Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Двинулся я в обратный путь, несмотря на то, что ещё много неизведанного осталось за спиной. Я сюда ещё вернусь с группой мародёров, помогу зачистить, вынести что получше, да и двинусь дальше. А пока мой путь лежал в деревню лапров — там в АЦ получу новую плюшку за интеллект, ведь после прохождения инстанса, система высоко оценила мои интеллектуальные способности, одарив сразу +31 к этой характеристике и теперь моя статистика выглядела так:
«Дестр
Сила (422+20%) 506,4 (+120 бафф)
Ловкость 204
Выносливость 58
Магическая сила 65
Интеллект 150
Здоровье (ХП) (1404+20%) 1825,2
Магическая энергия (МЭ) 1370
Текущая грузоподъёмность: 5203,2.
Текущий вес: 51974,45/52032»
Это с учётом бафа на силу и перевозимой телегой. Её вес, вместе с весом груза, сократился в пять раз, но и нагружать сверх меры тоже не вариант — сломается она в пути и что прикажете делать? И так её пришлось загрузить больше чем рассчитывал — забыл про награду за прохождение инста и поплатился за это, схватив перегруз. Пришлось выгружать самое тяжёлое, пару брёвен Янтагора, вытаскивать из инста телегу и располагать в неё выложенный груз.
Мой путь лежал через мост и пришлось провернуть одну фичу, приближённую к читерству — убрать телегу со всем содержимым в инвентарь, достать оттуда броневик. Достать смог — сесть не получилось. Пришлось доставать и использовать другой порядок — сидя в броневике коснулся телеги и переправил в инвентарь. Вот теперь получилось. Несмотря на угрозу поломки, конструкция выдержала и я, перебирая барабан руками, покатил с моста на свою сторону.
Вопреки ожиданиям, нападения не было. То ли гидра была одна, то ли решила больше меня не трогать, то ли ещё какая причина нашлась, мне же лучше. И так перегруз, кое-как телегу тащил. Кое-как погасил скорость, выбрался наружу, вновь достал телегу и броневик, тщательно осмотрев последний. Дубовые оси потёрлись, разлохматились, но немного. Нужно поосторожнее пользоваться техникой. В принципе и так её не сильно эксплуатирую, только от гидры она пострадала немного, так что послужит!
До перекрёстка еле добрался — попадёт под колесо камешек побольше или ямка найдётся поглубже, так и приходилось доставать из инвентаря броневик, оставлять его, пока телегу не протащу до более-менее нормальной дороги, потом возвращаться за своим имуществом. В деревне Лепров меня ждал сюрприз — два десятка этих представителей выжидательно смотрели как я везу свой груз по деревне и сопровождали до самого АЦ. Хоть строения и отличались, но самое большое здание оказалось тем, что нужно.
«Усиленный удар.
Требование 50 силы.
Следующий ваш удар нанесёт 175% повреждений.
Активный навык. Время перезарядки 20 секунд.
Стоимость использования 20 МП.»
Немного, но усилился самый первый выученный мной навык. Следующий взятый:
«Берсерк.
Требование 500 силы.
На 1 минуту сила +15%, при использовании меча или дробящего оружия — дополнительно +20% к наносимым повреждениям. Добавочно +20% к наносимым повреждениям при использовании двуручного оружия.
Активный навык. Время перезарядки 600 секунд.
Стоимость использования 50 МП.»
«Ловкач.
Требование 200 ловкость.
Увеличение точности, скорости передвижения на 10%
Пассивный навык.»
«Авессомия.
Требование 150 интеллект.
Ускорение восприятия и мыслительных процессов +10%.
Пассивный навык.»
Вот ведь... Меня переполняли эмоции. Хотелось и засмеяться и выматериться одновременно. То ли система прикалывается, то ли предлагает действительно стать дестром из линейки. Нет, там конечно есть отличия, но всё же! Ребята, первые получившие навыки за полтинник статов говорили о своих навыках — у всех были разные. Похоже местная система подстраивает навыки под персонажей которыми мы играли в реальности. Или это просто мне так подфартило? Просто совпадение?
С другой стороны не все навыки этим грешат, а только парочка. Хотя от ещё одного я бы не отказался, который при падении здоровья ниже 30% добавляет скорость, шанс крита или силу крита, в зависимости от вида вооружения. Неплохо было бы и его баф на +20% к атаке, да много чего неплохо было бы заиметь, но и те навыки, что имею, тоже хороши.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ладно, проехали. Нужно рассуждать с позиции имеющихся возможностей. Например, глядя на произошедшее в инсте, нашёл в своих действиях кучу ошибок. Взять прыжок с крыши. Что, если бы в бассейне не было бы воды? Разбился бы нафиг. Просто не вспомнил о навыке обращения в туман! Ведь пробовал же раньше, прыгал с башни, обращался туманом и никаких отрицательных эффектов не было, а тут растерялся. Да и во время побега тоже можно было обратиться туманом, просачиваясь сквозь решётки, а не перепрыгивать их. И про силовую атаку позабыл, ведь можно было взять в магазине арматуру, сделать из неё дротики и кидать в самых опасных.
С другой стороны — нечего рефлексировать. Прокачались нужные характеристики, выжил, набрал с собой кучу полезных вещей. Нужно усиливать свою деревню, сделать проживание более комфортным, ведь усиление группы всегда лучше, чем усиление единственного из группы.
Глава 22
Дестр. День 99.
— Как это не появились? — спросил я собеседника.
— Не знаю, — опустив голову и уши, отвечал Омусл, главный в отряде Лаприкантов. — Мы пришли вовремя. Даже раньше. Они не появились. Мы остались ждать, но никто так и не появился. Наверное нужно было ждать в деревне весь месяц, чтобы появились новенькие.
— Нет, это не так, — возражал ему я, осматривая хмурые лица группы. Было заметно что они сильно нервничают, только и слышно «не появились». — Орки жили у нас до конца месяца, были во время осады монстров и у них появилось пополнение. Вы и сами наверно заметили, что их больше чем вас.
— Да, больше. Заметили, — согласно кивал Омусл, — А человеков ещё больше. Всё потому, что живёте в той деревне, которую охраняете.
— Людей, — машинально поправил я его. — Если разбираться, то как первая сотня появилась? Явно не из-за того, что деревню охраняли.
— Люди это мы, а вы человеки, — возразил мне кто-то из отряда, но я лишь устало посмотрел в его сторону и не стал пререкаться. Пусть так думают. Сейчас мне на это совершенно пофиг. — Скорее всего первые люди погибли, ведь наша раса не приемлет насилие. Если бы погиб кто-то из нашей сотни в нашей деревне, тут, в Речной, то тогда бы появилась новая сотня.
— Нет, вы не так меня поняли, — покачал я головой. — Самая первая сотня, появившаяся в этом мире!
Вроде бы до них дошло, о чём я хотел сказать — начали переглядываться.
— Предлагаю вернуться в нашу деревню, — не давая им развить мысли в другом направлении и придумать иные варианты. — Наверняка там такая же ситуация. Нужно полагать, что новичков не появится до тепла. В крайнем случае, оставим здесь тройку героев, на случай если появится кто-то.
Они всё же согласились и мы выдвинулись к Болотной. Долго же мы с ними препирались. Наверное не менее получаса. Когда я вышел из АЦ, они окружили меня и начали наезжать, что мол из-за меня не появились новички лапров. Вот и пришлось задержаться.
Протащить телегу через поляну с троллями было... несколько жутко. Наверное, если бы была возможность, то пройденный путь украсили бы кучки кирпичей, оставленные мной при каждом рывке монстров в сторону нашей процессии. Обошлось. Всё же магия разума — мощная штука. Пожалуй нужно будет расчистить дорогу в обход этой недружелюбной полянки, иначе можно и инфаркт получить. По крайней мере вокруг лес, а не болото.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Лапры помогали мне толкать телегу, рассказывали что успели сделать во время моего отсутствия и расспрашивали где я был и что видел, смешно охая и ахая. Учитывая, что часть трофеев распределил между ними, дальнейший путь передвигался более продуктивно, не задерживаясь из-за дорожных препятствий.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG