Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Результат один и тот же, — осведомила меня девушка.
— Я знаю, спасибо тебе большое.
— За что?
— За помощь.
— Ок, может тогда в благодарность сводишь меня куда-нибудь, как с квестом завершим.
— Не, пусть тебя Нагибатор водит.
— Я и не думала, что ты его боишься.
— Я и не боюсь, просто не терплю подлость…
— Какая подлость? Мы друг другу никто, так флиртуем в вирте, не более.
— Дак объясни ему это, он явно считает тебя своей девушкой.
— Это исключительно его проблемы.
— Разные у нас с тобой взгляды на жизнь.
— Это точно, — засмеялась целительница. — Ты какой-то не такой. Как будто от жизни оторван, что ли. Есть возможность — используй и не тормози, вот закон любого успешного человека.
— Значит, не быть мне успешным человеком.
Я поднял уровень заклинания, отдав пять тысяч опыта с первого на третий, и вот что по итогу получилось.
Название: Могильное прикосновение.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 3.
Описание: Маг концентрирует во рту энергию смерти, затем выдыхает её на ладонь и распределяет ровным слоем по ней. После этого прикосновения мага становятся настоящей проблемой для его жертв.
Время подготовки: 40 секунд.
Характеристика:
Количество ослабевающих параметров: 1 случайный.
Процент ослабления параметров: 3 %.
Шанс на понижение сопротивлений к урону: 2 %.
Шанс на заражение болезнью: 1 %.
Шанс нанести временное увечье: 1%
Время действия дебафа: 65 секунд со времени последнего прикосновения.
Количество касаний доступных за один каст: 1.
Время поддержки заклинания: 40 секунд.
Концентрация: При воздействии извне во время подготовки шанс провала заклинания 96 %. При воздействии извне после сотворения заклинания шанс провала 9%
Источник: Смерть.
Затраты на применение: 50 единиц некроса.
Стоимость повышения: 4 000 единиц опыта.
Распаковка: не требуется.
— Милтон, а мы сегодня когда привал будем устраивать? — поинтересовался я у торговца.
— Не когда, а где, — подняв палец вверх, ответил купец, после чего затянулся и с многозначительным взглядом выпустил кольцо дыма.
— И где?
— На вершине одного из перевалов есть небольшое озеро, на нём и сделаем стоянку.
— Надолго?
— Нет, дня на три, не больше.
К вечеру мы оказались на месте. Вершина перевала представляла из себя большое ровное плато. У края находилась чистое озеро, размером с футбольное поле, в воде было видно, как плавает рыба. При виде людей она шугалась и уходила на глубину, подальше от берега. С обратной стороны озера находилась высокая скала.
Вскоре в игре оказалось всё наше пати. Милтон обрадовал новостью о том, что не потребуется лезть в горы выше, ведь наша цель была не утонуть в снежных вершинах, а всё-таки пересечь горный хребет, и дальше нас уже ждёт небольшой спуск.
Такой новости обрадовался каждый. Ибо с перевала вело три дороги, первая, та, по которой мы прибыли, вторая шла на уверенный виляющий спуск, а третья же уходила в ещё более крутой подъём.
— А куда ведёт эта дорога? Указал я пальцем на ту, которая уходила в горы.
— К гномам, но мы к ним не пойдём?
— Почему? — удивился я.
— Дак в конфликте мы находимся, ещё, правда, пока не в открытом, но всё к этому идёт. И, сдаётся мне, что, скорее всего, на одних пошлинах я обанкрочусь, нежели успешно наторгую чего. Нет у меня там подвязок, да и если бы были, вряд ли я согласился туда ехать. Ну их, бородатых, сварливые они.
Солнце ушло к закату, и в лагере чуть ярче, чем обычно загорелись костры.
— Холодно, — пожаловалась Изабелла, кутаясь в одеяло и зарываясь в объятия счастливого Игоря.
— Это точно, — согласился паладин. Из его рта вырвался комок пара.
Мерзли все, кроме меня. Мне было просто комфортно, всё-таки в посмертии немало плюсов, как, правда, и минусов. Я бы сегодняшнюю ночь тоже не отказался провести с барышней, однако та, к кому я начал питать определённые эмоции амурного характера, была абсолютно недоступна для меня, и, познав её, сомневаюсь, что хоть к кому-то больше смогу питать подобные чувства.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Не знаю, как вы, а я сегодня хочу поохотиться на ночных тварей, — высказал своё пожелание паладин.
— Как оказалось, побегать и полупить мобов хотят все, и я, кстати, был не исключением.
Но оставлять лагерь без охраны в лице игроков идея крайне сомнительная. Было решено бросить жребий. Двое должны были остаться на дежурстве.
— Поначалу Бела предлагала сплавить меня, мол, у кого, как не у Деслава, игра интереснее всех идёт, на что я ответил, что и так излишне часто дежурю, и она может пойти далеко с такими идеями.
В общем, бросили жребий, двое должны были остаться на страже, а остальные отправлялись на горную охоту. Не повезло Нагибуньке и Барду.
Десятком завуалированных системой ругательств раздался Нагибунька. Его можно понять, юность.
Старшим в рейде себя назначил Лоркар, и никто не стал с этим спорить.
Мы выдвинулись по дороге, ведущей в сторону гномьих владений, по словам Милтона, до них было довольно далеко и там можно уйти на горные тропы, по которым любят бродить различные чудовища.
Первыми шли скелеты Нагибатора, вслед за ними двигался паладин, последними шли — я, некромант и Белла.
Поначалу всё было буднично и спокойно, даже немного скучно. Однако спустя где-то двадцать минут после того, как мы сошли с дороги на тропинку, ведущую в ложбинку между гор, на нас напали местные мобы.
Это была стая волков, однако она не была такой же малоопасной как тогда, в нуболокации. Уровень существ был не ниже полтинника. Скелеты Нагибатора были сметены за полминуты, к счастью, у нас был здоровый и сильный паладин, который и заагрить на себя существ сумел и основной урон нанести.
Нет, мои атаки тоже не были слону дробиной, и умение выпить жизнь, и стрела смерти причиняли неплохой урон, вот только на их каст требовалось время, а для убийства хотя бы одного волка потребовалось бы не одно применение…
Так что нам очень повезло с наличием в пати высокоуровневого игрока.
Однако и минус у данного момента тоже был, нет, система в игре не была дурацкой, и не резала опыт за разницу в уровне игроков, просто она высчитывала то, сколько игрок внёс пользы в победу, и опыт делила соответствующе.
По итогу, почти всю экспу сгрёб себе паладин, нам достались крохи. В числе нам был и я, что довольно сильно меня порадовало.
— Маловато, — подытожила Белла.
— Для меня тоже, хоть и большая часть опыта досталась мне, но в сути волки для меня низкоуровневые, мне нужно убивать тысячами, чтобы поднять уровень, — поделился и своими выводами Павел.
Дальше мы мусолить не стали, лишь лидер рейда облутал хвостатых, и мы двинулись дальше.
За время мини рейда мы упокоили не одно стадо волков, горных баранов и козлов. Один раз на нас со спины напала виверна, и она бы наверняка убила целительницу, однако её спасла реакция паладина и вовремя активированный бабл.
Однако чешуйчатая умудрилась слегка потрепать меня, опустив очки прочности до половины, но закованный в железо паладин успел прикончить монстра раньше, чем тот расправился со мной. Пришлось тратить очки некроса на восстановление. По итогу похода мне удалось поднять баланс некроса до трёх с половиной тысяч единиц некроса и двух тысяч опыта.
Мы шли обратно в приподнятом настроении. Все развеялись, чуть приподнялись по опыту, а Нагибатор так и вовсе качнулся. Теперь он был 41-го уровня, а впереди его ждал излюбленный процесс любого игрока, распределение полученных очков и усиление себя любимого.
Обратная дорога была безопасна. Во всяком случае, мы не встретили никого. Возможно, монстры просто не успели отреспауниться.
— Мои поздравления, скоро глядишь и до полсотни дойдёшь, — встретил своего старшего брата Нагибунька.
— Тебе бы тоже начать качаться, а то вон бегаешь до сих пор с семнадцатым, вообще самый маленький и хлипенький член отряда.
- Гильдия убийц - Эмиль Никифоров - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Паладин развивает территорию! Том III - Greever - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Одержимые - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG