Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пришлось немного побегать, выискивая варианты спуска и один из них оказался доступен. Для этого увёл монстров в противоположную сторону, врубил уклонение и ускорение, проскользнул меж тварей, пробежался по краешку крыши, перепрыгнул последнего противника и помчал со всей скорости к намеченному месту. Бафы кончились до того, как добрался до края крыши, но останавливаться не стал — сиганул вниз со всей скорости.
Только покинув крышу подумал, а что если в бассейне воды нет? Сколько лет стоит этот посёлок в запустении, наверняка вода давно уже высохла. А может это и вовсе не бассейн? Никаких признаков воды не было видно, так что изготовился к жёсткому приземлению, ногами вниз. Если повезёт, то сделаю перекат, гася часть энергии, если, конечно ноги не переломаю.
Повезло! Вода была. Вошёл в неё солдатиком, подняв кучу брызг. Эх, до чего чистая и прозрачная — вообще не видно, что она есть. До последнего мгновения думал, что приземлюсь на камень. Вынырнул, выбрался на бортик и бросился к ограждению, справедливо полагая, что погоня за мной не прекратилась. Перепрыгнув через ограду, помчал вперёд, ожидая отката ускорения и применяя его при случае, однако и это не спасало. Пробегая остатки пути я слышал приближающийся перестук когтей по дороге и топот лап, их сиплое дыхание резко оборвалось, стоило пересечь границу инстанса.
Морозный воздух обжёг лёгкие и, упав в мягкий снег на спину, я позволил себе расслабиться и отдышаться. Тяжело же мне дался этот забег. То ли в последнее время перестал заниматься, то ли ещё какие факторы, но факт остаётся фактом — бежать последние метры было очень тяжело.
Долго ломал голову, как монстры могли видеть меня сквозь препятствия, но ни к какому достоверному выводу не пришёл. Только догадка, что есть какой-то механизм, позволяющий отслеживать местоположение чужаков ровно через семь суток после их проникновения в инстанс. На вырубке звери точно так же на седьмой день со всей локации сбежались.
Но ничего, зато у меня теперь есть чем порадовать деревенских! Представил у себя на руке фонарь, удивился, не обнаружив его. Система сломалась? Ну ка... Етить колотить! Посмотрев, что творится в инвентаре... скажем так — сильно расстроился. Всё, что было собрано в инстансе, исчезло.
— Спокойствие, только спокойствие, — сквозь зубы проговорил я вслух. — Гнев, уныние и сребролюбие — это грех. Нужно успокоиться.
Вдох, выдох, встаю и возвращаюсь в инстанс.
Глава 21
Дестр. День 87.
Проход дал прибавку к статам, так что нужно радоваться и этому, но жаль потерянного времени. Целую неделю потратил для того, чтобы незначительно усилиться. Закончив внутренние препирательства и переосмысление ценностей, пришёл к выводу, что полученная информация всё же имеет большую ценность. Буду считать первый заход как разведку. Дойдя до ранее облюбованного дома, предпринял меры безопасности, закрылся и отошёл ко сну.
Утром началось обследование местности, поиск горючих и легковоспламеняющихся веществ, кислот, щелочей. Попытавшись разобрать один из автомобилей, понял, что добыть здесь топливо или кислоту не представляется возможным. Всё что мог увидеть не поддавалось классификации, кроме, пожалуй, проводов. Даже радиатора не обнаружил. Никаких жидкостей и емкостей для них нет. Пытаться вскрыть двигатель — смысла нет. Там топливо точно не найду.
Магазины посещал, но после того, как забрал из музея саблю — уж очень мне понравился её урон, жаль что во время боя не догадался использовать, да и смысла от неё всё равно не было бы. Студенистые тела что саблей, что бердышом размножать — себе дороже, а с мелкими мобами в канализации и так неплохо справлялся, в основном за счёт длины оружия и кругового удара.
Найдя селитру разных видов, калий хлористый, медный купорос, хлорную известь, восковые свечи, отбеливатель, надеясь, что их химический состав идентичен земному, перешёл к поиску других компонентов. Немного спирта, вазелин, медицинский бензин, шприцы — в небольших количествах нашёл в аптеке. Восемь с половиной литров керосина, трубы нужного диаметра, нитки, ацетон, верёвку, инструменты, стеклянные и фарфоровые ёмкости, спички, каустическую соду, пьезо зажигалку — в строительном магазине и супермаркетах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пришлось на некоторое время покинуть инст, чтобы получить древесный уголь и холод — за пределами инста была минусовая температура, тогда как внутри плюсовая. Необходимая реакция требовала температуру около нуля градусов, так что пришлось часть времени провести в прохладе, благо меховая одежда была в наличии, набрать льда и повторить поход по магазинам. Ну да, не сразу сообразил, что в инсте не работают холодильники и получить нужное вещество не получится. Зато теперь у меня было несколько контейнеров со льдом, хранимым в инвентаре.
Два дня потратил на то, чтобы сделать стрелы с наконечником из шприца так, чтобы содержимое впрыскивалось только после удара и подготовил необходимые химические вещества.
Блуждая по улицам и канализации города, натыкался на новых созданий, в том числе и таких, которых не видел во время прошлого боя. Желеобразных монстров и ящеров, что их доставляли, нашёл в одном из зданий. Возможно здесь была какая-то лаборатория или фабрика, так как наличие всяких реторт, пробирок, стеклянных трубочек, весов, термостатов, каких-то незнакомых устройств со странными названиями, шейкеров, дистилляторов намекало о химических опытах. Что-то осталось целым, но большинство было в виде осколков на полу, столах, стеллажах.
С ящерами никаких проблем не возникло — вооружившись саблей с одного-двух ударов убивал противников, но стоило показаться желейным сгусткам, буду называть их слаймы, пришлось взяться за арбалет. Для чистоты эксперимента, каждую цель атаковал своим видом химиката и самый ощутимый урон нанесла щёлочь! Монстр, атакованный последним, сдох в считанные секунды. Продолжая наблюдение во время бега, заметил что бертолетовая соль встала на второе почётное место по эффективности уничтожения, а остальное либо не подействовало, либо имело крайне низкий результат.
Дальнейшие исследования показали, что слоноподобные монстры умирают после десяти кубиков медного купороса (два шприца) или семи ударов саблей. Задумавшись, провёл череду испытаний и выявил, что Маркиного яда в одном шприце хватало на монстра. Таким же образом убивал самых опасных, с моей точки зрения, монстров — змееподобных, с шестью короткими лапами и головой волка, очень юрких, не смотря на габариты. С такими старался справиться издалека с помощью арбалета или вблизи, с помощью иллюзий и сабли, если тварей было больше одной. То, что их не было видно во время первого штурма монстрами моего убежища объяснялось отдалённым местом обитания и, возможно, привычным медлительным способом перемещения. Но стоило ранить хоть одного монстра — медлительность исчезала как у раненого, так и у тех, кто был рядом.
Оставшегося времени, по моему рассуждению, не хватит, чтобы обойти весь инст, так что половину дня провозился с ловушками. В этот раз, даже если придётся снова сбежать, я продуктивнее провёл время, выяснив слабые места монстров и изучив посёлок. В этот раз я использовал здание перед площадью. Забраться на него у монстров навряд ли выйдет — окна первого этажа располагаются на трёхметровой высоте, входные двери железные, толстые, каменные стены и убранная часть пожарной лестницы позволяли мне на это надеяться. К тому же стоящие впритык строения не дадут монстрам окружить здание. Если они и растянутся на целый квартал, то уничтожать их поодиночке будет легче, чем толпой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Монстры, ожидаемо, начали стекаться толпой на площадь передо мной, но не такой плотной как в первое посещение. Всё же хорошо успел прогуляться и сократить их численность. Понаблюдав некоторое время, выбил самых опасных противников и занялся прокачкой посохов, уничтожая монстров одного за другим. Слоноподобных и желеообразных не наблюдалось — их я навестил немногим ранее и поговорил по душам. Странно, что босс локации не пришёл — придётся его поискать там, где ещё не довелось побывать.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG