Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Они по очереди поклонились, а затем произошло тоже самое, что и в Баттене. От каждого из них поднялся белый шарик и устремился в небо. Упокоение мертвых. Мелодия звучала в ушах, а души невинных навсегда смогут упокоиться. Сферы медленно взмыли в воздух и скрылись среди облаков, в великом потоке перерождений.
Вскоре все прекратилось, огонь погас, но статуи так и остались почти живыми, и можно было заметить улыбки на них. Я убрал руку и пошел домой.
Только сейчас я заметил, что являюсь центром всеобщего внимания. Но не стал обращать на них внимание и просто ушел. Я просто чувствовал, что должен был это сделать. Пусть я еще жив, но те четверо еще не отомщены. Забвение, вот кто наш враг. И до него еще нужно добраться.
Я посмотрел в небо. Такое чистое и спокойное. Надеюсь все закончиться хорошо.
Мне на плечо упала чья-то рука. Я повернулся и встретился взглядом с Барсумом. Странно, кого же он мне напоминает? Никак не могу вспомнить, кто он. Но я точно знаю, что видел его раньше. Он кивнул мне и пошел по своим делам. А я проводил его взглядом. Вновь тайна.
Дошел я быстро. Там уже собрались остальные и молча сидели за столом. Я сел к ним, рядом со мной присела Принцесса, моя Принцесса. Я еще не свыкся с мыслью, что теперь она моя жена. А уж что она творила вчера... Лучше промолчу.
Теперь, когда я пришел в себя, никак не мог понять, что только что сделал. Неужели это Лживый огонь решил так поступить? Он явно разумнее, чем я думал. Черт, ничего не понимаю. Мы поели и немного отошли от траурной атмосферы.
Я встал.
- Ну что друзья. Пять дней пришло. Каково ваше решение? - спросил я. Ворон встал и вышел. Кажется, он еще не решился, я не стал ему мешать. Он много пережил и не мне ему указывать.
- Я иду, - сказала Принцесса.
- Я, пожалуй, останусь, - заявил Дагрим. - Тут столько дел, нам нужно увеличить свои финансы, я останусь, чтобы заработать нам денег. Твои пиротехнические штуки очень подойдут для этого, да и скрафтили много разного.
- Хорошо Дагрим, будешь нашим казначеем, - улыбнулся я. Другого ответа я не ожидал.
- Я тоже остаюсь, - печально вздохнул Эль. - От меня там будет мало толку. Лучше я останусь тут.
- Я хочу пойти! - сказала Бри.
- Нет. Война не место для детей, - возразил я. Та надула щеки и отвернулась.
- Я с вами, - поднял руку Нил. Ему на голову тут же села пикси Виу.
- Темная клятва тоже, - поднялся Валл. Ил и Лека согласно кивнули.
- Куда вы без меня, - хмыкнул Тинк.
- Конечно, куда мы без тебя, - рассмеялся Нил.
- Я иду, - встала Чессфин.
- Хорошо. Значит, мы все едем. Сбор завтра в семь утра на Портальной площади.
Народ разбрелся собираться. Я же решил, что пора распределись очки характеристики, у меня их сорок и одно очко таланта. На этом уровне тоже ничего вразумительного не давали, поэтому так же отдал его в Вампира. А вот с очками поступил следующим образом. Поскольку там уровни будут усреднены, то жизнь и мана не сильно будут важны, да и не магом я там буду работать, значит, все делим между силой и ловкостью. По 30 в ловкость, 10 в силу.
Имя: Маруку
Раса: Синий фейри - Эрелзир
Класс: Странник
Божественное покровительство: Лживый огонь.
Уровень - 102. Опыт -
Свободных очков характеристик - 0
Жизнь - 850
Мана - 930
Выносливость - 130
Переносимый вес - 325 кг (+20 кг за предмет)
Сила - 295 (+89 от предметов)
Ловкость - 183 (+94 от предметов)
Живучесть - 85 (+32 от предметов)
Интеллект - 93 (+44 от предметов)
Дух - 47 (+23 от предметов)
Сабли 58/100
Урон и сила критического урона Саблями увеличен на 58%
Арбалет 16/100
Урон и сила критического урона Арбалетами увеличен на 16%
Легкие Щиты 39/100
Защита и Устойчивость Легких Щитов увеличена на 39%
Огнестрельное оружие 34/100
Урон и сила критического урона Огнестрельным оружием увеличен на 34%
Левитация: 70/70
Расход выносливости в полете уменьшен на 70%
Скрытность: 27/100
Сложнее заметить в режиме Скрытности на 27%
Магия Иллюзии: 36/50
Сила и продолжительность действия заклинаний данного класса увеличена на 36%.
Магия Псионика: 36/50
Сила и продолжительность действия заклинаний данного класса увеличена на 36%.
Вот и чудно. Силы, как и положено немного больше ловкости, что для лайтового воина нормально. Я же не рога которому сила почти не важна. Для силы удара очень даже нужно, но скорость не менее важна. У Принцессы силы дума в два раза больше. Живучести и маны у меня вполне достаточно, мне сильно много и не надо, а восстановление не важно, потому как в бою на это времени нет. Своими характеристиками я остался доволен. Проверив все снаряжение и убедившись, что все сделано я отправился поговорить со знакомыми, забрать патроны и все оставшиеся припасы. Компанию мне составил Дагрим, дабы точно знать, что продавать и по сколько. Я выдал ему все, что успел наделать, списки цен и рекомендацию Порохового Дракона.
Последний день перед отбытием оказался очень суетливым и сложным. Бри очень обиделась и с нами не разговаривала. Вышла из игры и не отвечала. Ее можно понять. Мы девочку почти никуда не берем, она тут самая маленькая, детей вообще редко в кланы берут, а мы тут такие простые. Мы даже подумали выписать ее из клана, потому как я очень боюсь за нее. Ведь над нами реальная опасность, которая может затронуть и ребенка. Решение тяжелое и муторное, но стоит все обдумать.
А пока нужно поговорить с Вороном...
***
Анатолий расхаживал по улицам Кассини, возвращаться или идти, куда-либо не хотелось. Было просто желание пройтись и подумать. Всю неделю он старался занять себя другими мыслями, но это сделать было сложно.
Он никак не мог решиться. С одной стороны это просто игра, странная, но все же игра. Однако тут есть самая настоящая опасность. Но пугало его по большей части другое. А само слово война. Война. Вот что такое страх, ужас и смерть. Те, кто жаждут войны, просто никогда не были на ней. Он до сих пор помнит те месяцы, которые провел там. До сих в его снах слышатся те звуки. Пальба, взрывы, крики, молитвы и страх. Все это он переживал вновь и вновь. Конечно, война в игре и реальности это не одно и тоже, но все таки. Для некоторых это будет реальной угрозой и Анатолий, боялся возвращения в этот Ад.
Ворон очень хотел поехать, помочь своим друзьям справится с положенной задачей. Помочь предотвратить катастрофу, но липкий страх, зачатый глубоко в душе, не отпускал его. Сомнения. Вот что живет в его душе.
Он стоял на берегу озера и просто смотрел вдаль. Озеро уже покрылось льдом и снегом, и кратер Кассини казалось, стал чистым и блестящим, от солнечного света.
- И долго будет длится твое самобичевание? - спросили у него. Ворон обернулся, хотя он уже знал, кто к нему пришел. За ним стоял Маруку.
- Пришел успокоить меня или уговорить?
- Ни то, ни другое, - пожал фей плечами.
- Пф, - фыркнул охотник. - Тогда зачем ты тут?
- Поговорить.
- Хочешь, чтобы я поехал?
- Да, - довольно улыбнулся он.
- Почему не прикажешь? Ты же наш клан-лидер и твой приказ я выполню.
- Мы не в армии, мне не нужны те, кто работает из-под палки. Тебе решать идти или нет, - усмехнулся Маруку. - Какие никакие, но мы друзья, - пожал он плечами. - Сам думай, - он похлопал ему по плечу и пошел по своим делам.
- Дорога во Мрак (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Пути богов (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Гром из трущоб - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ну, здравствуй, Герой! - Михаил Француз - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG