Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как всегда, много вопросов, мало ответов, а суетящиеся вокруг Ната и Дииирт совсем не помогают поймать дзен и успокоиться.
На самом деле, найти Ортиса было бы не такой уж и сложной задачей, при условии, что нам бы помог нюх Дииирта, но, по роковой случайности, хотя я бы это назвал преступной халатностью, амулет переводчик был у Ортис, а наш товарищ Дхарм еще не успел выучить слова «Найди, покажи, укажи» и им подобные.
Но, какая проблема может у нас возникнуть? Тоннель же всего один, да? Зачем нам указывать путь? Ничего-ничего, мы к этому вопросу еще вернемся.
Так вот, мы отправились внутрь этого прохода, на удивление не сильно заваленного. Степана осталась наверху, толи решила что нужно сторожить это место, толи не хотела ловить флешбэки о подземелье. Не буду её осуждать.
Идя по этому проходу, мне не давала покоя мысль, как, черт побери кто-то смог так быстро утащить Ортиса? И что это за тварь такая должна быть? Хотя почему тварь, тут довольно уютно, каменная кладка, и все такое.
Не могу сказать сколько мы шли по этому тоннелю, но спустя какое время мы выбрались в зал, похожий на тот, куда упал Ортис, только тут горели факелы и был огромный каменный стол, очень похожий на гранитный, но это так, отвлекся.
Ну вот, был каменный стол, а за ним, сидело человек шесть. Трое из них были совсем маленькими, но довольно широкими, с бледными лицами, совсем без волос. Вот были бы у них волосы и борода, точно назвал бы гномами, ну а так… коротышки какие-то. Зато напротив них сидели прямые их противоположности, высокие, рыжебородые, и при этом еще и чуть-чуть упитанные, кого-то они мне напоминали, но вот кого, хоть убей, не могу вспомнить…
Я успел все это приметить буквально за пару секунд, которые мы дружно друг на друга пялились, после чего коротышки подорвались со своих мест и обнажив свои коротенькие клинки, истошно заголосили:
— Предали! Вы нас обманули! Ни о каком союзе не может быть и речи! — Они кричали почти синхронно, ощущение будто репетировали заранее, и все это время они тихонько подвигались спиной к стене, и вот, уткнувшись в стену — за предательство нас и убийство нашего товарища, который сторожил тот проход, мы, вожди подземельников, объявляем вам войну! — и на последнем слове, стена за их спиной пропала, а они нырнули в образовавшийся проход, который сразу же за ними и схлопнулся.
Неловко, конечно, вышло, что тут сказать, кажется, мы помешали каким-то переговорам…
К счастью, бородачи были поражены не меньшего нашего этим представлением, и тоже усиленно пялились на стену, в которой пропали коротышки.
— Ребяяят, мне кажется, Ортиса тут нет и не было, думаю можно возвращаться назад? Может его завалило, а мы и не поняли? Двигаем назад. — тихонько, но так чтобы наши слышали, произнес я. И начал планомерное, стратегическое отступление. Ну или если простым языком, я попытался бежать назад, а то сейчас эти ребятки бородатые придут в себя, поймут, что во всем виноваты мы, и захотят с нами поболтать на тему необходимости стучаться, когда заходишь в комнату.
Я не просто так сказал, что попытался свалить, видите ли, из-за некоторых проблем с коммуникацией в нашей команде, один из моих товарищей, не будем называть имени этого Дхарма, решил, что я медленно пячусь назад, чтобы дать ему возможность успокоить этих рыжих бедолаг.
Как ему в голову пришла эта гениальная мысль? Я не могу ответить на такой вопрос, подозреваю что это связано с какими-то детскими травмами, и попыткой реализовать себя, возможно это еще связано с его холодными родителями и желанием добиться признания, а если серьезно говорить, то все дело в том, что в моей команде только отбитые на голову.
Иными словами, когда нужно было драпать от этих рыжих, Дииирт вышел им навстречу и что-то зашипел, прямо в лицо. И если до я еще верил в то, что у нас есть шансы как-то мирным способом урегулировать конфликт, то после такого, они кажется даже говорить с нами были не настроены. Ну а как иначе объяснить, что они достали откуда-то топоры и начали угрожающе ими размахивать? Кстати, ОТКУДА ОНИ ИХ ДОСТАЛИ?!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ладно, не буду задумываться об этом, только этого мне еще не хватало.
Вот и получилось, что бородачей трое, и нас трое. Отличный расклад! Не сомневаюсь, что Ната и Дииирт с ними быстро расправятся. Ну а потом и мне помогут, ведь да?
Выбравший меня бородач, был самым здоровым из этой компашки, видимо решил что высокий и худой парень, замотанный во что-то черное по самые глаза не так уж и опасен, как я с голыми кулаками, ну а про маленькую девочку с когтями на руках вообще нет смысла говорить, кого она напугать то может?
Не хочу сказать, что его огромный топор меня совсем не пугал, но как говорится, видали и больше. Именно таким ободряющими мыслями я себя успокаивал, когда он бросился на меня.
Смещаюсь вправо, кулаки уже разгораются, по ощущениям скоро станут напоминать ярко-пылающие угольки, время замедляется, а на теле бородача начинают ярко пылать уязвимые точки.
Бью правым кулаком ему под левую руку, в область ребер и сердца, смещаюсь дальше ему за спину, и пока он пытается прийти в себя, пробиваю по сначала левой, а потом и правой рукой по почкам. И пока он не отошел от предыдущих ударов, добиваю по основанию черепа, на удивление, кулак, пылающий уже не хуже факела, словно нож в масло, входит в шею и судя по хрусту, ломает позвоночник. Мой противник падает сначала на колени, а после и вниз лицом на пол.
Ошарашенно пытаюсь понять, что только-что произошло, и как я смог так быстро расправиться с ним? Ощущение, будто я всю жизнь занимался кулачным боем, и все движения были доведены до абсолюта. Будто это не я сейчас управлял своим телом, а какая-то программа.
Так, оставить не нужные мысли, бой еще идет, может нужно помочь ребятам. Тряхнув головой, начинаю оглядываться, чтобы понять, как обстоят дела у Наты и Дииирта.
Дхарм уже со своими противником расправился и теперь удивленно таращится на меня, я его понимаю, сам в шоке, но пока не до этого, что там у Наты?
А вот у Наты нашей дела, не так хорошо, как ожидалось, видимо когтями, в ограниченном пространстве ей не очень удобно сражаться, и она все никак не может разорвать дистанцию со своим противником, конечно, он уже весь в порезах, но, судя по всему, это ему не сильно мешает. Только я собрался вмещаться в их бой, как Наты невообразимо изворачивается, подныривает под топор рыжего, и со всего маху вгоняет когти в подбородок противника.
Ну что же, 3–0. Можно сказать разделали их под орех. Вроде ни у кого нет даже порезов, что не может радовать. Видимо мы, конечно, отбитые, но сильные. Только на этом и держимся.
Первое желание свалить отсюда поскорее пресекает хомяк, который в этот раз в смешной набедренной повязке, шкуре из … без понятия что это, и рогатом шлеме, с маленькой секирой в руках, вопит что-то в духе «Смерть не верующим в отца нашего, Одина! Мы заберем их жен, детей, вещи!», после чего тихонько добавил «Но нужны только вещи, жен и детей пускай себе оставляют».
Как вы понимаете, спорить с хомяком дело крайне бесперспективное и неблагодарное, особенно если он решил принарядиться, так что мы занялись мародерством. По традиции не стал особо думать и просто все вещи передал на хранение Нате и Дииирту, когда доберемся до Монтеро, тогда и будем думать что с этим всем делать.
— Если бы Ортис был тут, то эти ребята бы так не удивились нашему приходу, ну и коротышки говорили про их человека, который должен был быть в тоннеле откуда мы пришли, так что кажется там под завали есть еще ход, скорее всего Ортис там. — не знаю для чего я проговорил это все, Нате судя по выражению лица вообще наплевать, а Дииирт воспринимает мои слова как рыбка, в духе «Очень интересно, но ничего не понятно».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А нам прям точно нужно его спасать? Может он потом сам дорогу к нам найдет? Я слышала собаки так делают. — О, а вот и язвительные реплики от Наты, довольно не слышали, еще бы столько же не слышал.
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези