Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через час к нам пришел посыльный и принес приказы, в какой отряд, куда и как явится. Мне как и полагается, достался отряд диверсантов, Зловещие коты, явится мне нужно прямо сейчас к нашему капитану Боргезу. В этот же отряд определили Чесс и Ворона. Валла к шпионам и убийцам отправили, в Черные ножи. Леку в госпиталь помогать, Нила, Тинка и Ила к магам. Принцессу определили пока в стражу. Печально. Но прямая атака пока никому не нужна. Бри к нашему счастью прикомандировали помогать прапорщику Смиту и в госпитале. Ну, хоть как-то ей помогут.
Проводив девочку до ее месту службы, мы разошлись по своим делам.
Зловещие коты отряд совершающие диверсии, занимающийся отвлечением внимания, уничтожением разных объектов и помощью другим отрядам. Наприме, часто помогаем Черным ножам, отвлекая внимание врага пока те угробят главарей или украдут нужные вещи или документы. В диверсанты набирают ребят с хорошим скрытом, неплохой атакой и главное умением удрать от разъяренного врага.
Командир нашего отряда персонаж крайне колоритный и интересный. Он представитель одного из новых классов созданный как ни странно благодаря мне. После того как я достал для Кассини новые технологии некоторые игроки узнав о них поспешили опробовать, кое-кто сменил класс аннулировав свои навыки и силы. Не знаю, сколько они потратили времени и денег, чтобы достать себе новые нужные им шмотки ведь они все только появляются. Короче наш лидер настоящий Ковбой. Высокий черноволосый человек в легком пальто с двумя револьверами на поясе, в крутой шляпе и черном платке-маске на шее. Круто.
Помимо него тут было еще двое игроков и один НПС. Самый настоящий ниндзя, в черном костюме синоби, с нинздято и мешком за плечами. Все остальное вооружение наверняка скрыто. Лицо его было скрыто маской, а на глазах очки похожие на мои, скрывающие и глаза. Имя тут тоже не видно, все же военная локация. Вторым игроком была девушка, кажется маг, но одета она в тканевые походные вещи, а не магическую робу. НПС оказался небольшим кобольдом. Полу-ящер, весь зеленый в деревянный доспехах и при копье. Как-то маловато тут народа.
- Наконец пришли, - улыбнулся Боргез. - Добро пожаловать в смертники, ведь у нас самый высокий уровень смертности из всех.
- Оптимистичное приветствие, - хмыкнул я. - Я Маруку.
- О, Дурной глаз, слышал о тебе, - усмехнулся он. - Спасибо за новые технологии, теперь я чувствую себя в своей тарелке, а то лук уже надоел.
- Всегда, пожалуйста. Это мои соклановцы Ворон и Чессфин. Похоже, мы переходим к тебе в командование.
- Молодцы. Я как вы знаете Боргез, класс Ковбой, неплохо разбираюсь во взрывчатке. Это, - указал он на синоби. - Куро, просто Куро. Ниндзя, хорош в проникновении, скрыт, раскачан очень круто. А там, - говорил он о девушке. - Эмма, маг крови.
Маг крови... у меня с ними были не самые лучше воспоминания. Тот же Тоэлс. Но хотя бы логично все. У магов крови самый высокий уровень жизни среди магов, ведь они ее вместо маны тратят. А значит бегать она может долго, вот за одно и целитель хоть какой в отряде. А ниндзя это все же круто. Самурая я знаю, вот теперь и с таким увиделся.
- Это Мов, из племени Шипоголовых, они наши союзники, - пояснил он. Кобольд поклонился нам, мы в ответ тоже. Он удивился нашему жесту. Интересно, а если подарить ему носок он радоваться будет? Потом проверю.
Как пояснил нам командир, у него резкая проблема с персоналом. Во вчерашней операции он потерял очень много своих людей, они все придти не могут еще три дня. А осталось только двое, а тут еще задание тысячник накинул. Наша миссия проста. Мы должны напасть на вражеское племя, точнее отвлечь его. Клан Шипоголовых готов к нападению, но у врагов Клыконосов крепкие ворота и высокие стены, построенные их темными союзниками. Наша задача убрать ворота и отвлечь их от атакующих.
Боргез был рад услышать, что я тоже умею взрывать, а так же скрываться. А уж опыту Ворона он еще больше обрадовался. План мы разработали простой. Я, Ворон и Боргез проникнем в деревню клана, и устроим там заварушку. А в это время наши взломают замок и откроют путь союзникам. Все просто в теории. Мов нас проведет к месту.
Все, обговорив мы собрались, проверили снаряжение и отправились в путь. Никакого транспорта нам, как и положено, не положено, на своих двоих идти пришлось. Но к вечеру мы оказались на территории Клыконосов. Основная армия остановилась, не так далеко от деревни, враги носа из своей крепости не высовывают, даже разведчиков не отправляют. Они полностью уверены в своей защищенности. Все же Хасперия это степи и дерево тут редкость, только на оружие и хватает, так что его тут берегут. Для костров используют специальные Огненные камни похожие на угли, а дерево только на оружие.
Дождавшись темноты, мы подкрались к деревне. Все же мои иллюзии и скрыт, помогли нам остаться незамеченными, только с Чесс были проблемы, у нее скрыт слабее нашего. Стена действительно тут высокая, метров пять, не хило выстроили. Каменные постройки у кобольдов вещь обычная, ведь чего-чего, а этого тут навалом. Но строили точно черные гномы. Так ровно никто бы не построил. Видно так и купили их преданность.
- Как проникнем? - спросил Боргез.
- По воздуху, - ответил я.
- Круто, а нас не заметят?
- Сейчас проверю.
Я использовал Око Килгора и аккуратно посмотрел за стену. Местожительство кобольдов это куча небольших каменных домиков с соломенными и кожаными крышами. Народа на улицах почти не было, уверенные в своей безопасности они не волновались за свою безопасность. Вот и хорошо. На стене недалеко от нас стоял часовой, ну как стоял, пытался не уснуть на посту. Использовав руку-вектор я усыпил его окончательно. Пройдя вдоль стены и найдя тихое местечко без народа, я раскрыл крылья, изменил их цвет и по очереди перенес за стену начала Боргеза, а потом и Ворона.
План был достаточно прост, и мы приступили к его реализации. Сначала мы долго прохаживали по темным улочкам деревни, ища дом вождя. Его мы нашли, однако помимо главного кобольда там находилось еще двое игроков магов. Похоже, их оставили защищать главаря. Вождь довольно крупный кобольд с крокодильей пастью. Поняв, что просто так нам его не убить, мы решили разделиться. Боргез и Ворон начали поджигать дома. А я проник в дом и спрятавшись использовал руку-вектор. Цель была проста осмотреть вождя и в один миг убить его. Однако простым способом это сделать довольно сложно, а давать ему время ответить мне нельзя. Значит нужно сделать все одним ударом. Осмотрев его Суть, я все же нашел одно слабое место, откуда разрешение будет проходить очень легко. С игроками связываться не стал, один воин, второй маг, лучше их по одному убивать.
Вот снаружи послышались крики. Воин-дроу услышал, поднялся и пошел проверять. Отлично. Я тут же воспользовался ситуацией. Одним ударом разрушив жизнь вождя. Он подскочил, но не смог крикнуть и умер. Я тут же выскочил и бросился на мага, сразу же набросив Марионетку. Чем парализовал мага и одним ударом снес голову. Игрок исчез. Вернулся воин, увидев все это, недолго думая напал. Двигался он очень быстро и мне пришлось побегать, его парных клинков.
Парировал удар, и тут же достав пистолет, выстрелил ему в грудь. С такого расстояния он не смог уклониться и получил свинца в легкое. А затем саблей в шею. Готово. Но выстрелом я окончательно привлек к себе внимание. А вот после убитых появились какие-то значки и сами оказались в моем инвентаре, я не задумывался, а поспешил к вождю, снял с его шеи амулет, как доказательство, что я его убил.
Тут же ввалились десяток кобольдов. А я думал немного помародёрствовать. Пустил в них живую иллюзию Вороны-убийцы. Эффект на лицо, они сейчас заняты тем что прячут от птиц свои глаза, которые они стараются выклевать. Воспользовавшись суматохой, я выскочил из дома.
Деревня горела. Ребята постарались на славу. Ворон и Боргез забравшись на стену в отдалении от ворот отстреливались. Стрелял ковбой не в пример лучше меня. По крайней мере, еще не одна поля не ушла в пустоту, всегда находя цель. Ворон тоже не мазал, его стрелы уносили жизни. Раскрыв крылья, я тут же устремился к ним.
- Дорога во Мрак (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Пути богов (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Гром из трущоб - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ну, здравствуй, Герой! - Михаил Француз - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG