Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Бел, у тебя в реале что-то плохое произошло?
— Да нет, с чего ты взял? — удивилась та.
— Тогда для чего ты постоянно зубоскалишь с Милтоном и его компаньонами, квест нам хочешь заруйнить?
— Нет, конечно, да и как я его провалю, купец в нас нуждается и не откажется от предоставленной помощи.
— Это он пока нуждается, ты не думаешь, что если он станет одним из глав гильдии торговцев, у него могут оказаться не менее вкусные задания, которые принесут очень много плюшек и бонусов.
Бела потупила глаза.
— Что со своим пряником поссорилась в реале? — предположил я.
— С каким пряником? — замешкалась моя собеседница, — А!!! Ты про парня что ли?
— Ну да.
— Да нет у меня парня в реале, лишь тут одним постоянным ухажёром обзавелась, и то при тебе.
— Тогда чего сегодня дергаешься и цепляешься к неписям?
— Честно говоря, задолбалась, весь день в пути! — пожаловалась девушка.
— Дак, все задолбались, но так ведёшь себя только ты.
— А у меня время такое, раздражаюсь и устаю больше, чем кто-либо из присутствующих.
— Это ещё по какой причине?
— Скажем так, временный дебаф от матушки природы в старом реале.
Поначалу я стоял и не понимающе смотрел да нашу целитетьницу. Та в свою очередь бурила меня взглядом с таким видом, что кто-кто а уж я-то точно должен понять, о чём она говорит. И, надо сказать, девушка была права, спустя пару секунд меня действительно осенило.
— Ладно, вопросы сняты, но постарайся за это время не ушатать наши отношения с торговцем в ноль, большие планы у меня на дальнейшее сотрудничество с данным человеком.
После этих слов мы вернулись с целительницей в лагерь, где меня сразу выловил истосковавшийся Паладин.
— Блин, Деслав, в говно я убил свой выходной. Завтра ещё один, а потом всё, пора на работу.
— А разве тебе не надо хоть один день провести с семьёй? — поинтересовался я у Павла.
— Да детей теща на неделю в гости взяла. А жена на работе, вечером же тоже сюда в игру хочет, вернее, уже час как играет.
— А чего ты её к нам на задание не позвал?
— Да далеко она, и занята квестом одним индивидуальным, а меня сюда занесло. Но ничего, всё нормально, в столице встретимся, Машка у меня убийца по классу. Если всё будет нормально, то в дальнейшем станем вместе играть. Так что настало время экспериментов, а то я максимум ещё на часик, а потом всё, домой.
— Давай, — согласился я, — только надо бы отойти подальше от лагеря.
Пока мы шли по траве, медленно удаляясь от нашей стоянки, я попутно залил в себя ещё пять сотен некроса, доведя свой запас зелий манны до значения 35. А мало пузырьков осталось. Надо бы пополнить, при случае, запасы.
- Готов? — спросил я у паладина, когда мы удалились от разбитого лагеря настолько, что нас перестало быть слышно и хорошо видно.
— К чему? — тут же оживился Павел.
— Сейчас будем пробовать боевое заклинание, обещают урон от смерти в тысячу единиц.
— Готов, — подтвердил тот.
И я применил первое заклинание — Стрела смерти.
Тут же появилось интуитивное понимание, что и как делать, которое волочило меня за собой. Чем-то это напомнило мне ощущение того, как я сидел за столом, и материнская рука выводила письмена моей кистью, помогая мне создавать самые первые буквы в жизни.
Мама… что-то сжалось в груди. Но отбросил эти мысли и чувства, сосредоточившись на действии.
Вначале моё внимание ушло в область таза, после чего, зачерпнув там накопленный некрос, потащило его по позвоночнику вверх. Доведя некрос до уровня солнечного сплетения, внимание поволокло его вправо и дальше по руке к кончику указательного пальца.
Что интересно, некротическая энергия не ощущалась ни как что-то холодное, ни как горячее, ни как страх. Казалось, что ощущение полного покоя и невероятной умиротворённости струится по мне. Очень странное и неожиданное чувство…
Дальше внимание дошло до кончика указательного пальца и остановилось на нём. Через некоторое время я почувствовал, «ручей», тянущийся от таза к руке, оборвался в области поясницы и остатки некроса плавно влились в области сосредоточения на пальце.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Над кончиком фаланги образовалась вязкая чёрная капля. Дальше внимание перескочило на грудь паладина и я, взмахнув рукой, направил эту самую каплю в полёт.
- Нанесено 1065 единиц урона.
Конечно, урон не гигантский, выбил процента 2–3 с нашего топа, мелочь, но всё же это только начало развития заклинания.
— Ого!!! — удивился Павел.
— Что такое? — не понял я его восхищения, — Результат-то скромный.
— Это как посмотреть, — не согласился тот, — Конечно, время каста очень большое, а урон шуточный, но скажи мне, Деслав, сколько его должно быть?
— Тысяча.
— А прошло чуть больше, — поднял вверх указательный палец паладин.
— Да, в этом секрета нет, лишний урон прошёл от того, что у меня идёт бонус на магическую атаку, от высокого показателя базовой характеристики дух.
— Нет, ты не понял, ты нанёс мне урон, который заявлен в описании способностей! — разъяснительным тоном поведал, как ему казалось, очевидную истину мне.
— Что-то я до сих пор не понял о чём ты.
— Деслав, я паладин сто девятнадцатого уровня, имеющий показатели в защите от магических атак и резисты к магии тьмы. А так же у меня есть амулеты и кольца на повышения защиты от магии и не самая стрёмная броня. При этом от всех этих плюшек урон от твоей атаки не срезался ни на процент… Понимаешь, что это значит?
— Ого! — осенило меня.
— Это ещё не всё, — продолжил паладин, после чего зачем-то сделал пару прыжков на месте и метнул в землю сгусток света, — У меня на минуту встал весь реген.
— Чего?
— Ага, причём хитро так, в логах ничего не отобразилось. А вот таймер появился.
— Неужели шанс увечья проскочил или дебафа, там было такое в описании. Но шанс такого результата меньше процента.
— Давай ещё раз проверим, — предложил паладин.
Естественно, я отказываться не стал, мы дождались, когда полоска хитов встанет на место, и новая Стрела Смерти полетела в грудь моему товарищу.
Эффект оказался прежним.
— Ха, потенциальное имбище, — подытожил Павел. В то, что шанс увечья, вероятность которого составляет менее процента, выпал дважды, никто не верил.
— Согласен, интересно, а эффекты отказа регена суммируются или нет? — возник у меня вопрос.
Мы не стали терпеть и оставаться в неведении, сразу приступив к эксперименту. Но пришлось так и остаться во тьме незнания, и виной тому оказался я. Всё дело в том, что остановка регенерации длилась ровно шестьдесят секунд. А для того, чтобы сотворить стрелу смерти, мне требуется столько же времени, и, потратив ещё четыре сотни некроса, стало понятно что ускорить процесс не получится.
Но любопытство толкало мой разум невидимыми пинками вперёд навстречу исследованиям. Поскольку у меня было при себе ещё две тысячи очков опыта, то я решил сразу улучшить заклинание, переведя то, на второй уровень, мало ли, вдруг время каста уменьшится.
— Невозможно повысить уровень заклинания!
— Требование: Пройдите распаковку.
Так вот что это за параметр, и для чего он нужен. Я открыл книгу заклинаний в надежде, что прогресс распаковки изменился, но нет, как был ноль из десяти, так и осталось.
— Паша, ты случайно не знаешь, что за зверь такой параметр распаковки в заклинаниях?
— Впервые слышу, — честно признался паладин.
— Жаль, а то без этой штуки не дают повысить уровень заклинания.
— Может, тебе попробовать в гильдии магов поспрашивать? — предложил мой спутник.
— Может быть так и сделаю, если раньше сам не разберусь, до гильдии ещё долго, — согласился я, — Ну что, перейдём к следующему заклинанию?
— Давай, — согласился мой товарищ по экспериментам.
Перед тем, как попробовать новое заклинание, я высушил ещё пяток зелий манны. Бегать и выискивать враждебные источники жизни не было времени. Хотя, один источник жизненных сил стоял прямо передо мной. А что если…
- Гильдия убийц - Эмиль Никифоров - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Паладин развивает территорию! Том III - Greever - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Одержимые - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG