Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Награда: повышение репутации с NPC Дазай Ал'Горо
Штраф за провал: неизвестно
Время выполнения: неизвестно]
[Принять задание? Да/Нет]
"Что это еще за багнутый квест?! Ладно, я приму его… Но блин, мне так много придется заучивать…"
— Л-ладно, я попробую…
— Вот и отлично. — герцог удовлетворенно кивнул и спрятал ручку с листком в инвентарь столика. — Можешь начинать уже сейча…
Тут дверь кабинета с грохотом распахивается и чей-то возмущенный голос гремит с порога:
— Герцог Ал'Горо! Что вы себе позволяете?! Кто вам позволил впустить чужака?!
Тут же лицо герцога потемнело и на нем появилась мрачная усмешка:
— А что это ВЫ себе позволяете, герцог Ал'Вир? Вламываться в чужой кабинет — это ведь так некультурно… Даже этот бессмертный лучше ознакомлен с правилами этикета, нежели вы?…
Дримм обернулся к источнику убийственного намерения. Там стоял коренастый человек с бакенбардами и волосами светло-желтого цвета, одежда на котором была явно на грани того, чтобы разлететься от внушительной мускулатуры. Его лицо было искажено от ярости, будто звериной.
[Герцог королевства Аллин, Зирай Ал'Вир, ур.???]
"Ну и дела… Что происходит?" — в ошеломлении подумал Дримм, подозревая, что именно он является причиной всей этой суматохи.
Глава 23. Подработка ксероксом
Атмосфера в комнате мгновенно накалилась. Двое герцогов уставились друг на друга, прожигая голову оппонента взглядом. Дримму стало как-то немного не по себе.
— Ал'Горо! Кто позволял впускать в королевский двор постороннего?!
Дазай Ал'Горо, с официальной улыбкой и пульсирующей от злости веной на лбу, спокойно произнес:
— Я отвечу на ваш вопрос, несомненно многоуважаемый герцог Ал'Вир, только после того, как вы объясните мне, почему вы себе позволили вторгнуться в чужие владения.
— К чертям формальности! Давай к делу! — рыкнул Ал'Вир.
— Ах-ха-ха, к делу, говорите? Тогда у меня к вам есть одно дело. — Ал'Горо поставил локти на стол, сложил ладони друг на друга и положил на них подбородок.
Затем он холодно взглянул на Ал'Вира. По комнате прокатилась мощнейшая волна убийственного намерения. Воздух потяжелел, а сердце Дримма пропустило удар.
— Убирайтесь из моего кабинета. Вон. — последнее слово прозвучало чуть ли не с презрением.
Ал'Вир невольно сделал два шага назад, опомнился и заскрежетал зубами.
— Не ждите, что это сойдет вам с рук!
— Да-да, я выслушаю ваши доводы. Как только вы научитесь этикету и банальной вежливости. — махнул Ал'Горо ладонью туда-обратно, показывая, что тому пора уже уходить.
Ал'Вир досадливо и раздражённо цокнул, порывисто развернулся и, уходя, захлопнул за собой дверь в комнату. Дримм потер ухо, из которого, как он увидел, посмотрев на свои пальцы, текла кровь.
[Вы частично оглушены.]
"Черт, зачем так громко бахать дверьми? Звуковая волна мне перепонку барабанную разорвала, кажется. И почему никогда не показывается длительность дебаффов? Ну, типа, вы частично оглушены, длительность отрицательного эффекта — минута, например. Так нет же."
Прикрыв ухо, Дримм взял со стола герцога бумажку и заткнул его. Ухо, то есть, а не герцога. Ал'Горо странно на него посмотрел.
— Что? Уровень у меня маленький, вы тут все сверхсильные, вот, чуть не сдох от потока ветра. — пожаловался Дримм.
Тот вздохнул и встал из-за стола.
— Как видишь, Ал'Вир, эта ходячая проблема, собирается создать мне проблемы.
— Звучит логично. Я могу как-то помочь?
— Нет. Но, тебе придется быть моим гостем.
— Э-э-эм… Обязательно?..
— У меня два варианта — первый, отмазаться от тебя, после чего ты попадешь в тюрягу, за незаконное проникновение. Но, это отсрочит получение мной каких-либо технологий вашего мира, а это лишнее время ждать. Второй вариант — я объявляю тебя своим гостем и Ал'Вир, хоть и будет пыхтеть от ярости, но ничего сделать не сможет.
— Понятно…
— Да, кстати, каким вообще образом ты оказался в королевском дворе?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дримм замялся и немного сменил тему.
— Я авантюрист. Может быть, вы слышали об Охотнике на Демонов, Меллохе Саунде?
Тот приподнял бровь:
— Естественно, слышал. Кто о нем вообще не слышал?
Дримм пожал плечами:
— Я не так давно в вашем мире, так что не знаю особо легенды и предания. А вы знаете о его мече, клинке Пепельного Солнца?
Тот прищурился и поглядел на Дримма:
— Знаю… Но это странно. Очень немногие знают про этот меч, в основном — только гномы. Но те сейчас под землей, а вряд ли ты там был… Я слушаю.
— Я — наследник меча Пепельного Солнца, и знаю, как и где погиб Меллох Саунд. — разом выпалил Дримм и скрестил пальцы наудачу. Он сам понимал, что это довольно абсурдная ситуация, но ему казалось, что сейчас лучше не врать, а сказать правду.
Герцог завис. Недоверчиво прищурился:
— Если это так, то у тебя должны быть какие-то доказательства…
Дримм зажег в своей ладони Призрачное пламя. Брови герцога полезли на лоб:
— Таинственное Пламя?!
— Нет, это Призрачное Пламя..
— Ты можешь не знать, но любое пламя, которое может сливаться с другим существом, называется Таинственным. — посмотрел на него герцог. — Это очень редко, но все же, каким образом это доказывает твое положение?
— Так я получил сие пламя от призрака того самого Меллоха Саунда. И у меня даже квест на поиски меча Пепельного Солнца есть. Я видел, как он умер, он сам мне, перед окончательным исчезновением из мира, показал свою смерть. От него мне осталось даже недоработанное фехтование против демонов и два высокоуровневых навыка.
Герцог усмехнулся:
— Эти квесты, как вы, бессмертные, их называете, не что иное, как воля нас, жителей этого мира, облаченная в слова. То есть, тот человек мог и не быть Меллохом Саундом, а просто призрак кого-то, искавшего при жизни меч Пепельного Солнца. Эти квесты могут быть изначально быть не такими, какими кажутся. В таких заданиях всегда правдиво отображаются награды и время выполнения, однако условие может быть расплывчатым или изначально вообще не таким, как кажется. Кстати, непонятно почему, но у бессмертных такие задания появляются намного чаще, чем у нас. И, самое главное, раз ты наследник УМЕРШЕГО Меллоха Саунда, почему тогда пришел во дворец? Саунд ведь не мог передать местонахождение своего меча просто потому, что сам не знал его. А навыки твои мне проверять долго и проблематично, и не хочу.
Дримм захотел показать герцогу свой [Кулон Пепла], но на него тут же напала паранойя.
"Кулон Пепла может использоваться абсолютно любым… И мне не нравиться мысль того, что герцог присвоит себе мой предмет. Так что фиг я его ему покажу."
Так что Дримм тяжело вздохнул и понял, что меч придется добывать своими силами, без помощи со стороны.
— Простите, герцог.
— Ладно… А, и запомни, к герцогам нужно обращаться "ваша светлость".
— Спасибо за наставление, ваша светлость. — поклонился Дримм.
— И при поклоне… Тц… — Ал'Горо потер виски и помолчал. Затем, спустя несколько секунд, сказал:
— Я отдам указание научить тебя хотя бы основам этикета. Если не знаешь его, лучше не пытайся имитировать, хуже будет. Альфред!
Тут же из воздуха материализовался дворецкий и, четко поклонившись, сказал:
— Будет исполнено, ваша светлость. — обратившись же к Дримму, произнес, — Следуйте за мной.
Дворецкий привел Дримма в комнату этажом ниже — всю в странных магических рисунках, рунах и иероглифах — и, активировав один из них, телепортировался вместе с игроком.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})***
— Резиденция герцога Дазая Ал'Горо в городе Звезд-
"Эм… А зачем я вообще выполняю этот квест?" — думал Дримм, шагая по роскошным коридорам какого-то особняка, ведомый дворецким в неизвестные дали, — "Не лучше ли мне было бы поднять уровень — ведь наверняка я уже очень сильно упал в рейтинге. Да за шесть дней я и не удивлюсь, если средний уровень игроков достиг моего… Хотя, думаю, мне стоит наладить отношения с герцогом, потом каким-то образом использовать это в свою пользу и пробраться наконец-таки к мечу Пепельного Солнца. А уж легендарный меч, надеюсь, сможет помочь мне в прокачке."
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Культ Бога Битв - Глеб Кондратюк - Периодические издания / Фэнтези
- Кафедра артефактов 1. Связанные магией - Кристи Кострова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Девушка на причале - Джордж Липперт - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Клиника «Вскрытие покажет», или Живым вход воспрещён - Александра Шервинская - Попаданцы / Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - Андрей Лег - Попаданцы / Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - "No. Wen" - Фэнтези