Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но, как только он завернул за угол, то ощутил стальную хватку перчатки на своей шее. Дримм обернулся. Сзади него стоял стражник.
— Я к тебе обращаюсь. Там, кажется, тебя разрешили впустить — ворота открыли зачем-то…
Дримм приподнял бровь.
"Они приняли открытие ворот как разрешение на вход для меня? Что за идиоты? Ну… Вообще, это играет мне на руку."
Игрок невозмутимо кивнул и, конвоируемый стражником, отправился внутрь ворот, ведущих в королевский двор.
[Внимание! Вы — первый игрок мира "Селейзид", сумевший попасть в королевкий двор! Получен титул: "Удачливый IV"]
[Титул "Удачливый IV"
Вы смогли проникнуть в охраняемое сущностями 4-го порядка место, не имея на это права.
Разблокирован атрибут Удача.]
[Внимание! Титул будет изьят при смерти в течении часа]
[Удачи]
"Ну да, как же без подъебов от системы… Удачливому желают удачи" — усмехнулся Дримм.
Они со стражником шли по широкой, пять метров, вымощенной сверкающими белыми камнями дорожке. Тут и там ходили патрули стражников, недоуменно-настороженно поглядывающих на Дримма и охранника, ведущего его.
Проведя его к широкой двери одного из гигантских, ослепительно-белых строений, стражник постучал. Открылось окошко в двери и оттуда высунулось сонное лицо.
— Чего вам?
"Хм, дисциплина в королевском дворце просто на высоте." — подумал Дримм.
— Дрейк, тут этому пареньку главные ворота открыли. Куда его?
— Стоп-стоп-стоп, какие ворота? На сегодня не запланировано никаких визитов.
Игрок вдруг заметил, что кулон на его шее мерцает светло-желтым.
"Меч Пепельного Солнца рядом! Круто. Хотя, в записке Фили Яссуко говорилось, что его используют как источник маны в фонтане… Мне что, придется разрушить фонтан? Хмм… Как бы мне за это голову не разрушили."
— Эм… Почему тогда его впустили?
— Черт знает! Выпроводите его!
Стражник пожал плечами и положил свою широкую ладонь на плечо игроку.
— Слышал? Кажется, это была ошибка. Так что давай быстро.
Дримм тяжко вздохнул и поплелся в обратную сторону, сопровождаемый стражником.
Но тут раздался голос.
— Это и есть "бессмертный"? Впервые вижу.
К Дримму подходил какой-то человек в темном фраке с изящным дизайном. Его внешний вид можно было бы описать как "безупречный". Платиновые волосы, небрежно-идеально зачесанные на одну сторону, светлая однотонная кожа, глаза нереалистичного цвета сапфира, скучающе-заинтересованный взгляд свысока…
[Герцог королевства Аллин, Дазай Ал'Горо, ур.???]
Дримм, со своим снаряжением, на его фоне выглядел каким-то оборванцем, который здесь вообще случайно оказался, по ошибке. Собственно, так и было. Он немного смутился.
Тут его дернул стражник, уже вот секунду стоящий в поклоне.
— Идиот, кланяйся!
Но герцог остановил его жестом:
— Не нужно формальностей. Бессмертный… Такая мечта для многих и многих людей… И досталась эта роль каким-то иномирцам…
Дримм удивленно приподнял бровь.
— Но тут нет ничего особенного. Таких, как я — миллионы.
Тот улыбнулся:
— Да, я получал донесения. Бессмертные, говорят, относятся к нам, "неписям", как к какому-то мусору. Однако, я вижу, что ты довольно адекватный человек.
Игрок пожал плечами. Герцог же, задумчиво постучав пальцем по своим губам, развернулся и приказал:
— Следуй за мной. Один.
Стражники, все еще находясь в поклоне, удалились. Дримм, вертя головой, последовал за герцогом.
Внутри королевского двора был целый сад. Вымощенные белым дорожки, аккуратно подстриженная трава, цветочки, деревья… Дримм не был ценителем прекрасного, но отметил, что все здесь очень гармонично устроено. Даже стражники, патрулирующие округу, были одеты в доспехи, не нарушающую общую гармонию.
Пройдя по хитросплетениям дорожек, герцог и Дримм пришли в башне, стоящей в отдалении от самого дворца. Игрок увидел вокруг башни стабильные синеватые потоки маны, циркулирующие по каким-то строго заданным путям. Герцог зашел внутрь беспрепятственно, как только охранник увидел его лицо. Дримм последовал за ним.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[Внимание! Вы — первый игрок вселенной Мира Забытого Бога, попавший в "Королевскую башню магии"! Получен титул "Искатель знаний"]
[Титул "Искатель знаний"
Вы проникнете в любую дыру, ради поиска знаний!
Все навыки скрытности +10 ур.
Разум +10 %
Ловкость +5 %]
"Ха-ха, кажется, мне здорово подвезло с герцогом. Он меня практически "на паровозе" сюда доставил." (Игровой термин "паровозить" — помогать низкоуровневому игроку с прокачкой)
Поднявшись на верхний этаж башни, герцог открыл деревянную дверь в одну из комнат, зашел внутрь и жестом поманил за собой Дримма.
Внутри эта комната оказалось очень уютной и больше напоминало игроку рабочий кабинет. Деревянный массивный стол для письма, камин, мохнатый ковер на полу, зашторенные окна, создающие полутемную атмосферу… Еще там стоял ящик, по виду напоминавший сейф, покрытый аккуратными рядами рун. Стены комнаты были выложены из массивных каменных блоков и на них висело несколько картин, изображающих бутыльки с разноцветными жидкостями.
Герцог сел за свой рабочий стол и указал Дримму на место напротив.
— Садись здесь.
Игрок, сев, продолжил осматриваться. Герцог усмехнулся.
— Вообще, это верх неуважительности — не обращать внимание на собеседника и пялиться на его комнату…
Дримм встрепенулся и перевел взгляд на него.
— Прошу прощения.
Тот махнул рукой.
— Ничего, все-таки ты бессмертный, не знающий этикета, да и мы не в людном месте. — взяв ручку и листок из инвентаря столика, герцог сказал, — Знаешь, зачем я тебя сюда привел?
Дримм подумал.
— Чтобы больше узнать о мире бессмертных?.. — озвучил он первую пришедшую в голову догадку.
— Так и есть. Хорошо, что ты неглуп. Я получал множество сводок, но хотел с кем-то из вас встретиться лично, так что… Опиши мне ваш мир.
Дримм потер виски:
"Серьезно? Непись расспрашивает меня о реальном мире?.. Хотя, по-видимому, мне нельзя их воспринимать просто как программы… Они какие-то слишком… Живые, что-ли?.."
Вздохнув, Дримм начал рассказывать о реальном мире. О технических достижениях, об отсутствии магии, на что герцог лишь усмехнулся и прокомментировал, что они просто еще не открыли ее, магию-то. Рассказал о своем экзамене, о индексе соцзначимости, контролирующего весь мир. Герцог внимательно слушал и записывал, изредка задавая уточняющие вопросы.
— А как у вас живут простые люди? Как я понял, всю сложную работу у вас делают големы на некоей энергии, что встречается и у нас, но не повсеместно, в отличии от вас. Чем, в таком случае, занимаются простые люди?
Дримм стал объяснять и это, описал работу своего отца, на что герцог покивал головой и сказал, что тот был храбрым авантюристом. Игрок только усмехнулся с такой аналогии.
Как-то незаметно, в процессе разговора, Дримм увлекся и перешел на личные проблемы. Герцог оказался весьма понимающим человеком, и задумчиво кивал на его рассказ про недавнюю вечеринку с одноклассниками.
— Как ни крути, хоть миры и разные, проблемы везде одинаковы. — улыбнулся тот.
Дримм вдруг опомнился и ойкнул. Неловко почесал затылок:
— Аха… Простите, загрузил вас странными историями…
Тот кивнул. Затем, подумав, сказал:
— Понятно… В общем так, Дримм, мне нужны технологии вашего мира.
Игрок оторопел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Эм… Простите, но оттуда сюда принести ничего не получится.
— Да?.. Тогда просто запомни эти ваши чертежи и руны, да потом передашь мне.
— Ахах, эт-то…
[Получен новый квест"???"
Сложность:???
???
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Культ Бога Битв - Глеб Кондратюк - Периодические издания / Фэнтези
- Кафедра артефактов 1. Связанные магией - Кристи Кострова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Девушка на причале - Джордж Липперт - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Клиника «Вскрытие покажет», или Живым вход воспрещён - Александра Шервинская - Попаданцы / Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - Андрей Лег - Попаданцы / Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - "No. Wen" - Фэнтези