Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так как денег у меня было в достатке, для нуба во всяком случае, пара сотен золотом это неплохой капитал. Я решил прикупить в первой же деревне себе скакуна. Но с первой деревней получился облом. Дело в том, что продавца маунтов там не было, как и во второй, так и в третьей, лишь на шестой день пути мне попался населенный пункт, в котором предоставляли данную услугу.
Продавец коней был старый мужчина, носящий лысину, но совсем ещё не седеющий. Одет он был довольно богато, во всяком случае, по деревенским меркам.
— Так это вас рекомендовал господин Милтон?
— Да, — ответил я.
На этот раз мне пришла в голову нехитрая идея, воспользоваться авторитетом своего нанимателя в целях собственной выгоды, иными словами, получения заметной скидки.
— Что ж, — пожамкал губами торговец, — пойдёмте.
Мы прошли к конюшням, но внутрь заходить не потребовалось. Рядом с воротами стоял небольшой постамент, и, коснувшись его, сразу вышло окно выбора животины.
Маунты в игре оказались весьма смертными, по этой причине я не стал покупать лошадь на все свои финансы, а потратил сотню золотых на черного коня, которого сам раскрасил и назвал гордо Крыло ворона. На самом деле, конь был очень низкого качества, хорошие стоили действительно дорого.
Так же пришлось купить простое седло и узду, между прочим, на это ушло ещё двадцать золотых. Снарядил я коня при помощи окна интерфейса, после чего взобрался на него и, как следует усевшись, в балахоне это оказалось очень непростой задачей, стукнул ногами по бокам животного.
Конь, вместо того, чтобы начать двигаться, вдруг задрожал.
— Он чего это? — удивился я вслух.
— Не знаю… — не менее озадаченным тоном ответил заводчик.
Я попробовал дать ещё, бесполезно, тогда, перехватив поводья в одну руку, а хлыст в другую, начал охаживать копытное по бокам. Тот затоптался на месте, перебирая копытами.
— ДАВАЙ!!! ДАВАЙ!!! ПООШЕЛ!!! И Крыло ворона пошёл…
Хотя, нет, слово пошел неправильное. Он с места рванул так, будто кто-то невидимый попробовал прижечь зад калёным железом. От неожиданности я чуть не свалился с седла, повезло, что крепко держался за поводья, успел при рывке ухватиться за луку. А конь понёсся…
Крыло ворона перелетел через ограду и припустил в поле. Он бежал могучими прыжками, то и дело встряхивая меня в седле, при каждом приземлении. Я попытался его остановить, натянуть поводья, да куда там.
Конь меня попросту не замечал и летел, не разбирая дороги. Он игнорировал все мои попытки хоть как-то направлять его. Ему было плевать на металлическую конфету у него во рту, он будто не чувствовал боли, а лишь несся куда-то вперёд. И делал это так, словно за ним гналась смерть. Я откровенно не понимал, что происходит, поэтому сжав кончик хлыста, попросту вцепился в седло и начал наслаждаться скоростью, а конь всё бежал и бежал, не сбавляя темпа.
Но, к счастью, силы скакуна оказались не бесконечные, и, спустя минут двадцать, он, взмыленный и задыхающийся, начал сбавлять скорость, сначала с галопа перешёл на рысь, после на шаг, а потом и вовсе стал заваливаться и всё-таки упал. Благо, я сумел выпрыгнуть вовремя из седла и не пострадал.
Безумный конь лежал и тяжело дышал, из его рта шла пена.
— Ворон, что с тобой? — спросил я, присев, продолжая сжимать поводья. Разумеется, копытное мне не ответило.
Только сейчас я догадался открыть настройки и посмотреть его состояние.
Крыло ворона.
Тип: Конь.
Пол: Жеребец.
Обучение: Начальное стандартное.
Здоровье: 4500//4750.
Энергия: 0/ 3000.
Характеристики: Недоступно.
Эффекты:
Истощение. 18 ч.
Паника.
Вначале я стоял и смотрел не понимая, в чем же дело, но мысли роились, варианты перебирались, информация анализировалась и до меня постепенно дошло.
Тут же открыв меню персонажа, я принялся за чтение и нашел искомый элемент.
Аура ужаса: Вы накопили и сконцентрировали в себе огромное количество некротической энергии. Всё живое это чувствует и бессознательно боится вас.
Уровень 1.
Радиус действия 1 метр.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мощность — подавление воли 30 единиц.
Стоимость повышения: 2 000 единиц некроса.
Внимание!!! Это пассивное умение оно не затрачивает ресурсы на поддержание себя. Однако отменить действие умения у вас также не получится.
Вот же… Как я упустил то подобное?
Если животное напугано, то как оно себя ведёт? Правильно, либо в испуге замирает и боится шевельнуться, либо убегает со всех ног, либо входит в состояние ярости и атакует. В принципе, мне очень повезло, что мой собственный конь не съездил копытом по недалекой черепушке. Ошибка. Причем серьёзная…
Остается, правда, невыясненным другой момент, по какой причине кони Милтона на меня реагируют спокойно? Надо будет у опытных игроков про это узнать.
Дождавшись, когда энергия начнёт восстанавливаться, и животное сможет из положения лежа перейти в положение стоя, я взял свою новообретенную собственность и повел под уздцы. Садиться на это сорвиголовое чудовище я отказывался, итак, гад, завез нас далеко. Благо, хоть по карте можно сориентироваться.
Путь назад оказался долгим и почти спокойным, я несколько раз лишь встречал мелких монстров, пытавшихся напасть на меня, но с ними легко получилось расправится при помощи способности выпить жизнь. На полпути оживился чат.
Веселое Ухо: Я нашел нашего Ассасина, повезло конечно паладину, она прикольная, приглашаю в группу?
De-slav: Конечно.
Твоя Тень: Всем приветик;-) Пашка ввел меня в курс дела, я со своим квестом закончила, теперь свободна.
Нагибунька: Справилась? Как щедро отсыпали?
Твоя Тень: О, ещё как отсыпали, даже столько, что унести не смогла, на полтиник с людьми репа упала:-(
Нагибунька: А из приятных бонусов че приобрела?
Твоя Тень: Я теперь знаю, как не надо делать…
Нагибунька: Ааа… Дак ты провалилась.
Твоя Тень: Плюсик в карму за сообразительность, минус к отношению за то, что напомнил.
Весёлое Ухо: Народ, дак нам делать-то щас чего? А то мы тут стоим у фонтана, как дураки.
De-slav: Если позвать больше некого, так двигайте к нам навстречу, если есть, то их с собой тоже ведите, но только надежных, чтоб нам в спину не зашли.
Твоя тень: Хорошо, мои сладенькие, ждите нас, и мы придём, только скажите, куда!
В общем, так вот и шло потихоньку общение, Девица оказалась довольно приятная, что радует. К вечеру, наконец-то я добрался до деревни.
Ребятам очень понравилась моя история, но вот вопрос, что делать, так и оставался висеть в воздухе.
Что интересно, к коням Милтона я спокойно подходил и гладил, даже попросил проехаться и у меня все получилось. Выручил меня Лоркар. Он просто с прокаченной верховой ездой мог смотреть на характеристики маунтов, и оказалось, что воля караванных коней начинается от шестидесяти, а заканчивается на сотне, у моего же жеребца воля равнялась пятнадцати.
— И что делать? — спросил я.
— Не знаю, — честно признался мне паладин. Другие сопартийцы тоже не нашли решения моей проблемы. Коллективным разумом мы пришли к тому, что лучше всего будет попросту продать коня на аукционе, попытавшись отбить хоть часть вложенного, а пока просто зацеплять его за телегу, пусть плетётся в конце каравана, на манер запасной лошади.
К сожалению, просто отпустить маунта, чтоб потом призвать, у меня возможности не было, ибо я не имел навыка верховой езды, который и позволял так делать.
Мы продолжили своё движение от деревни к деревне. Надо заметить, что постепенно селения менялись, становились плавно всё больше и богаче, на данный момент, весь полученный некрос я скапливал в виде опыта и не распределял. Естественно, оставлял себе неплохой нз для каста заклинаний и перерождения в случае чего.
Когда до Синего Города осталось где-то около двух дней пути, мы прибыли после полудня в одно поселение. Оно, на удивление, имело довольно скромные размеры, но не смотря на это, выглядело богато. Здесь были разбиты виноградники и стояли ухоженные дворы. Все это можно было рассмотреть еще на подъезде к, так сказать, деревушке.
- Гильдия убийц - Эмиль Никифоров - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Паладин развивает территорию! Том III - Greever - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Одержимые - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG