Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— То есть проклятые, это Дхармы или Падшие, которые отказались служить Владыкам? — Самый важный вопрос для меня, учитывая, что мне для специализации необходимо узнать хоть что-то про Проклятых! Хотя пока-что это все не особо стыкуется с историей туманного острова, про которую говорил Ортис.
— Эм… ну я особо в это вникал, но как я понял, не совсем, когда Дхарм или Падший отрекались от Владыки, то они менялись, приобретали какие-то особые силы, и зачастую просто исчезали, а возможно наоборот, сначала они изменялись, а уже потом отрекались от Владык из-за этого. И когда я говорю, что они исчезали, это значит, что даже Владыки не могли определить их местонахождение, а это все равно что умереть! Ну а тех, кто не исчез, тех находили и убивали.
— Ну… Ладно, а что ты слышал про туманный остров? — Вот и момент истины, если он сможет пролить свет на эту историю, то я продвинусь в задании!
— А, да, в хрониках общины говорилось про него! При захвате острова погибло очень много солдат Владык… А ведь они тогда объединились! Говорится, что война началась из-за того, что на этом острове пряталось несколько проклятых, но Артары отказались выдавать его.
— Кто такие Артары? — удивленно пришлось спросить мне, чем больше я узнаю про Проклятых, тем больше начинаю путаться.
— Они населяли этот остров, довольно агрессивные существа, они могли поглощать силы падших противников, и из-за этого в какой-то момент стали довольны сильны, видимо поэтому они и решили, что могут воспротивиться воле Владык. О, кажется уже все готовы к выходу!
— А, да, ты прав. Спасибо за интересный рассказ. Думаю, мы еще обсудим все это попозже!
«Поздравляю, вы продвинулись в задании „Что значит быть Проклятым?“, Вы узнали, что туманный остров населяли Артары, и их истребили из-за нескольких Проклятых, решивших там укрыться. Проклятые раньше были Дхармами или Падшими, но потом что-то изменило их. Вам необходимо найти выжившего Проклятого, чтобы он поведал вам правду о том времени и причинах проклятых.»
Мдааа, а что это за «Поведал правду о том времени», система намекает на то, что все это ложь? У меня уже голова начинает кипеть от всех этих теорий заговоров.
Этими мыслями я и был поглощен, пока мы двигались к Монтеро. Даже не верится, всего один день в пути остался, казалось бы, что может произойти?
Глава 18
Приключения случаются только если ты идёшь туда, куда не следует.
(с) Южный парк.Как оказалось, за один день может произойти очень много всего. Особенно если ты в Кровавом лесу. И особенно, если твои компаньоны — это девушка-оборотень любящая истерить; князь Империи, который выпал из времени на неизвестное количество лет; Дхарм, к которому пока нет претензий. Точнее не было.
Но обо всем по порядку.
Сначала мы наткнулись на оленей. Нет, ну серьезно. Ната как-то их назвала, но я-то знаю, что это олени! Безусловно, довольно милые создания, и поэтому я неожидал их увидеть в этом лесу. Удивительно, что тут есть травоядные. Ну и учитывая место, в котором они живут, они должны быть не совсем безобидными.
Но! Как и всегда, такие мудрые мысли приходят в голову ровно тогда, когда они уже ничем помочь не могут.
Наверное, первой нашей ошибкой было то, что Ната захотела их погладить и аргументировала это тем, что около дома она постоянно так делала.
Цитирую «Да я уже сто раз так делала!». В этой, казалось бы, простой фразе, содержится многовековая мудрость: «нельзя верить тем, кто так говорит!». Мы поверили.
Как итог, Ната держится руками за рога оленя, а он носится вокруг, пытаясь её скинуть и затоптать.
Второй нашей ошибкой было попробовать прибить оленя, чтобы спасти Нату. Казалось бы, какие проблемы у такой просто задачи? Мы тут вон, Дхармов и культистов каких-то положили, про древесных баргестов я вообще молчу! Так вот, это и правда оказалось проблемой, из-за того, что шкура у этих оленей была как будто железная, а бегали они чуть ли не со скоростью звука, и если с Натой возился всего один олень, то на нас накинулось штук шесть. Так что я бы назвал это цирковым номером «Прыгай, скачи, падай — лишь бы не задавили.», по ощущениям будто выйти на оживленный перекресток, когда там носятся машины. С одним маленьким отличием! Машины всеми силами будут пытаться тебя не сбить, в отличие от этих исчадий ада. Клянусь, в какой-то момент я видел пар из их ноздрей и глаза, красные, словно угольки!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})К счастью, этот праздник жизни и филиал ада по совместительству, остановила Степана. Для этого ей понадобилось просто выйти на поляну и рыкнуть. Просто выйти и рыкнуть. И эти адские олени замерли, боясь пошевелиться. После того, как Ната смогла разомкнуть руки с рогов оленя, а ей для этого понадобилась наша помощь и несколько матерных выражений, Степана вновь что-то рыкнула и эти дьявольские создания разбежались.
Вы когда-нибудь делали огромную глупость, прямо перед котом? Ну там, засмеялись, поперхнулись своими же слюнями и в итоге пытаетесь не умереть еще минуту? А кот на вас все это время смотрит с таким выражением на морде «И ты себя называешь вершиной пищевой цепочки? Не смеши мои лапки!».
Так вот, нечто подобное ощущал я после всей этой ситуации. А укоризненный взгляд Степаны, смотрящей мне словно в душу, совсем мне не помогал избавиться от этого ощущения.
Следующее событие, произошло буквально через час после первого. На нас напали белки.
Вполне возможно, что их, как и Нату, задела фраза Ортиса про них. Поэтому я считаю, что в этом виноват исключительно Ортис.
Нет, ну конечно, это были не белки, а какие-то «Кровавые летуны», видимо летуны от того, что сука, они между этими деревьями реально летали. Я даже предполагаю, что разработчики забыли для них прописать законы физики, в частности гравитации.
И ладно бы, они только кидались орешками в нас, или чем там белки кидаются, так нет. Они носились между деревьями и по земле с такой скоростью, что когда попадали по нашим ногам, то мы падали словно мешок с песком.
Если вы думаете, что мы их победили, то вы глубоко ошибаетесь. Мы позорно бежали из-под этого обстрела шишками и камикадзе-белками.
Я уверен, что под конец, слышал, как они издевательски хохочут нам в спину.
Ну и напоследок, самая интригующая история!
Тут уже сложно сказать кто именно был виноват, но я склоняюсь что часть вины на мне, часть на Ортисе, и процентов 50 на Дииирте.
Все началось с того, что наш компаньон Дхарм, по совместительству нюхач, обнаружил какой-то странный запах существа. Причем прямо рядом с нами, однако проблема была в том, что в месте, откуда шел запах, никого не было. Он, сообщил о том, что где-то там, кто-то скрывается, но, видимо помня мой совет, не стал раскрывать как именно он это узнал.
Ортис, в свою очередь услышав это, пришел в замешательство и сообщил Дииирту, что он тот еще выдумщик, и никого там нет, в чем он может убедиться своими глазами.
Но, по понятным мне, но не понятным Ортису, причинам, Дииирт продолжал упорствовать. Это привело к тому, что Ортис вышел из себя и со словами:
— Да вот, смотри! Никого тут неееееееее….. — провалился под землю. Это и есть вина Ортиса, вместо того чтобы поверить своему товарищу, и сообщить о возможной опасности остальным членам команды, он решил показать, что у него отличное зрение, и там никого нет.
Это то, что мне пришлось позднее узнать от Дииирта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Скажем так, мы все немного удивились тому, что Ортис провалился под землю. И немного из-за этого начали нервничать и совершать ошибки.
Пока Ната ошарашенным взглядом смотрела в то место, где только что стоял Ортис, я и Дииирт побежали туда, надеясь его вытащить!
Но, как ни странно, в яме его уже не было, зато был проход ведущий куда-то в темноту. Вообще, следует сказать, что это была даже не яма, а вполне себе целая комната, даже пара факелов висела. А учитывая высоту, между поверхностью земли и полом в этой комнате, которая была не меньше метров трех, то скорее всего это была даже не ловушка, а случайность, хотя тогда почему пропал Ортис, тем более так быстро? Ведь кто-то его утащил?
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези