Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Уж не знаю, на сколько я вырубился но меня разбудили под вечер. Это была Принцесса. Выглядела она очень обеспокоено и грустно. Доспехи свои она давно сняла и сейчас была только в ночнушке. Я сел и только глубоко вздохнул.
- Ты в порядке, Глазастик? - спросила она сев рядом, и положим голову мне на плечо.
- Не очень, Принцесса, - ответил я. - Устал от чего-то.
- Не удивительно. Ведь мы никак не можем нормально отдохнуть. Даже наш отпуск пришлось работать и защищаться.
- Усталость разума сильно накапливается.
- А давай, как закончится эта битва, просто на несколько дней куда-нибудь уедем? - предложила, она добро улыбаясь. - Только ты и я. Там, где никого не будет и даже сражаться не нужно.
- Это отличная идея. Спрошу у Якихиро-сана где найти такое безопасное место. Все же мы заслужили нормально отдохнуть. А точнее медовый месяц.
- Ага.
- Обязательно завтра спрошу, а сейчас иди ко мне, - улыбнулся я. Девушка игриво замурлыкала как кошка.
Дальнейшая ночь прошла на удивление приятно. Больше мое сознание не терзали сомнения и печали. Ну, просто времени на это не было. А потом, наконец, нормально поспал.
Утро встретило меня суетой и шумом. Быстро одевшись, мы все были готовы к неизвестному. Оказывается, скоро начнется прямая атака вражеского лагеря. Вот все и готовятся к бою. Боссы уже подчинены и готовы убивать по приказу, игроки и НПС вооружаются и готовятся.
- Маруку Дурной глаз? - окликнул меня солдат. Я кивнул. - Полковник хочет видеть вас, Боргеза Черную пулю и Злодейку Векту.
- Боргез вернулся?
- Только что. Ему уже сообщили.
- Хорошо, - кивнул я. - Принцесса найди остальных и ждите меня.
- Да. Удачи.
Мы разошлись. Я побежал в палатку к Давиду. Он со своими помощниками обсуждали тактику будущего боя. Тут как раз подошли и остальные. Глава Черных ножей и наш лидер из Котов. Только почему меня тоже пригласили и к тому же, как отдельную личность. Видно нужна помощь сразу троих. Заметив нас переговорщики прекратили говорить.
- У нас есть для вас задание чрезвычайной важности, - начал великан. - Ваша команда должна зачистить один данж. Мы нашли его недавно, похоже, до нас его еще никто не проходил.
- Но нас многовато для него.
- Вы в военной территории, тут законы игры действуют по-другому и в данж могут войти сколько угодно человек. Ваша задача зачистить его, убив всех трех боссов и оставаться там.
- Причина? - спросил Боргез.
- Нам нужен проход в тыл врага. Битва начнется через два часа, за это время вы должны зачистить территорию и оставаться там. Эта подземелье известно тем, что там два входа и нам нужно чтобы вы открыли нам проход в тыл врага. Зловещие коты, Черные ножи и Ветряки полностью это задание для вас. Всю информацию мы предоставим. Портал будет ждать вас через полчаса. Разделитесь сами как посчитаете нужным и освободите нам проход.
- ЕСТЬ! - отдали мы честь хором, и ушли к своим.
Дойдя до своих, мы оперативно начали изучать всю информацию. Подземелье, которое нам дано не очень сложное. Называется Коридор Ванран. Это можно сказать длинный туннель от одной точки в другую, которые разделяется на три хода. Все ходы сторожат по Стражу и без допуска там не пройти. А допуск знали только их создатели, то есть без боя не войти.
В Коридоре только три босса и чтобы данж засчитали пройдённым, нужно одолеть всех трех. Однако в обычное время туда пускают только ограниченное количество игроков максимум 10, больше там нельзя. То во время войны где все усреднено, могут пройти, сколько угодно и пока его не покинет последний игрок, данж не перезапустится и войти могут другие.
История этого места насчитывает многие сотни лет. Когда-то это был один из коридоров в гномье королевство Арлог. В те времена гномы стремились к величию, силе и власти. Они создавали армии големов и изучали магию. Тогда магия давалась гномам лучше чем теперь. Если сейчас гнома мага встретить можно редко, то раньше они были таким же магическим народом, как и эльфы. Но по своей жадности заключили договор с демоном, и тот обманул их, уничтожив королевство Арлог. Этот коридор один из пяти, что ведут в него и охраняется Стражами. После этого по легендам Руанесс был так зол на столь мудрый народ гномов, что ограничил их магические силы, чтобы никогда среди них не появился новый магистр. Именно эффект 'Далекий от астрала' создал бог. И вот мы идем в один из коридоров гномьих магистров.
Коридоры охраняются нежитью, демонами и големами. Так что будет весело. Босса всего три и все они разные. Нам нужно разделиться, учитывая наши способности и силы боссов.
Правый босс Стальной кабан Детерок. Могучий голем из стали, он дышит огнем и испускает молнии. Быстрый, хоть и не особо подвижный. Силен в рывках и обожает таранить. Его территория это большая ровная площадка.
Второй босс Базиль суккуб из ада. Сильна в проклятиях, умеет очаровывать и подчинять. Призывает низших демонов довольно быстра.
Третий босс Лич Франдар. Тот самый гномий магистр, что заключил сделку с демонами и был проклят за предательство. После заточен в том Коридоре.
Это все что известно о том месте. Так сказать из официальных источников. Убивать их по одному времени нет, к тому же места для боя может не хватить. Поэтому решили не делиться, а пойти в бой в такой численности и порядке.
У меня в клане девять человек разных классов и рас, так что мы возьмем на себя Лича. Не самое приятное дело, после Баттена я Личей не перевариваю. В отряде Боргеза семеро по большей части ребята сильные и быстрые им достанется Детерок. Только Эмма временно перейдет к Ножам, против голема магия крови слаба, а другой хил там пока есть. К тому же у Ножей, тех восьми рог, с магией не очень, хоть и по своему хороши. Им достается Базиль, поскольку она более-менее живая то роги сильно подпортят ее тушу, в отличие от Лича или голема. На этом и порешили.
До отправки осталось еще десять минут, так что мы разбрелись за припасами. Я же по пути все же решил заглянуть к интенданту. Теперь ясно, почему народ так жаждет работать, вещи тут действительно хорошие. Даже я присмотрел себе пару амулетов, но это потом. Но когда я уже думал уходить, то заметил интересный предмет. Перчатки белого цвета с черным пламенем на кончиках. Неплохой дизайн. Но когда я увидел название, то чуть в обморок не упал. 'Перчатки Солнечного Скитальца'.
Откуда они тут? Я как-то не ожидал увидеть здесь продолжение моего сета. Думал, после уничтожения меча я все потерял. Хотя да, оповещения не было, а Сабля хоть и относилась к сету, но была частью предмета. К тому же не смотря на уничтожения куртки в Сиртисе сообщения так и не было. Короче ясно. Мне повезло встретить данную вещь. У меня сейчас 250 древних монет, а эта вещь стоит все 300, печально. Значит, после работы заглянем сюда за этой вещью. Жалко только не увидеть пока какими статами она обладает, да и пока я на войне менять обмундирование нет смысла. Ладно, пора идти.
Собравшись, мы все стали, у портала ожидая своей очереди, но нас пропустили вперед.
Местность, где мы оказались, ничем практически не отличается от других территорий Хасперии. Вход в данж это неприметная пещера поросшая травой, если не знать местонахождения то и не заменишь. Да уж, теперь ясно почему ее никто не нашел, просто не смогли заметить. Но как же тогда наши откопали инфу? Хотя у крутых кланов всегда есть информация о тех или иных тайнах игры.
Ну, вперед.
Кое-как влезли в проход и начали спуск. Как и полагается в усредненной военной зоне никаких табличек не появилось. Если обычные дни это данж, то теперь это часть общей локации.
Перед нами появились большие, нет, огромные двери. Очень походе на те, что были в Храме, но дизайн более приемлемый. С помощью рычага двери отворились, но пока мы не убьем всех боссов, они не откроются, а значит, подмоги не будет.
Ну, удачи нам.
- Дорога во Мрак (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Пути богов (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Гром из трущоб - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ну, здравствуй, Герой! - Михаил Француз - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG