Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В этот момент ворота взорвались и слетели с петель и чуть в пути не задели меня, а вторые разрушили два дома. Перестарались там, кажется.
Через полминуты проход хлынули кобольды клана Шипоголовых. Больше нам тут делать нечего. Отбившись гранатами от нахлынувших ящеров, я подхватил обоих друзей и рванул в воздух. Нести сразу двух было очень тяжело, но хоть снять со стены и опустить подальше могу. Боргез успевал еще в ответ стрелять. Вот же псих.
Приземление было не таким мягким, как хотелось, но времени думать не было, нужно удирать. По пути встретились с остальными. Никто к счастью не погиб. Как только мы отвлекли внимание врага Куро и Чесс подскочили к воротам и заминировали динамитом, моим и Боргеза, да побольше не жалея. Вот и перестарались, что ворота полетели. Спрятавшись мы дождались окончания битвы и пришли в деревню. Вождь Шипоголовых был нам несказанно рад, сердечно поблагодарил за помощь.
Репутация с кланом Шипоголовых увеличились на 1000 единиц.
Отношение клана Шипоголовых: Дружелюбие!
Миссия завершена!
Награда: 100 древних монет. + 50 древних монет за убийство вождя.
Ого, тут и награды выдают. Как пояснила нам Эмма, тут за выполнения заданий выдают древние монеты, но выдаются только после выполнения и весьма вариативно. Мне вот дали дополнительно 50, за вождя. А за после игроков остаются такие значки, которые можно продать в лагере по 20 монет за штуку. За древние монеты можно покупать редкие вещи у Интендантов. Очень неплохо. Мне нравится данная система. Как будем в лагере, посмотрю товар и цены.
В деревне кобольдов мы и заночевали, кто мог, вышел, а остальные решили пировать. Мы вежливо отказались, сославшись на усталость и рано утром ушли.
По пути удалось немного получше узнать своих коллег. Куро тип молчаливый, чем-то напоминает Снейк Айза из Джи-Ай-Джо. Какой он расы он говорить отказался, но все же столь высокий ниндзя вызывает вопросы. Японцы ребята не высокие, так что вряд ли он с востока, но все же неплохо знаком с историей востока и отлично владеет оружием, что все-таки не часто встретишь. Вот интересно, а кто победил бы в бою, он или Барсум? Оба же хороши. Куро не клановый боец, а работал наемным убийцей с солидным счетчиком ПК. На войну пришел, чтобы очистить этот счетчик и спокойно вступить в какой либо хороший клан. Устал он от заказав.
А вот Эмма оказалась на редкость болтливой. Ее порой просто не заткнуть. А уж если кого ругает, то это монолог на час. Как, например я попросил в двух словах охарактеризовать нашего тысячника... я проклял все на свете, потому как она в два слова не уложилась, а чуть превысила лимит, на тысячу слов. Но человек хороший, пусть и раздражительный. Девушка раньше была в девичьем клане Пушистики, но им не понравилась магия крови, потому что она не милая и от нее гламурных девиц тошнило. Вот она и ушла от них поняв, что терпеть этих размалеванных дур больше не может. Знала она их со школы, и вместе начали играть, но тупизм крепчал и она от них ушла. По крайней мере так она говорит. Вот сейчас ищет новое пристанище.
Боргез - игрок-одиночка, раньше был как Ворон. Охотник одинокий, играть ему в последнее время начало надоедать, а тут я с новыми технологиями. Разработчикам пришлось быстро приспособиться и внести новый класс, а система сама разработала новинки и вещи. Боргез как узнал первым прибежал проситься. Выхлебал зелье забвения, продал все вещи и начал осваивать новую для себя стезю. Поскольку он и так был игроком раскачанным, ему не составила труда прокачать все навыки, а скрыт остался с прежнего перса уже таким. Пришел на войну, чтобы просто повеселиться. Но хочет накопить достаточно монет и купить себе новый сет на ковбоев. Поскольку этот класс новый и игроков его уровня пока мало, он хочет первым купить себе новинку. А купить ее к счастью может только ковбой.
Уже днем мы добрались до лагеря. Наша первая миссия успешно завершена, нам дали денек отдыха. У остальных задания были не столь веселыми, и на нас троих народ смотрел с завистью. Принцессе пришлось простоять на страже весь день. Маги занимались настройкой магических кругов, помощь в подготовки ритуалов и напитывания кристаллов магией. Леке пришлось весь день лечить раненых, а Бри со своими кошками помогала Смиту разбираться в бумагах и бегала с донесениями. Валлу пожалуй был получше чем остальным, он с другими рогами проникли в другую деревню и украли какие-то документы, а так же разведали местность.
Все же все не так плохо. Первый день как-никак.
Я сбегал к главному интенданту и посмотрел спектр товаров. Не густо. На меня очень мало. Оружие мне не нужно, а вещи и так хорошие есть. Остальное пока слишком дорого. Не с моими 150 монетами шиковать. Благо хоть еда в столовой бесплатна, хотя и не так вкусна, но мы это предвидели и запаслись.
На следующий день меня разбудили срочным донесением. К нам пришел Боргез, он был хмурый и злой.
- Беда, - начал он, а это всегда плохое начало утра. - Грейбек совсем с катушек слетел и велел нам пойти совместно с Ножами во вражеский Лагерь.
- Это так сложно?
- Средь бела дня да. Но не в этом проблема, у нас задание простое помощь с отходом для Ножей. Все беда в этой вашей девочке, Бри кажется.
- Что случилось? - заволновался я.
- Этой псине, - сплюнул он. - Не нравится терпеть 'бесполезных' и хочет, чтобы на задание мы взяли ее с собой. Мирные игроки как ваша малышка тут обычное дело, посыльные и помощники нужны, а этот пристал к ребенку. Урод. Короче собирайся у нас дела.
- Черт. Ладно, что-нибудь придумаем.
- Это да.
Я вернулся в палатку и поведал друзьям о проблемах. Бри придется идти со мной. А остальные пока попробуют накопать побольше сведений о нашем полковнике. Слишком уж приказ бредов, будто сам хочет саботировать операцию.
Бри испугалась нового задания, но все же решилась на поход. Выносливости у девочки не там много, а уровень всего 82-й. Для местной территории маловат.
Мы пришли на сбор отрядов. Ножи тоже были возмущены тупым приказом начальника, но поделать ничего не могли. Нам пришлось долго думать, как бы все реализовать, и при этом не провалиться. Заданием Ножей было именно кража каких-то документов, а наша задача прикрыть их отход. Валлу не везет, задание аховое. Почему сказали все сделать днем, только потому, что вечером документы будут переданы кому-то и будет уже поздно.
Идея как нам быть все же нашлась. На пути к лагерю темных Ла'Тир, очень глубокий обрыв с рекой на дне и большим деревянным мостом. Я и Бри должны будем заминировать мост и взорвать, когда наши будут отходить, чтобы враг не помешал нам сбежать. Задачи остальных тоже разделились. Всего Ножей пять, они только так и работают в пятерках, но тут им придется разделиться. Валл и глава Ножей дроу-рога Векта украдут документы, трое должны будут подсыпать яд в корм нетопырям, на которых темные летают в противовес нашим грифонам. Это не даст врагу преследовать нас по воздуху. Почти все наши будут отвлекать противника свето-представлением, а Чесс будет ожидать нас в определенной точке со свитком портала. Проблема в том, что на это дело нам выделили портальный свиток на всех, но работает он только вне территории лагеря врага, да и на активацию нужно пять минут. Значит, нужно их задержать, прикрывая читающего свиток. К счастью свиток настоящий, портальный маг проверил его для нас, а то мало ли что мог подсунуть нам этот пес.
На этом и решили. Собравшись, мы выдвинулись в путь. На место нас переместили порталом. Сигнальной сетью владели все роги и мы совместно просканировали округу на предмет противников. К счастью никого не было, это радовало. Мы быстро добрались до места, где будет портал, и спрятали там Чесс велев заучить текст свитка на зубок, это чуть ускорит чтение. Затем добрались до моста, где нам выдали неплохой динамит. А сами потом убежали. Куро оставил нам веревку с кошками для лазанья.
- Дорога во Мрак (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Пути богов (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Гром из трущоб - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ну, здравствуй, Герой! - Михаил Француз - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG