Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как оказалось, травы были не очень простые, вернее, совсем не простые. Они использовались для того, чтобы навсегда повысить ту или иную характеристику. А такие вещи, разумеется, стоили очень и очень дорого.
Гоблинам требовалось в первую очередь не качество, а количество. Они массово закупали различный дешевый ширпотреб, редко выбирая товары среднего качества, видимо, для самых лучших бойцов, ну или богатых представителей своего общества.
Торговля заняла несколько часов и закончилась лишь под утро, тогда уставший, но довольный Милтон сделал заявление о том, что всех присутствующих ждёт премия. Этим он вызвал всеобщий фурор. По данному поводу было принято решение вечером устроить небольшое торжество.
Мне за сделку перепало опытом. Без малого сорок тысяч экспы Денег не дали, но дали обещание. Торговец говорил, что моей наградой будет 5 процентов от чистого дохода после сбыта трав. Честно говоря, вообще не представляю, много это или мало.
Когда лагерь отправился ко сну, выставив лишь нескольких часовых, я принялся размышлять над тем, куда вложить полученный опыт. С одной стороны, хотелось сразу открыть второй круг заклинаний, но с другой же стороны до сих пор у меня не было ни одного доведённого до ума заклинания, которое можно было бы полноценно использовать.
Так что, закусив удила и отодвинув любопытство, всё вложил в одно заклинание — Стрела Смерти. И повысил его с десятого уровня на тринадцатый. На большее не хватило опыта. Остаток в пять тысяч опыта решил приберечь на потом. Я, конечно, мог поднять ещё на уровень могильное прикосновение, но решил, что в случае острой необходимости успею это сделать в любое время, а пока лучше постараюсь до вести до ума хотя бы одно заклинание.
По итогу усиления стрела смерти стала выглядеть следующим образом.
Название: Стрела Смерти.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 13.
Описание: Маг сосредотачивает на кончике указательного пальца некротическую энергию, после фокусируется на цели и метает стрелу в противника.
Характеристика:
Урон Смертью: 13 000 единиц.
Дальность: 17 метров.
Время подготовки: 47 секунд.
Шанс наложить ослабление: 3 %.
Шанс отравления энергией смерти: 2 %.
Источник: Смерть.
Концентрация: при воздействии извне шанс провала заклинания 81 %.
Затраты на применение: 100 единиц некроса.
Стоимость повышения: 14 000 единиц опыта.
Распаковка: не требуется.
Прогресс, конечно, заметный, но, похоже, что для приемлемого уровня заклинания мне потребуется его повысить хотя бы до пятидесятого уровня. Лучше, конечно, довести его до сотого, а это просто прорва опыта. Уже сейчас на него ушло без малого девяносто одна тысяча опыта. А уровень заклинания был крайне маленький и слабый. Боюсь представить, сколько экспы потребуется на полноценное развитие заклинаний только первого круга…
Лагерь ожил только после полудня. Заспанные, но счастливые нпс повылезали из палаток и начали активно заниматься бытовыми делами. Как оказалось, на алко посиделки, планирующиеся вечером, никто не собирался особо заморачиваться. Вернее, никто не хотел заворачивать их в торжественные формы.
Милтон просто приказал вытащить несколько бочонков с вином, все дружно вскинули руки в общем тосте, а после занялись делами, время от времени собираясь вместе и опрокидывая по «рюмашке». Когда с делами разобрались, то настрогали по-быстрому всякой походной вкуснятины, и каждый отдыхал как желал.
Кто-то сидел на брошенных на пол шкурах, и с небольшой компанией придавался яствам, некоторые ушли рыбачить к озеру. Милтон же сидел у костра и курил трубку.
— Подсчитываешь будущие барыши? — спросил я у торговца, присаживаясь рядом.
— Не совсем, скорее обдумываю то, как бы так сделать, чтобы и дальше продолжить торговлю с гоблинами. Ты даже не представляешь, сколько это может принести дохода…
— И много? — этот вопрос был очень интересен для меня, ибо он всё-таки касался моего благосостояния напрямую.
— Понимаешь, с гоблинами почему-то мы не пытались торговать никогда, думали, ну что с них брать? Шкуры дрянного качества, клыки да когти зверей. Да охотники в сто раз лучше товар приносят. И, вдобавок ко всему, они, в отличие от низкорослых партнёров, обладают более покладистым характером. Вредность — отличительная черта гоблинов. С ними обычно очень трудно договариваться, — выдав эту длинную речь, торговец сделал глубокую затяжку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Теперь же ты готов потерпеть скверный характер ушастых партнёров по бизнесу?
— Ещё как! Теперь в этом есть смысл. Нужно лишь ушастых склонить к регулярному сотрудничеству.
Мы вместе с купцом начали прикидывать, как это можно сделать.
К вечеру подтянулись игроки из реала. После того, как они узнали о моих коммерческих успехах, то лишь чуть завистливо посмотрели на меня. Вернее, почти все… Бела смотрела с явным любопытством.
— Не смотри так на меня, сколько это в деньгах, я знать не знаю.
Целительница ничего не сказала, лишь задумчиво хмыкнула, картинно поморгала передо мной глазами и отошла в сторону. Мы вновь собрались на вечерний рейд. Однако на этот раз мне не повезло, и я остался дежурить. Со мной также должен был остаться Нагибатор, но я его отпустил, сказав, что справлюсь тут и один.
Ребята пошушукались и приняли моё решение. Сидеть в лагере никто не желал. Вернулся отряд из похода поздно, причём с потерями. Не хватало барда.
— Где ухо? — спросил я.
— Пал, — ответил паладин.
— Это очень плохо.
— Мы на мини боса нарвались, здоровый каменный медведь. Еле как смогли справиться. Агро несколько раз срывался, три раза нас выручил бабл, в четвёртый раз бабла уже не было. Медведь в один удар отправил на респ нашего музыкального друга.
Новость, откровенно говоря, была неприятной. Правда, без хороших моментов не обошлось, апнулись все, даже паладин. Теперь он был 120-ым. Бела поднялась сразу на два уровня и стала шестьдесят первым. Нагибатор поднялся на четыре и достиг сорок пятого.
Больше всех отхватил, не по опыту, но по полученным уровням, конечно, Нагибунька. Он поднял сразу семь и стал двадцать четвёртым.
Все эти повышения, конечно, были несопоставимы с игроком семидесятого уровня, которого мы лишились, но всё же прогресс радовал команду.
Когда ребята вышли из игры, отписал бард. Он обещал, что изо всех сил будет пытаться нас нагнать. Попросил скидывать ему координаты локаций, которые мы будем проходить.
Следующий день прошёл спокойно. Мы больше не устраивали рейдов, кроме меня и нпс в лагере практически никого не было. Ребята отдыхали от игры. Готовились к завтрашнему выступлению. Я тоже ничего не делал, прокастинировал, перебрасывался словами с нпс и гулял. С утра появились все, отряд, позавтракав, быстро свернул лагерь и двинулся в путь.
Утро было хорошее, ясное и солнечное, сегодня, вроде бы, даже не было холодно.
Мы покидали перевал, дорога вниз горы обещала быть проще и легче. Во всяком случае, хотя бы для лошадей.
Когда мы отъехали от стоянки метров на семьсот, послышался свист, и стрела ударила в правый бок повозки… Вдалеке на камнях стояли вооружённые гоблины. Вооруженные недавно проданным оружием.
— Вы чего?! — опешил Милтон.
— Мы будем тебя грабить, глупый человека, теперь наша сильная, а ваша слабая… Наша умная и хитрая, ваша глупая. Наша обманула вашу.
— Охренеть, деловой подход, — прокомментировал Горбин, натягивая тетиву арбалета…
Глава 3. Дело ясное, что дело темное.
Ветер свистел вокруг, лошади ржали, а кнуты секли воздух, хищно щелкая и охаживая спины взмыленным животным. Скорость и ловкость были единственным нашим спасением. Проклятые низкорослики перли отовсюду саранчой, и им не было числа.
Нестись на полном ходу по узким и крутым горным дорогам, даже верхом, не самая лучшая идея, а что уж говорить о гонках на запряжённых в повозки лошадях, но, увы, выбора нам попросту никто не оставил.
- Гильдия убийц - Эмиль Никифоров - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Паладин развивает территорию! Том III - Greever - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Одержимые - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG