружия - шпага, кинжал и т. д.
● Бокал
● Бутылка
Заколдован меч по-особому, ни в одной сказке такого колдовства нет. Дело в том, что меч — невидимка. Участники его не видят, а он торчит прямо посреди комнаты из земли, то есть из пола, — ведущий делает вид, что трогает его за рукоятку Способ вытащить меч знает только хранитель волшебной книги — им будет один из участников игры.
Все желающие стать хозяевами меча по очереди должны подходить к нему и, применяя разные хитрые способы, пробовать его вытащить. Если способ окажется неудачным, то хранитель издаст какой-нибудь звук типа «тпру-у-у!» (возможно, это будет минорный аккорд, взятый на музыкальном инструменте), если удастся угадать, то и звук будет такой, что вы сразу поймете: вы победитель!
Важно!
Когда меч обретет своего хозяина, хранитель книги должен воткнуть в пол шпагу, саблю, кинжал и тому подобные предметы.
После этого можно перейти ко второму раунду игры и колющие предметы заменить на бокал или наполненную бутылку. Но чтобы воспользоваться ими, придется опять снимать колдовские чары — волшебники неистощимы на выдумки.
СУГРОБЫ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Диванные подушки - они и будут сугробами
Расположите подушки на полу в виде круга, диаметр которого должен составлять примерно 2 м — сугробы должны быть немаленькими.
Игроки становятся в круг, в центре которого лежат подушки, и берутся за руки. Затем они должны постараться столкнуть своих соседей в сугроб или затащить их туда, а самим избежать этой участи. Участники игры, коснувшиеся подушек, наступившие или упавшие на них, выбывают из состязания. В ходе забавы круг из игроков постепенно сужается, и для ее дальнейшего проведения придется убрать несколько подушек, чтобы немного уменьшить сугроб.
ПОСИДЕЛКИ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Табуретки
● Полотенце
Сначала игроки «посиживают» парами. Каждый — на своей табуретке. А чтоб не скучно сидеть было, им выдают полотенце — одно на двоих. Один его конец кладут на одну табуретку, второй конец — на другую.
Про «тянуть на себя одеяло» все, конечно, слышали. Игрокам предстоит другое — тянуть на себя полотенце. Играющие садятся на полотенце и хватаются за табуретку руками, чтобы понадежнее закрепить полотенце между табуретом и... собой. Закрепили — и по команде начинают движение вперед, только каждый в свою сторону.
Полотенце сначала натягивается, а потом остается у кого-то одного, более сильного, ловкого и настойчивого. Победитель ликует, проигравший
- Праздничный стол - Татьяна Иовлева - Кулинария
- Организуем модную вечеринку - Коллектив авторов - Развлечения
- Праздники для младших школьников - В. Лещинская - Развлечения
- Праздничный стол. Разнообразные меню для торжественных случаев - Эдуард Алькаев - Кулинария
- Большая кулинарная книга диабетика - Татьяна Румянцева - Кулинария
- Коптильня. 1000 чудо-рецептов - Сергей Кашин - Кулинария
- Блюда из мяса и птицы - Екатерина Андреева - Кулинария
- Детская кухня. Вторые блюда - Илья Мельников - Кулинария
- Детская кухня. Быстрые рецепты - Илья Мельников - Кулинария
- 1000 рецептов бутербродов и пицц (отрывок) - Кангаре - Кулинария