Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поздравляем! Вы обнаружили развалины древнего города 64-го уровня, бонус за открытие локации, + 100% опыта, при первом убийстве противников этой локации, и +5% опыта при последующих. В случае если не вы первым будете проходить открытую локацию, бонус для первого проходящего ее составит 50% опыта.
Профессия Археолог +1
Ох, радость-то какая, вот теперь-то я покачаюсь, еда у меня есть, так, что запланированные на разведку ближайшие две недели явно проведу здесь.
Взяв наизготовку посох, я отправил Кальэни на разведку, а сам, в сопровождении Сатьяна двинулся следом. Первой нашей жертвой стала группа из трех скелетов неизвестных существ и лича, опять же гуманоидного, но не человеческого типа. Громоздкий костяк, и приличные клыки, другая форма черепа, при жизни это были явно не люди.
Я направил Кальэни отвлекать скелетов, а сам сагрил лича. Понадобилась всего одна стрела света, что бы его завалить, однако и он успел выпустить по мне какое-то заклинание. Честно говоря, я толком даже понять ничего не успел, вокруг меня мигнуло, и все. То есть я вообще не получил никакого ущерба.
Тем временем Кальэни от души развлекалась, конечно, она наносила противникам уровня 60+ не слишком большой урон, но и скелетики не могли до нее дотянуться. Быстро выпустил три стрелы света с минимальной энергонасыщенностью, и пошел собирать лут.
Мда, на открытой местности даже как-то скучно. Лич шестьдесят восьмого уровня с одного выстрела, это ладно, у него жизни в связи с профессией мало, а вот скелеты воины шестьдесят второго уровня, у них же хитов должно немеряно быть. Ну да ничего, чувствую, в строениях будет веселее, а уж в подземельях вообще обхохочусь. То, что подземелья здесь есть, сомнений у меня нет.
Так и вышло. Как только я начал зачищать улицу, тут же полезли скелеты из близлежащих домов, причем не все, а лишь часть. Все магические и другие дальнобойные противники предпочитали атаковать из окон. То есть что бы продвигаться по локации мне приходилось вычищать от скелетов всю территорию, начиная от самой улицы и заканчивая самыми темными уголками подвалов, и чердаков домов. В большинстве подвалов стояли огромные каменные плиты. Часть из них была абсолютно ровными со всех сторон, а часть напоминала застывшие в воске фигуры, более всего смахивающие на орков. Я как-то смотрел с подачи отца древний фильм, какого-то Лукаса, так вот там одного из персонажей заморозили, так вот очень похоже. Я попытался рассмотреть их поподробнее с точки зрения магической составляющей, однако кроме несильного фона магии смерти, пропитавшей все вокруг, ничего не обнаружил.
Почти в каждом здании был один или несколько тайников, чего там только не было, кольца, серьги, броня, оружие, драгоценные камни, а один раз даже наткнулся на клад из тысячи серебряных монет. Недавно в инете прошло сообщение, что банк начал обменивать собранные игроками монеты. Так вот, там одна такая серебряная монетка стоила аж тысячу рублей. Джек-пот прям. Миллион рублей! А ведь у меня "дома" в загашнике еще штук сто, если не больше, золотых монет лежит. А золотые обмениваются банком по курсу. Я правда так и не понял, к чему этот курс привязан, однако на данный момент он составляет шестьдесят пять тысяч девятьсот рублей, или шестьдесят пять серебряных и девяносто бронзовых монет. Это решение администрации игры, резко повысило привлекательность игры, и в игру пошли новички. Многие "старые игроки начали работать "паровозами", и сейчас каждый мог в течение дня, за довольно скромную плату, докачаться до пятого-шестого уровней. Кланы же, своих новичков качали совершенно бесплатно.
Меж тем, чем дальше я продвигался в лес, тем толще были партизаны. Уровней ниже шестьдесят восьмого больше не было. Один раз меня зажали в подвале явно когда-то общественного здания, да так, что выбраться смог на последних крохах жизни, да и то лишь пробившись к дымоходу стоящему на первом этаже и вылетев через него подобно Санта Клаусу. После этого случая несколько часов изобретал и испытывал на столпившейся внизу и лезущей по дымоходу нежити подобие магических гранат. Я брал маленькую серебряную монетку, встраивал в нее саму огненный шар, а снаружи наносил руну света, и руну активации. Монет было много, и я наделал порядка сотни гранат, потратив всю свою ману в ноль, с учетом ее восстановления. В итоге, перед зачисткой любого помещения я сначала кидал гранату, а уже потом входил сам. Ох и вещь получилась, скажу я вам, когда я с ней закончил, система, заходясь от восхищения, сообщила мне,
Вы создали редкий"малый взрывной артефакт охотника за нежитью".Вам доступна соответствующая схема.
Профессия Артефактор +1 (+еще 4 за остальную сотню гранат)
Профессия Маг +1
Интеллект +1
Удача +1
Мудрость +1
Посмотрел, на то, что получилось,
Требуемый уровень:10
Редкость:Редкий
Качество: Хорошее
Материалы:Серебро
Название:"малый взрывной артефакт охотника за нежитью"
Прочность:200/200
Магический заряд:220МП
Восстановление магического заряда -0.02 МП / 1 мин.
Урон магией света 84-101в радиусе 25 метров от эпицентра взрыва.
Ущерб,наносимыйСветом некротическим существам, увеличиваетсяв 33,8 раза и демоническим существам увеличиваетсяв 19,1 раза. Есть 20% шанс нанести живым существам дебаф "ослепление", будьте осторожны.С увеличением расстояния свыше 10 метров нанесенный ущерб падает.
Урон осколками серебра 10-120 в радиусе 10 метров от эпицентра взрыва
Ущерб, наносимыйосколками серебра некротическим существам, увеличиваетсяв 4 раза. Есть 55% шанс нанести некротическим существам дебаф "отравление серебром".
Урон магией огня 35-40 в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва.
Свойство:Разрушается при активации или истощении маны.
В общем, после такой "гранаты", мало какие скелетики "выживали", как ни странно это звучит.
Неделю, я потратил на очистку нижнего города. Когда подошел к хорошо сохранившимся ворота в город верхний, меня встретила стража, состоящая из трех скелетов воинов сто сорок шестого уровня, четыре стрелка сто пятидесятого уровня, и два лича сто пятьдесят первого. Самыми опасными для меня были, как это ни странно стрелки. Магией меня толком не пробить, воины пока добегут, а вот стрелки смогут атаковать прямо с места. Ущерб от них довольно приличный, и достаточно мне словить стрел пять-шесть, как я обнулюсь, а стреляют эти ребята, как я уже убедился часто и точно. Даже если я успею перестрелять их в ответ, то добежавшие воины меня все равно прикончат. Расстояние до поста приличное, укрытий нет. Придется вспоминать о навыке скрыта, который за прошедшее время прокачался в приличный второй уровень умельца.
Намазанный смесью воды, глины и копоти, как древний индеец, я двигался на карачках вдоль немного округлой стены верхнего города. Когда подошел к противникам на расстояние стрельбы, один из личей бойко закрутил черепом. Стараясь не делать резких движений, я лег пузом на землю и пополз к нежити.
К сожалению, уловка почти не удалась, как я потом узнал, на нежить почти не влияет скрыт, точнее его эффективность против нее составляет всего 10%. После того, как я прополз всего метра два, лич опять закрутил черепом в поисках противника. Тут, мне пришла в голову мысль, а что если использовать Сатьяна?
Отправив спутника в атаку на одного из личей, я дождался агры мобов, и спокойно перестрелял сначала лучников, которые никак не могли попасть по крайне шустрому зверьку, потом личей, а после и медленных скелетов-воинов.
Подлечив Сатьяна от случайной раны, которая меж тем почти убила его, я по свежим впечатлениям, записал структуру понравившегося мне проклятья, так как получилось запомнить, потом поэкспериментирую, после чего пошел собирать трофеи. В подсумке одного из личей, обнаружилась страница дневника. Страница была последняя. В ней же было указано, что для того, что бы пройти в верхний город необходимо найти ключ от ворот, а находится он у белой скалы, что стоит на юге, на острове, при слиянии двух рек.
После того как я прочитал страничку, выскочило сообщение,
Вы прошли первую часть металокации "Каворкиала" - "нижний город Каво ркиала",
Доступность локации: раз в 10000 часов
Условия-отсутствуют
Награда 120000 Очков опыта
Доступна вторая часть металокации "Каворкиала" - "верхнийгород Каво ркиала"
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания