Шрифт:
Интервал:
Закладка:
DE-slav: За это извини, долгая история, но это я с Милтоном толкнул им палки-убивалки. После мы как раз с ними и погрызлись, пришлось крепко на пяту припасть, еле удрали, но по торговле мы явно выиграли.
Весёлое Ухо: Значит, через горы мне в ближайшее время не пройти, со скрытностью никак. Блин… Похоже мне все же придётся ливать из пати, я явно вас не нагоню, если в обход гор поеду.
DE-slav: Подожди. Дай подумать…
Весёлое ухо: Ок.
DE-slav: Понимаешь, тут квест, очевидно, серьёзный, и отсыпят за него хорошо. Если, конечно, не завалим.
Веселое ухо: Да я знаю, просто висеть у группы на хвосте вхолостую не очень хочется. Дурным тоном считается.
DE-slav: Ухо, в общем, делай так. Найди селение по ту сторону гор с порталом, или свиток какой и дуй в Синий город. Поедешь к нам навстречу. Если по дороге найдёшь ребят проверенных, цепляй на хвост и бегом к нам всем отрядом.
Весёлое Ухо: Спасибо Деслав, так и сделаю.
DE-slav: По поводу ребят, переговори с нашим паладином, Паша говорил, что его супруга где-то в той области тусуется, если она с квестами закончила, пусть идёт с тобой. Эта дама нас точно не кинет. Соберем их семейный подряд.
Утро начиналось медленно. Нпс вставали и ходили сонными мухами. Было видно, что последние деньки оказались трудными, и над ними навис ворох дебафов.
— Милтон, мы сегодня выдвигаемся? — поймал я едва успевшего встать торговца.
— Деслав, я, конечно, понимаю, что ты не знаешь усталости, но мои люди измождены, им требуется отдых, как и лошадям. Так что сегодня мы будем торговать и восстанавливаться, а завтра уже в путь-дорогу.
— Как скажешь.
В принципе, новость неплохая, ездить верхом на повозке на новых местах, конечно, интересно, но и поразмяться, прокачиваясь на гринде местной фауны, тоже хочется.
Выбрав место поживописней, я уселся ждать игроков. Первым вошёл Лоркар. Он забежал перед работой. Я вкратце рассказал о планах каравана, и тот, обрадовавшись, сбегал до кладбища, перенёс точку возрождения и вышел.
Так, в принципе, поступили и все остальные игроки. До завтрашнего утра заходить в игру никто не собирался. У всех были дела. И нужно было их успеть разгрести до следующего похода, мало ли, насколько тот затянется. А вот у меня, наконец-то появилось свободное время, и нужно было его грамотно провести, желательно так, чтобы было ещё и интересно.
Первым делом я открыл свой дневник, в котором отмечались задания, и освежил успевшие подзатереться воспоминания. К сожалению, в данной местности я не мог сдвинуть ни один из набранных квестов. Брать новые категорически не хотелось. Мало ли, вдруг за сутки с ним не получится справиться, не хочется портить свою репутацию. Пока она, волей случая и недюжинных усилий, держится на безупречном уровне. Что, кстати, довольно сильно радует. Значит, остается одно, фарм.
Теперь вот только определиться с местом этого самого фарма, и всё будет в порядке.
Это оказалась довольно нетривиальная задача. Хоть зашёл я с самого банального края. А именно выловил одного из местных и выспросил у него, что, где и как. По счастью, за счёт того, что я состоял в команде Милтона, ко мне относились довольно дружелюбно, и выдали самую подробную информацию.
Как оказалось, для охоты есть три зоны. Все они находились в лесу. Первая называлась старая просека. В ней водились Вертки, как мне объяснили, такие небольшие зверьки, похожие на хорьков-переростков, быстрые и верткие, но с невысоким уроном. Правда, предупредили, что от множества мелких укусов можно запросто истечь кровью.
Но для меня это совсем не проблема. Настоящей неприятностью было то, что они быстрые и шустрые.
Вторая зона называлась дальний лес. Там было обилие самых стандартных животных. Кабаны, волки, лисы, медведи. В общем, хорошая зона для опытного охотника. Коим я не являлся. Трофеи добывать толком не умел, а вот представители данной фауны запросто могут смести меня с одного-двух ударов, что мне категорически не нравится.
Нет, конечно, смерть сейчас не особо критична, в моём случае. Но всё же хочется накопить некрос и опыт, став чуточку сильнее, нежели просто растратить свои ресурсы и не получить ничего. Да и банальная охота на животных мне не была интересна.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Третье место называлось старая чаща. О ней мало что знал мой собеседник. Вернее, он знал мало о том, что сейчас там происходит. Раньше был лес, как лес, но в последнее время в нем происходит что-то явно нехорошее. Двое местных сгинули, а когда жители деревни собрались толпой посмотреть что там за зверь завелся, так при приближении к чаще один из кустов зашипел и брызнул кровью в старосту.
Дальше, нетрудно догадаться о раскладе событий, всех так проняло, что бросились кто куда, по счастью, никто не пострадал серьёзно, так, синяки да царапины. Поблагодарив за информацию, я отошел в сторону для размышлений.
Эх, вот не хотел брать задание, но тут его почти сами вручают. Ладно, пойду, дойду до старосты, может, там оно не так уж сложно и звучит. Если, допустим, есть что-нибудь по типу провести разведку, то всё-таки можно попытаться его выполнить. А вот если снять проклятие и т. д., то тут серьёзно надо подумать и взвесить все за и против.
Староста нашелся быстро, да и не удивительно, домов немного, все при деле, а самое главное, дело на сегодняшний день это не что иное, как торговля с нашим караваном. Вот за обсуждением цен я и застал Милтона и Герванта. Вернее, они обсуждали не цену на товар в деньгах, а живой обмен.
— Значит, ты хочешь получить три мешка астрального порошка взамен на дюжину лисьих шкур?
— Верно, господин Милтон.
— Ты, видимо, разорить меня решил, Гервант.
— Да я же не прошу высшего качества, пойдёт и плохонький.
— Ясное дело, на мешок высшего, продай всю вашу деревню, денег все равно не хватит. Двадцать лисьих, десять волчих и пять медвежьих.
От такого предложения староста аж поперхнулся и закашлялся.
— Смилуйся, Милтон, где ж ты такие цены видел, нам тогда проще деньгами рассчитаться. Двадцать лисьих, три волчих и одна медвежья.
— Ты пойми меня, Гервант, торговля должна мне в прибыль выходить, а не быть по нолям, или, тем более, в минус. Двадцать пять лисьих, восемь волчьих и три медвежьих.
— Прости, но это обдиралово.
— Гм, — прервал я торговлю, — Прошу простить за то, что вмешиваюсь, но вот какое дело.
Собеседники замолчали и уставились на меня.
— Ну? Чего замолчал, говори, что за дело? — первым не выдержал староста.
- Слышал я, что у вас события в лесу странные начали происходить, мол, завелся там кто-то в чаще.
— Ммм… А это… Ты про старую чащу, — задумался Гервант, — Действительно, дело странное. Тебе-то до этого что?
— Да вот, интересуюсь, может помощь для какая нужна? Узнать, например, что там есть.
— Это не… — Махнул староста рукой.
— Что значит не? Всё уже, узнали, решили проблему?
— Да куда нам, люди мы простые. Но ты пойми, двое ужо в том лесу сгинули. Двое!!! Мы хотели разобраться, что там, пришли, а там как куст оживет и плюнет кровью, представь, прям в меня плюнул-то!
— И как, было больно?
— Да нет, но страх нас потом взял жуткий, кто куда глядел, туда и бежал. Лишь к вечеру все собрались, к счастью, никто не помер. А я потом так, поболел пару дней, и отпустило.
— И что дальше было?
— А ничего, живем помаленьку, просто не ходим туда. Я всем это напрочь запретил. И знаешь, живем да радуемся. Нас не трогают, и мы не лезем, а что там? Да какая разница.
— Так, может, я всё-таки схожу и узнаю, что там, я-то если сгину, то воскресну.
— Не надо, — с нажимом произнес старик.
— Это ещё почему? — не понял я, — Хуже же не будет.
— А с чего ты взял, что не будет? Вдруг чудище, али кто другой, разозлится за то, что мы нарушаем его покой? Ты растревожишь его, караван уйдет, а етот зверь неведомый нас раз, и всех под ноль изведёт. Не, не лезь туда, по-хорошему прошу, а то велю мужикам спеленать тебя, ако мальца неразумного, чтоб дел лихих не натворил..
- Гильдия убийц - Эмиль Никифоров - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Паладин развивает территорию! Том III - Greever - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Одержимые - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG