Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Описание: Маг сосредотачивает на кончике указательного пальца некротическую энергию, после фокусируется на цели и метает её в противника.
Характеристика:
Урон Смертью: 1000 единиц.
Дальность: 5 метров.
Время подготовки: 60 секунд.
Шанс наложить ослабление: 0.1 %.
Шанс отравления энергией смерти: 0.1 %.
Источник: Смерть.
Концентрация: при воздействии извне шанс провала заклинания 95 %.
Затраты на применение: 100 единиц некроса.
Стоимость повышения: 2 000 единиц опыта.
Распаковка: 0/10.
В принципе, заклинание мне нравилось, даже урон на первом уровне был немаленьким. А ведь он должен со временем неплохо вырасти. Шансы на наложение ослабления и отравления выглядели, конечно, совсем смешно, однако, радовал тот факт, что они начали расти с самого начала.
Немного удручало то, что на использование требуется некротическая энергия, то есть каждый каст Стрелы Смерти, помимо того, что лишает меня уже накопленного запаса некроса, так же выбивает и очки жизни из врага. Это ужимает мои возможности по вытягиванию из противника жизненной энергии.
Настоящей же проблемой заклинания было два параметра. Первый — это время подготовки на каст. Минута это очень и очень долго, Второй — естественно, дистанция. Пять метров, бить потребуется почти в упор.
То есть, получается, что мне нужно заранее подготовить заклинание, подпустить цель к себе как можно ближе и только потом атаковать, нанося урон в какую-то 1000 единиц. На данный момент в этом заклинании не было никакого смысла. Поскольку мне гораздо выгоднее просто использовать умение «Выпить жизнь». И некрос не тратит, и урона больше, и действует сразу, да и дистанция в десять раз больше. Но это, разумеется, пока. Возможно, с развитием заклинания всё изменится. Хотя даже сейчас, в сложной ситуации, может пригодиться новое обретение. Чего уж говорить о том, когда заклинание разовьётся до серьёзного уровня.
Непонятным был параметр распаковка, но ничего, разберусь со временем.
Следующим по очереди шло заклинание — Сон мертвеца. Минус ещё одна тысяча очков опыта и получаем следующий результат.
Название: Сон мертвеца.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 1.
Описание: Маг сосредотачивается на накопленной некротической энергии и, разряжая её до эфемерного состояния, выпускает через пальцы, окружая голову противника легким состоянием эманации смерти, и та незаметно погружает жертву заклинания в сон.
Характеристика:
Дальность: 10 метров
Время подготовки: 30 секунд.
Подавление воли: 1 единица в секунду.
Количество целей: 1.
Длительность сна: 5 секунд.
Вероятность обнаружения воздействия: 95 %.
Концентрация: При воздействии извне шанс провала заклинания 99 %.
Источник: Смерть.
Затраты на применение: 5 единиц некроса в секунду.
Стоимость повышения: 1000 единиц опыта.
Распаковка: 0/10.
А вот с этим заклинанием вроде бы попроще, единственное, что смущает, так это почти стопроцентная вероятность обнаружения воздействия. То есть, если такой финт попробовать провернуть с каким-нибудь охранником склада, то высок шанс получить дубиной по наглому черепу. Что, кстати, не очень хочется.
Так, осталось последние заклинание, и, на мой взгляд, оно уступало первым двум, но обделять его вниманием я не стал. Очередная тысяча экспы пошла в ход
Название: Могильное прикосновение.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 1.
Описание: Маг концентрирует во рту энергию смерти, после чего выдыхает её на ладонь и распределяет ровным слоем по ней. После чего прикосновения мага становятся настоящей проблемой для его жертв.
Время подготовки: 45 секунд.
Характеристика:
Количество ослабевающих параметров: 1 случайный.
Процент ослабления параметров: 1 %.
Шанс на понижение сопротивлений к урону: 1 %.
Шанс на заражение болезнью: 0.1 %.
Шанс нанести временное увечье: 0.1%
Время действия дебафа: 60 секунд со времени последнего прикосновения.
Количество касаний доступных за один каст: 1.
Время поддержки заклинания: 30 секунд.
Концентрация: При воздействии извне во время подготовки шанс провала заклинания 99 %. При воздействии извне после сотворения заклинания шанс провала 10%
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Источник: Смерть.
Затраты на применение: 50 единиц некроса.
Стоимость повышения: 2 000 единиц опыта.
Распаковка: 0/10.
Ну вот, я и прокачал каждое заклинание первого круга, осталось их попробовать в деле.
До места стоянки наш караван дошёл только к вечеру. Причём вечер уже начал плавно переходить в ночь. Остановка оказалась внезапной. Просто в один из моментов торговец дал команду стоять. После чего спрыгнул с козел и зашагал в сторону от дороги, аккуратно ступая, по в меру, высокой траве.
Пройдя метров сто, Милтон отдал приказ, чтоб мы двигались за ним. Я взял вожжи и начал медленно править в его сторону, не позволяя скакунам разогнаться. Опасался в траве налететь на что-то. Не хватало ещё разбить телегу из-за безалаберности и спешки.
Через какое-то время торговец дал команду остановиться и приказал разбить лагерь. Мы выстроили повозки широким кругом, а само сердце стоянки основали в центре. Но первым делом неписи, естественно, распрягли лошадей.
Источник с водой оказался невдалеке. Небольшой по размеру родничок скрывался в траве, ту, кстати, вскоре выпололи подручные Милтона, после чего поднялась муть, но спустя полчаса она осела, и люди смогли без проблем набрать воду в котелки, которые тут же отправились висеть над недавно разожжёнными кострами.
Деревьев в округе не было, так что дрова брали из заранее приготовленного по приказу купца. Коней поили ниже по руслу от родника, тот бежал метров двадцать, после чего превращался в небольшое болотце, которое было покрыто какой-то неведомой мне травой, но она заметно отличалась по внешнему виду от той, которая росла на суше.
Расслышал недовольные возгласы Белы. Она вновь спорила с торговцем. Очень уж своеобразная эта дама. При первой встрече одевает на себя маску слабой покорной девушки, которая ищет защиты и готова предоставить взамен себя на интимные утехи…
Но вот стоит побыть с ней подольше и стать в некотором роде своим, как налёт умиления и очарования спадает, и проявляются истинные черты характера. Фурия, не меньше, причём, я бы сказал, опасная и расчётливая фурия. Надо быть с ней поаккуратнее.
- Милтон, если ты знал о том, что до родника так далеко жопу мозолить, то почему мы просто не сделали привал раньше, ты догадался взять с собой дров, но не сообразил запастись водой?! — распалялась целительница.
— Как это ты себе представляешь? — спросил как всегда мерным и чуть приподнятым тоном торговец, удобно умостившись на расстеленном подобии каремата.
— В смысле, как? Чего тут непонятного? — даже немного растерялся наш хил.
Милтон немного посверлил Белу взглядом, после чего озарение отобразилось на его лице.
— Изабелла, а как ты думаешь, сколько воды нам потребуется для полноценного отдыха? — задал ехидным голосом вопрос торговец.
— Тааааак… — задумалась целительница, явно прикидывая что — то в уме, после чего выдала слегка неуверенным тоном, — Литров семьдесят, ну, может быть, сто на всех бы хватило…
— Уверена? — выгнул бровь купец.
— Если и ошиблась, то не намного, — уже более уверенно подтвердила свои прикидки девушка, — конечно, вы мужики те ещё проглоты, но не настолько же.
— А лошадей ты чем поить собиралась?
Девушка впала в ступор.
— Может, ты уже перестанешь «сувать» свой нос туда, куда не понимаешь, а будешь и дальше просто заниматься лечением тех, кого требуется, да строить свои смазливые глазки, — хлопнул по плечу целительницу подошедший Горбин.
— Зато у меня они есть, — не удержалась от колкости девушка.
— Бела, можно тебя на пару слов? — позвал я её.
Я отвёл девушку подальше от лагеря, и мы остались с ней наедине.
- Гильдия убийц - Эмиль Никифоров - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Паладин развивает территорию! Том III - Greever - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Одержимые - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG