Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Создание фантома и наложение невидимости не сбили их с толку — погоня продолжалась до первого высокого дерева, на которое я и забрался. Клубок, докатившись до дерева, распался на отдельные элементы, устремившиеся ко мне. Вот никак не ожидал, что активность змей будет такой в холодное время. Они же должны в спячку впадать. Да и не помню, чтобы они по деревьям умели ползать. Это ненормальные змеи! Ах да — игровые условности. Здесь мало нормального зверья водится. Очень мало.
Пришлось доставать бердыш, спрыгивать вниз и использовать круговой удар, значительно сократив поголовье гадов. Дальнейшая пробежка, аналогичное использование навыка и повторение действия принесли множество змеиных шкурок, ядовитых желез и алхимического реагента «глаз аспида». Самое интересное, что глазок оказалось 93. То ли не у всех были эти органы в полном составе, либо выпадало рандомно от ноля до двух. Шкурок было 63, но и попадались они не в каждом мешочке лута.
С огромным медведем помог справиться яд Марки и арбалет. Не желая испытывать на прочность броневик, побегал от четырёхметрового гиганта, стараясь атаковать того с расстояния посохом. Этот монстр был больше встреченных мною ранее, так что даже переживать стал, чтобы он не перевернул мой укрытие, вот и встретил его лицом к морде. Чтобы он не был таким резвым, использовал невидимость, силовую атаку и, как только навык активировался, использовал рассечение, ударив в подколенную ямку задней лапы, распоров её достаточно сильно. Активированный навык «стремительная атака» использовал, атаковав вторую заднюю лапу в уязвимые точки — ахиллесово сухожилие, подколенная ямка и копчик. По крайней мере у человека так называются эти точки и я очень надеялся, что у зверей они расположены аналогично.
Последний удар, по копчику, прошёл не совсем так как я планировал. Вместо того, чтобы прошёл рубящий удар, получился колющий... вы сами понимаете как именно, если мишка стоял на четвереньках. Его рёв чуть не оглушил меня. Ага, тут и боль и обида намешаны, вот и завопил мохнатый. Зато результат не замедлил себя ждать — скорость противника сильно убавилась, что позволяло мне пользоваться посохом и передвигаться не особо напрягаясь при этом. А нечего было на меня нападать! Шёл бы стороной, жив бы остался.
Понаблюдал как олень уничтожил пятёрку волков, что имели глупость напасть на него. Оказывается при ударе рогами, с них била молния. Вернее происходил разряд тока, в буквальном смысле поджаривая противника. К тому же, задними ногами он пользовался не хуже, превратив их в смертоносные оружия. Не прошло и десяти секунд, как последний волк попытался спастись бегством, но оказался недостаточно расторопен и поджарен, а олень пополнил мои запасы провизии сырым мясом — имел глупость посчитать меня следующей целью.
После того, как пересёк реку по широкому каменному мосту, вступил в битву с гидрой, что попыталась напасть на меня в конце моста, но так как спуск с моста было решено осуществить в броневике — ровная и прямая дорога, с небольшим наклоном в сторону берега — одна голова осталась без зубов. Мне досталась шишка на лбу от удара о переднюю стенку конструкции и головокружение. Пока приходил в себя — снова набрал скорость и оторвался от преследователя. Снова в ход пустил посох, пока не остановился — дальнейшая дорога шла в горку, так что пришлось убирать броневик в инвентарь. Целиться начал в лапы — гидра и так не особо быстро передвигалась по суше, так ещё и заклинание луча усугубляло ситуацию, заставляя переднюю конечность гнить, а монстра хромать.
Сократив расстояние до десяти метров, повторил трюк как с медведем, превратив грозную тварь в еле ползущую жертву. Правда получил при этом от её длиннющего хвоста, но это мелочь, не снявшая и половины здоровья. Сказочная регенерация и быстрое восстановление у гидры отсутствовало, но было огромное количество здоровья, так что возился с ней долго. Зато в итоге получил шкуру, десять клыков и полтонны мяса.
Оказавшись по другую сторону реки, нашёл несколько незнакомых деревьев. Одно из которых решил срубить и провозился с ним неожиданно долго. С дубом такой же толщины можно было справиться раза в два быстрее. Для проверки срубал и другие неизвестные виды, загрузив инвентарь больше чем наполовину — у плотников появилась возможность определять свойства древесины при просмотре информации, мне же высвечивались только названия пород — Лекара, Янтагор, Торслаг, Габз.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Остановиться меня заставили строения, видневшиеся вдалеке от дороги. Слева. Что решало многое. Помня заповедь Виктора, двинулся к ним, несмотря на то, что никакой дороги в ту сторону не вело.
Деревья на этой местности росли редко, но всё же скрывали значительную часть зданий. Передо мной открылся вид на большую деревню или, скорее всего, небольшой посёлок.
По изменившейся обстановке я догадался что вошёл в локацию инстанса. Воздух как-то разом загустел, стало трудно дышать — пахло затхлостью и стало теплее.
По мере продвижения в посёлок, небольшие бедные домишки сменились более добротными. Вместо одноэтажных появились двух и трёхэтажные. Чем ближе к центру, тем больше украшений присутствовало на домах — лепнина, резные элементы, гравировка или ковка. Центральные улицы выложены камнем, в то время, как боковые и окраинные были грунтовыми или забетонированы. Да, действительно забетонированы! Может это был и не бетон, но очень на него похоже.
Странно. Вроде бы прошло много лет, всё должно было зарасти травой, кустами или деревьями, но нет, посёлок хоть и выглядел заброшенным, но покинули его будто год назад или около этого. Камень на дороге и тротуарах подогнан так, что вода не просачивается — ради интереса вылил немного воды из бурдюка — она начала стекать вниз по улице, практически не обращая по стыкам течёт или нет — настолько всё было ровно.
Данное поселение населяли разнообразные монстры, не имеющие ничего общего с человеком. Одни похожи были на земных зверей — медведей, ящериц, собак, крыс. Другие являлись помесью известных и неизвестных зверей и животных. Уничтожались они на удивление просто, выдерживая максимум три удара бердышом, не говоря о том, что навыки пока не применял, ожидая более сильных монстров.
Пока бродил по городу — изучал его. Заходил в дома, посещал магазины, мастерские. Естественно что везде прибирал то, что понравилось или могло пригодится в будущем — отрезы ткани, не рассыпающиеся от касания, инструменты, посуда, в том числе фарфоровая, серебряная и медная, незнакомые устройства, оружие, книги, доспехи, некоторую мебель, мыло и постельные принадлежности.
Ночью инст мягко освещался уличными фонарями, работающими, скорее всего от каких-то внутренних накопителей, так как верхняя часть, шарообразной формы, легко вынималась из металлической опоры и светила сама по себе, достаточно ей попасть в тёмное место. Стоило наступить утру — светильники утратили свечение, будто внутри был фотоэлемент или что-то подобное. В большинстве каменных домов был водопровод, прекрасно действующий и по сей момент, чем и пользовался, умываясь или принимая душ — вода была тёплой, не смотря на минусовую температуру на улице.
Жаль что большинство приборов не удалось идентифицировать, да и не работали они. После всего увиденного, сложилось впечатление, что населявшие ранее этот населённый пункт разумные были более продвинуты в эволюционной лестнице чем люди. Почему? Потому что оружие и доспехи нашёл в одном здании, очень напоминавшем музей, наверняка им же и являвшимся. К сожалению ни одной из надписей разобрать не удалось — буквы напоминали арабские.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Там нашёл несколько высокотехнологичных образцов оружия, которые должны будут мне помочь, лишь бы найти к ним элементы питания. Вот некоторые из них:
«Винтовка КР-803. Редкий.
Требования: Ловкость 85, Сила 40.
Энергия 0/8000
Урон энергетический 1300-2900.
Потребление энергии на выстрел — 80.
Особенности:
Игнорирование защиты +85%
Увеличенная точность.
Облегчённая конструкция.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG