Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На это убил полночи. Потом все-таки отправился спать.
Наутро я проснулся опять один. Кажется, Принцесса меня избегает. Надо бы с ней поговорить. Но она волнуется за меня, а я просто не знаю, как мне быть. Как успокоить ее. Нужно что-то придумать.
Ладно, после ремесел найду ее и поговорю. Она должны быть у друидов.
Оделся, поел и побежал дальше работать. Мне предстояло закрепить новые рецепты и наделать всего как можно больше. Черт его знает, что на войне пригодится. На это и продолжил убивать все время. Через три часа пришел учитель Лонгвей и принес еще рецептов. Первый это улучшенная граната, в двух экземплярах, с серебром.
Рецепт: Средняя осколочная граната.
Ингредиенты: Глиняный сосуд. Черный порох. Картечь. Фитиль.
Взрывчатый боеприпас. Данный предмет очень опасен, будьте осторожны! Поражает врага взрывной волной, звуком и осколками. Дезориентирует и ошеломляет на 15 секунд.
Рецепт: Средняя осколочная граната погибели нежити.
Ингредиенты: Глиняный сосуд. Черный порох. Серебряная картечь. Фитиль.
Взрывчатый боеприпас. Данный предмет очень опасен, будьте осторожны! Поражает врага взрывной волной, звуком и осколками. Дезориентирует и ошеломляет на 15 секунд. Особенно эффективна против нежити.
Рецепт: Пылающий факел.
Ингредиенты: Горючий состав. Медная трубка. Огненный камень. Фитиль.
Пылающий факел это опасное приспособление, извергающее из себя в течении пяти секунд поток огня. Внешне напоминает Фальшфейер.
Ваш навык Гренадер повышается на +3.
Текущий уровень: 9
Вот эти рецепты оказались еще более полезными. Мне благодаря иллюзиям может многое и не пригодится, но я не жадный и рад буду раздать своим в помощь. Да и на войне все может пригодиться. Гранаты дело понятное. Факел тоже ничего, этакий не-магический аналог Потока огня. Мне может, полезен и не будет, а вот остальным пригодится, если маны не осталось. Делается почти, так же как и фальшфейер, но с добавлением Огненного камня. Простая вещь на подобии угля, только меньше и продается в любой магической лавки. Используют для дольшего горения костров. Все просто поджигаем, держим, и в противника бьет огнём. Не особо мощно, но на вид страшно.
Потом занялся созданием Ульев, на них у меня большие планы. Прибуду на войну как затарившийся Рембо и устрою им Вьетнам. Короче я занимался тем, что делал все, что пригодится и что не пригодится. Даже слабые гранаты делал, все нужно. Думаю, к концу срока ожидания я буду представлять собой портативную передвижную ядерную бомбу, потому как даже мне страшно, если все это за раз рванет.
Сделав все, я побежал к Алхимикам и купил себе рецепт на Кислоту, Жидкий лед и Жидкий камень. Как раз уровень позволяет.
Следом я решил сбегать все же к Принцессе и поговорить, но ее там не оказалось. Уважаемый Кенариус сказал, что после разговора она куда-то умчалась. Сказал, что ей стало легче, и она что-то затеяла. Почему-то когда я все это узнал, по моей спине прошлась стая мурашек.
Я не стал забивать себе голову и просто пошел к Дартарию за новыми для себя кольцами. В прошлый раз мне не хватило денег на остальную бижутерию, но после того забрали боевые трофеи с читеров, в моем кармане появилось немало монет.
После милой беседы с эльфом я все же купил у него два кольца. Обе редких.
Кольцо Головореза. Тип - Редкий. Материал - Мерцитит. Прочность - 30/30. +13 к Ловкости, +9 к Силе. Особое свойство - Увеличивает урон критического удара на 15%.
Кольцо Защитника стихий. Тип - Редкий. Материал - Орихалкон. Прочность - 50/50. +12 к Духу, +10 к Интеллекту. Особое свойство - Увеличивает защиту от магии стихий на 10% (Огонь, Вода, Земля, Воздух)
Хорошие вещи. Новых колец пока нет, они будут в ближайшие дни. Редкие будут на вряд ли, но вот Хороших подвезут немало. Вечные огни скупили тут очень многое для войны, и у Дартария мало осталось, но для меня как постоянного и хорошего клиента он придержит пору вещей.
Распрощавшись с продавцом, я еле успел на урок к Люми. Сегодня мы делали как раз то, что я и расчитывал. А именно мой первый механизм. Вообще Ранг ученик это практически только детали, а сборкой занимается Подмастерье и я им, наконец стал. Так что моей первой работай, стал Часовой механизм.
Рецепт. Простой часовой механизм.
Ингредиенты: Шестерни. Пружины. Корпус. Стекло. Мелкие детали.
Часовой механизм создан для отсчета времени. Простой пока не достаточно сложный для показания времени, но способен на ее отсчет.
Вот это мне и нужно. И пусть это механизм размером с простой мерзкий будильник, а я их очень ненавижу, и моя ненависть выльется в эти дьявольские машины, но он будет полезен. Для чего? Таймер для бомб. Ведь фитиль может привлечь внимание, а вот часы не так заинтересует, прохожего, если он не будет слышен.
На создание этого чертового механизма я убил времени до ночи. И уже морально уставший, но довольный сделанной работой я направился домой. Хоть пока и не получилось до конца, но завтра после завтра все будет готово.
Но дойти мне не удалось. Дорогу мне перегородил, тот о ком я совсем забыл.
- Не навестил даже. - Усмехнулся он.
- Извини, заработался. - Ответил я. Мы пожали друг другу руки, и отошли в парк для беседы. Все же хорошо, что Алим сам меня нашел, а то я так и не узнал, куда он постоянно девается.
- Ну, вот ты и стал сильнее. - Улыбнулся Алим.
- Как видишь. Я готов обрасти большую силу. - Ответил я.
- Да, ты теперь достоин. Что ты хочешь узнать?
- Я хочу Художник Смерти.
Тут он присвистнул. После сотого уровня можно взять умение Художник Смерти. Умение создавать комбинированные приемы. Он оскалился, его улыбка напомнила мне звериную.
- Отлично. Ты дорос до этой силы. Владей! - Он положил мне руку на сердце, она тут же засветилась черным светом.
Вы изучили умение - 'Художник Смерти'.
Вы можете сами создавать комбинированные цепи приемов. Ограничено только выносливостью игрока и его уровнем. Каждые тридцать уровней доступна одна цепь.
Вам доступно две цепи.
Итак, что же такое комбинированные приемы. Это последовательные удары по одному наносимые на 10% больше урона, но как только цепь ударов завершиться цель с последним получает объединенный урон от всех нанесеных ударов. Они есть двух видов, комбо-умений, где в определенной последовательности применяются умения. Мощная вещь, наносящая очень большой урон, но ограничен в умения и тратит много выносливости. Второй вид это простые удары. Они пусть наносит меньше урона, но быстрее и не ограничено в ударах и требует меньше выносливости. Плюс комбо-ударов, это усиленный урон, быстрое применение ударов и создание собственных приемов. Минус - это если цепь ударов прервется, то комбо нужно начинать с самого начала. Прервать можно легко, достаточно заставить врага остановиться, заморозка, оглушение, разоружение и много другое что не даст провести движения. А затраченная выносливость не восстанавливается. Опасно, но оно того стоит.
- Благодарю. - Кивнул я.
- А тебе бери свой клинок, я научу тебя новому приему. - Он извлек свой шамшир и приготовился к бою.
Я достал килич и был готов защищаться.
Мы замерли перед боем, ожидая шага противника. Но как всегда он напал первым. Как всегда он жутко быстрый, а его сабля словно жуткая змея движется и извивается. Я с трудом успеваю уходить и блокировать его атаки, все же он гораздо быстрее меня. Но в этот раз я сильнее и теперь могу держаться против него. Удар, отскок, парирование, кувырок и удар. Левитация, отпрыгиваю назад, приземляюсь и вновь в атаку. Звон клинков заполонил парк, и я чувствовал, что Алим просто проверяет меня. Бой он закончит тем самым умением, которым хочет меня научить.
- Дорога во Мрак (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Пути богов (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Гром из трущоб - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ну, здравствуй, Герой! - Михаил Француз - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG