Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Разведчики выяснили не особо много, но и не с пустыми руками вернулись. На севере путь разделялся: на восток в ущелье между отвесных скал, на входе которого раскинулся огромный данж — развалины средневекового города. Там обитала не только нежить, но и элементали. Еле удалось сбежать, впрочем без потерь. На северо-восток поляна с ликантропами или чем-то подобным. Её обошли, дошли до перекрёстка, снова разделились на две группы. Поляна с троллями закрывала проход к деревне. Несколько домов стояли у подножия скал. Было видно, что там живут, но предпочитают не выходить на снег, а прячутся в тоннелях горы. Кто именно — разглядеть не удалось, близко подходить побоялись, да и время поджимало — нужно было возвращаться.
Вторая группа, шедшая на запад, обнаружила только поляну с динозавроподобными монстрами, за ней дорогу, но вынуждена была вернуться — время вышло.
Разведчики уходившие на юг вернулись с более радостными новостями. Была обнаружена и собрана морская соль. Метровые соляные столбы тянущиеся вдоль берега моря — вот что они обнаружили. Немного южнее нашли деревню рыбоподобных монстров — большие рты, носа не видно, кроме узких щёлочек, глаза по сторонам головы, а не спереди. На шее что-то типа жабр, прикрытых как у рыб. Тело и голова немного сплюснуты с боков. Чешуи правда нет, но промеж пальцев видны перепонки. В остальном — очень похожи на людей, разве что размер ступней почти в два раза больше и ноги короче.
Те возвели в центре деревни круглую крепость, но за её пределы выбирались, о чём говорило множество следов на снегу вокруг. Поговорить не удалось, хоть и видели представителя деревни в трёх метрах от себя — время разведки истекало, уже возвращались, когда обнаружили группу и спрятались. Они же обнаружили, что высокий берег вдоль моря состоит из ракушечника, значит здесь можно разжиться этим материалом и построить необходимые нам укрепления.
В этот раз путь туда и обратно занял не так много времени, как тогда, когда я ходил один. Не было таких затруднений с передвижением тележки по пересечённой местности, как у одиночки — если кто-то и застревал, то ему быстро приходили на помощь соседи. Не нужно было зачищать поляны с опасными зонами, не приходилось бегать от агрессивной живности — та вмиг уничтожалась, сразу же после обнаружения, да и более высокий темп, взятый с самого начала — всё это позволило вернуться через три недели: по неделе на дорогу и пять дней потратили на инстанс. Рассчитывал на более долгий срок, но так вышло даже лучше. Боясь, что не выдержит мост, переходили группами, а Геру пришлось частично разгрузить на одной стороне и вновь нагрузить на другой, в том числе и тем, что было у меня в инвентаре. Счёл необходимым сбегать за ракушечником, ну и прихватил с собой два десятка ребят с наиболее прокачанной силой и грузоподъёмностью.
Поляну с троллями решили всё же не трогать, уж очень неприятный противник. Вот появится возможность заряжать оружие и доспехи, можно будет попробовать зачистить. Пока же пусть будут.
***
После возвращения отдохнули денёк и принялись преобразовывать деревню. Как и ожидалось, после посещения АЦ у Геры появилось достижение супертяжа, после чего он с радостью ускакал на призванном динозавре покорять инстансы, а остальные занялись крафтом и благоустройством. Теперь, по ночам Болотная была светла как днём! Впрочем, снаружи освещалась ещё лучше — всё же спать лучше без света. Зато в бараках стало светлее.
Таверна тоже преобразилась. Сергей со своей группой участвовал в рейде и взял немало полезных для себя вещей — мебель, постельные принадлежности, столовые приборы, светильники, картины, даже пару статуй, которые поставили у входа. Её я не стал отчуждать в пользу поселения, пусть эта инициатива останется в руках создавшего. Мы с ним договорились, что год он отдаёт половину дохода в поселение, потом четверть. Впрочем, часть деликатесных продуктов осталась у них, так что расставались мы вполне довольные друг другом. Пивоварня тоже осталась в его владении. Хочет — пусть так и будет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})После этого состоялся разговор с крафтерами. Их мастерские становились собственностью гильдии мастеров. Ага. Они решили объединиться и попросили отдельные здания хранилищ. Обрисовав последующие пополнения мастерских в крепости, а также связанные с постройкой затруднения, договорился, что четверть дохода мастерских будет отчисляться старосте, так сказать на развитие, а они будут помогать в развитии поселения на добровольных началах. При этом мои личные заказы на обмундирование и вооружение остаются бесплатными и приоритетными. Как сказала портниха: «Мне просто стыдно будет брать плату за предоставленный инструмент, работу и материал, которыми ты снабдил всю деревню.»
Посетил орков и лаприкантов, узнал чем они живут, какие нужды имеют. В принципе, всех всё устраивало, так что всё осталось как есть.
С пополнением ресурсов стало доступно строительство из камня — последнюю известь потратили на строительство стены вокруг пятёрки домов. После недолгого совещания, решили выстроить крепость немного севернее деревни — на берегу, под угором, сделав нулевой уровень вровень с основной деревней. То есть площадь, вход в донжон, лестницы на стены, спуск в подвал будут на уровне земли основного поселения.
На территории крепости, под защитой каменных стен, должны будут располагаться наиболее важные постройки. Всё это уместить на небольшом клочке земли не удастся, поэтому было решено строить четырёхэтажный донжон с двумя подвальными этажами, колодцем и бассейном для питьевой воды.
Что касается крепости вокруг донжона, то будет примерно так: на самом нижнем будут животные; над ними мастерские и склады, чтобы минимизировать ходьбу за ресурсами; сверху — жилые помещения вплотную к внешним стенам, оставляя открытое пространство между донжоном и этими бараками. А может все жилые помещения будут только в донжоне.
Настя настаивала на разбивке клумб и грядок возле донжона. Решили отложить этот вопрос до весны. Если к тому времени успеем построиться. Возможно в процессе строительства что-то изменится, но сам донжон должен быть неизменным и стоять по центру крепости. В самом низу — колодец, немного выше — амбар, столовая. Четыре этажа сверху, жилые помещения, — самое то.
Подсчитали какую площадь будет всё это занимать, учитывая все доступные сейчас и те, что могут появиться в дальнейшем, прикинули сколько на это потребуется ресурсов и грустно посмотрели друг на друга — к берегу и скалам придётся не один рейд сделать, чтобы построить задуманное. Телеги — это конечно хорошо, но было бы лучше, если бы наши сумели разобраться в механизмах из инста, глядишь наладили бы быстрое перемещение между деревнями, добычу и доставку ресурсов. Что я неделю в пути буду, что несколько часов, а то и минут — разница существенная.
В итоге у нас получилось следующее: донжон, внешний радиус 55, внутренний 50. Вроде и впечатляющие цифры, но на самом деле не особо и большое помещение получится, когда всё остальное разместить. Это я у орков заметил.
За нулевой уровень крепости решили взять уровень поверхности в деревне. На этой высоте будет площадь и пол первого этажа донжона.
На уровне трёх с половиной метров от нулевого уровня, будет второй этаж, с балконом по всему периметру, чтобы было проще обороняться внутри. Здесь и выше толщина стен всего два метра, но и этого должно быть более чем достаточно. Ставр пообещал скрепить камни и укрепить общую конструкцию, чтобы получился монолит, но для этого ему нужно развивать интеллект и хлебать эликсиры маны цистернами. Либо растянуть это дело на неизвестно какой срок. Хорошо что не он один владеет магией земли если все вместе возьмутся за дело — побыстрее управятся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Со второго этажа нужно сделать спуск в подвальные помещения — к амбару и колодцу. Остальную пристройку сделаем позже, когда появится возможность доставки стройматериалов. Главное начать стройку! Вернее разместить проект и материалы. Всё равно не за один день отстроится. Вход на высоте десяти метров, но есть возможность с помощью магии воздуха забраться туда и спустить вниз верёвочную лестницу. Можно даже натянуть верёвочный мостик между одной из башен частокола и донжоном. Но это решим, когда стройка завершится.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG