Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Так вон — показал он здание, с открытыми дверями, откуда уже доносился веселый гам — там вкусно и недорого, стражники часто туда заглядывают на обед.
— Ну вот и договорились, возьмите себе что-нибудь, и как закончу, я к вам присоединюсь.
— А ты уверен, что тебе не нужна помощь? Стражники обычно те еще прощелыги, я бы мог тебе помочь! — Ну конечно, уже представляю как Ортис бы мне помог, да так, что нам бы вообще не заплатили…
— Да! Мне братья тоже говорили держаться подальше от стражников, а если уж не повезло, то быть с вами! — Кажется братья Наты занимаются чем-то незаконным… ну, помимо того, что грабят путников, а может и едят их.
— Точно, не волнуйтесь, просто так будет быстрее, вы пока расспросите нашего провожатого о том, где можно подороже продать все, что мы насобирали за это время — и повернувшись к Ортису, так чтобы слышал только он, тихонько прошептал — и ни слова, про то, что мы убивали культистов или еще кого, понял? Остальным тоже скажи, мы просто нашли старый гарнизон и смогли оттуда забрать кучу всякого оружейного хлама.
— Хорошо, я передам остальным, чтобы молчали про это — так же тихо прошептал Ортис, при этом старательно мне подмигивая. Ощущение, будто у него нервный тик какой-то. Конспиратор, блин.
Ну а я пошел к зданию стражи, моля Владык, чтобы мои товарищи не сделали какую глупость, пока меня нет рядом.
Глава 19
— Гомер Симпсон не врёт дважды в одном заявлении.
— В закладной ты врал по 10 раз.
— Это была одна большая ложь.
(с) Симпсоны.Объяснив, что именно мне требуется в здании стражи, дежурному на входе, он подробно рассказал куда мне нужно идти, и как зовут начальник стражи.
Пока я слушал маршрут, который мне нужно преодолеть, чтобы попасть к их начальнику, у меня складывалось ощущение, что это какая-то отдельная игра-бродилка, и что я тут надолго, чтобы вы понимали, маршрут звучал примерно так:
— Иди прямо, пока не упрешься в стену, там поверни направо, потом еще раз направо, теперь идешь прямо до гнезда кукушки, там нужно повернуть налево, пройти 5 шагов, повернуться на 45 градусов влево, и снова прямо, там в конце будет лестница вниз, туда тебе не надо, иди дальше, теперь лестница наверх будет, туда тоже не надо, иди дальше, вот третья лестница, она тоже наверх, тебе туда, поднялся на два этажа наверх по ней, и иди дальше по коридору, пока не увидишь лестницу вниз, по ней спускайся до конца…
И это только малая часть маршрута, вот честно, я в таком хитросплетении поворотов и лестниц даже с картой бы не справился наверное…
Как я позже понял, парню просто было скучно, поэтому он решил надо мной пошутить, не знаю куда его маршрут должен был меня привести, и должен был ли, но меня спасло только то, что я на первом же повороте свернул не туда, и наткнулся на стражника, караулившего дверь, и попросил уточнить путь до кабинета начальника стражи.
— А, так тебе дальше по коридору, иди до конца, и там лестница будет, поднимешься на третий этаж, и там как раз приемная шефа.
— Спасибо, а то ваш товарищ на входе расписал мне какой-то ужасный маршрут, то вниз, то вверх, влево, вправо, я думал уже и не добраться за день.
— Ну ка, примерный маршрут мне перескажи.
Ну я в силу своих возможностей пересказал все что запомнил, в тайне лелея мысль отомстить этому дежурному на входе, нашелся блин навигатор.
— Я не уверен, но подозреваю что он тебя в пыточную отправил… Шутник… Его за шуточки уже столько раз наказывали, вон, даже на вход поставили, самая неблагодарная работа, а он все продолжает…
— Ладно, хорошо, что вас встретил! Спасибо еще раз! — С чувством поблагодарил я этого доброго человека. Хоть и стражника.
— Та не за что, благое дело всегда зачтется!
Ну и воспользовавшись его маршрутом, уже через минут пять я стоял у письменного стола в большой комнате, за столом сидела довольно милая молодая девушка, рыжая и конопатая.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Если вы по личному делу, то Сарго сегодня не принимает. Если вы хотите доложить о произошедшем преступлении, то в зависимости от тяжести преступления, вы можете доложить либо командиру розыскной группы, либо мне. Если вы насчет поступления в ряды стражи, то вам необходимо предоставить список документов по форме Н3. Если… — каким-то уставшим голосом начала заученную речь эта барышня, но я не вытерпел и прервал её.
— Я бы хотел получить награду за убийство кровавого волка.
— А, так чего вы сразу то не сказали, так… где-то тут было… — начав рыться в бумагах на столе, прощебетала она, прямо оживая на глазах. — Нашла! — с восторгом в глазах она начала махать бумажкой в руке, еще чуть-чуть и она бы начала танцевать, ну у меня сложилось именно такое ощущение. — Таааак, кровавый волк… — даже чуть приоткрыв рот от усердия, она начала бегать глазками по бумажке — а, вот, самый первый в списке, как же я и не заметила его то. Так вот, доказательством убийство служит голова, либо любая другая отличительная часть тела, у вас такое имеется?
— Имеется — и даже кивнул головой, для пущей убедительности.
— Так, награда в 129 золотых монет… Ого, это что же за волк там такой, если за него так платят — удивленно произнесла она, после чего с сомнением оглядела меня с головы до ног. — А вы точно его убили? Вы, конечно, извините, но что-то по вам и не скажешь…
Поняв, что проще один раз показать, чем что-то доказывать на словах, я жестом заправского фокусника, из инвентаря достал голову волка. Ну, должно было быть так, но из-за того, что я инвентарем особо не пользовался, то голова просто появилась у меня в руке, а я, не ожидавший что она столько весит, уронил её на пол. И в звенящей тишине она покатилась под стол, к ногам девушки.
Я смотрел на девушку, она на меня. С удовольствием бы сказал, что это было «Искра, буря, безумие», но это скорее было «Шок, недоумение, стыд».
Неловко улыбаясь, я поднял голову с пола и дал её рассмотреть её повнимательнее.
— Ну да… За такого не жалко деньги отдать… Ладно, так как сумма настолько большая, то вам и правда нужно к шефу, подождите секунду — произнесла она, вставая изо стола и идя к двери, на которой гордо висела табличка «Начальник городской стражи вольного города Монтеро. Сарго Патри.»
Спустя минут десять, которые я усиленно рассматривал интерьер комнаты, она довольно улыбаясь вынырнула из-за двери, увидела меня, и видимо что-то вспомнив, вновь исчезла за дверью. В этот раз её не было буквально секунд 10, так что я даже не успел особо много придумать, чем она там занималась до этого.
Мир другой, а секретутки, то есть проститу… тьфу ты, секретарши, те же самые.
— Вы можете проходить, Сарго вас ожидает! — смущенно улыбаясь произнесла эта, уже не столь милая, в моих глазах, особа.
— Ага, спасибо что подготовили … почву. — с ехидной усмешкой произнес я. Ну вот не знаю, что меня задело, толи то, что я десять минут как идиот торчал под дверьми и уже думал, что они меня сейчас повяжут, чтобы деньги не платить, толи то, что девчушка казалось милой.
Войдя внутрь кабинета, я словно оказался в другом месте. Все вокруг в золоте, картины висят, за огромных, из темного дерева, столом восседает столь же огромный толстяк. Нет, возможно когда-то он и был достойный воином, когда-то лет этак тридцать назад, а сейчас я даже не уверен, что он может поднять что-либо тяжелее окорока. И это кабинет начальника стражи? Даже оружия никакого нет! Ну не буду же я считать за оружие этот декоративный кинжал из золота, и покрытый драгоценными камнями, который сейчас вертит этот боров!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Приветствую! Мне сообщили что вы принесли голову кровавого волка? Давно у нас висит награда за него, да всех охотников он сьедал… — тут он положил кинжал на стол, и начал разглядывать какую-то бумажку, со своего стола.
— Здравствуйте, да, все верно, я пришел за наградой за волка.
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези