Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Одной из больших прелестей кровавого комплекта стала общая заточка сразу на пять слотов снаряжения. С остальными предметами пришлось повозиться, особенно с теми, которые перед рейдом требовалось заменить. Наибольших затрат потребовал посох.
Посох великого очищения
Активная способность: Снимает негативные эффекты со всех дружественных целей. Перезарядка: 1 минута.
Эта игрушка быстро вырвалась в лидеры среди целителей. Родная способность класса «Очищенная кровь» хороша, но у неё имелось несколько минусов, среди которых была маленькая область действия. «Посох великого очищения» легко доставал до дружественной цели даже в тридцати метрах от неё, а возможность почистить весь рейд сразу открывала хорошие перспективы при правильном и своевременном использовании всех имеющихся в рейде посохов.
Остался пустяк — заточить его. Проигнорировать заточку было нельзя — каждый последующий уровень по экспоненте увеличивал процент, на который вырастал магический модификатор оружия. Чем выше магический модификатор — тем выше исцеление. Простая логическая цепь. Если улучшение на +1 увеличивало модификатор всего лишь на процент с небольшим, то +11 в сумме давало прирост в сорок два процента. Последующее улучшение на двенадцать накидывало ещё десять процентов. Так что и речи не шло, чтобы отправляться в опасный рейд без должной заточки.
Вилл широкими шагами пролетел пару лестничных пролётов и свернул налево. На кресле, словно король, развалился ДимаНольОшибок — один из гильдейских кузнецов. Парень в ярко-красной кожанке смотрел в окно и что-то насвистывал под нос.
— Нолик, ну что, ты закончил? — спросил у парня Вилл.
Нолик встрепенулся и повернулся к нему. Его узкие глаза сразу стыдливо посмотрели куда-то влево, а ладонь нервно теребила короткие синие волосы.
— Нолик? — с нажимом повторил Вилл.
— Тут дело такое…Перед тобой о точке просил Кузя. И вышла…накладка.
— Какая? — Вилл в глубине души догадывался, каким будет ответ.
Нолик скривился пуще прежнего.
— У него дельце какое-то наклёвывалось…Сильно спешил. Просил сделать самую быструю заточку, а там, сам понимаешь, шансы…мизерные, как…неважно. Одна попытка. Вторая. Третья. На пятой у него закончились ресы. Он с матом побежал к Эрайзу, взял из банка ресурсы на самую медленную точку и ушёл. Через три минуты закончится.
Система улучшения снаряжения не могла обойтись без своей главной фишки, кочующей из проекта в проект — вероятности на успешную заточку. В некоторых играх этот шанс стремился к паре процентов, но добрый разработчик услужливо помещал в игровой магазин предметы, увеличивающие шансы вплоть до ста. В некоторых бесплатных играх стоимость одного гарантированного клика могла доходить до ста тысяч рублей.
Здесь система была более лояльной. У игрока имелся выбор из пяти вариантов заточки, каждый из которых имел свою вероятность — двадцать, сорок, шестьдесят, восемьдесят и сто процентов. Каждый из вариантов требовал своё количество ресурсов и имел индивидуальное «время заточки». Самым быстрым был вариант в двадцать процентов — «время заточки» составляло всего лишь полторы минуты для седьмого тира вещей. Самым дорогим как с точки зрения ресурсов, так и с точки зрения времени был стопроцентный вариант. Вилл всегда выбирал его — один раз может повезти, второй, третий, но на длинной дистанции стопроцентный вариант всегда будет самым дешёвым. Время на заточку всё равно будет тратить другой, а его услуги легко компенсировать золотом.
— Что могу сказать, сочувствую. Кузя же должен понимать, что нередки случаи, когда три раза подряд не прокают и восемьдесят процентов. Я в это казино играть не хочу. Что же, тогда ждём.
— Лады.
Через пару минут, как раз к окончанию таймера, вернулся Кузя. Выглядел он рассерженно, а на щеке горел след от ладони.
— Что, Кузян, я так понял, рандом тебя и там набрил? — ехидно спросил Нолик.
— Пошёл ты, — грубо ответил Кузя. — Ку, Вилл.
— Здарова.
Кузя через торг забрал топор и с недовольным лицом побрёл вниз. Нолик сделал несколько движений рукой и откинулся в кресле.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Всё, готово. Точка на плюс двенадцать пошла. Через девятнадцать минут сможешь забрать.
— Хорошо. Я пока погуляю. Держи на чай, — Вилл скинул через торг сто золотых.
— Премного уважуха, прям респектище!
Через девятнадцать минут вопрос с заточкой будет закрыт. Хотелось верить, что у остальных также не будет с этим проблем. Судя по ответам, все плюс-минус обладали отличными вещами на свой уровень. Будь у них несколько дней в запасе, можно было бы упороться в отчаянный MIN/MAX в виде максимальных статов на каждой из шмоток. Меньше чем за сутки такой возможности уже нет, а если и есть, то она потребует огромных затрат на выкуп ценных аукционных лотов. Самым проблемным рейдером стал Дэритас, но за счёт приглашения в гильдию его быстро обули и одели.
Третьим этапом подготовки были зелья и еда. Зелья стали самой беспроблемной позицией. Благодаря навыку быстрой варки, удалось забить свой инвентарь эликсирами всех типов. Условно их можно было поделить на две половины: первая из категории «Мастхев», которые гарантировано будут использоваться в битве (различные восстанавливающие зелья, имунки и зелья усиления урона), зелья второй были более специфическими (вроде «Зелья черепахи», которое сильно повышает защиту, но снижает скорость передвижения почти до нуля). Запастись пришлось и тем типом, и тем, поскольку слова «бесполезный» в онлайн-игре отсутствовало. Были вещи, способные раскрыться при определённых обстоятельствах, а раз эти обстоятельства неизвестны, то нужно быть готовым ко всему.
Кулинария же стояла неким особняком, поскольку не входила в список обязательных профессий, и многие качали её с меньшим усердием. Однако, в гильдии имелся человек, способный накормить их всех.
— Привет, Зирвичек.
Кухня поприветствовала всей широтой приятных ароматов, которые хаотично пролезали в нос. В её главе стоял Зирвич — игрок пятнадцатого уровня, один из главных крафтеров гильдии. Официальная версия ника звучала гордо и благородно, но внешность сыграла злую шутку. Маленький пухлый парень, которому едва-едва исполнилось девятнадцать, с жиденькими белесыми волосами и щеками, которыми позавидовал бы любой хомяк, просто не мог быть грозным Зирвичем — только Зирвичком. Он давно смирился с такой уменьшительно-ласкательной формой и не спорил. Не прибавляло внушительности и решение оставить прокачку и сконцентрироваться исключительно на профессиях, главной из которых была кулинария. Обычный игрок был вынужден разрываться между повышениями уровня и крафтового мастерства — выбирать требовалось из чего-то одного. Зирвичек был свободен от таких оков и крафтил круглые сутки, что и позволило прославиться на весь игровой мир.
— О, Вилл, я как раз хотел послать за тобой! Твой заказ практически готов, остались маленькие штришки!
Вся крафтовая еда делилась на несколько видов в зависимости от количества характеристик, которые она давала при употреблении. Самая дешёвая еда давала прирост всего к одному стату. Пирожок с картошкой, на создание которого требовались всего лишь тесто и сама картошка, даровал небольшой прирост к количеству здоровья. Лунный виноград, который постоянно лопала Ди, создавался из обычного винограда и специального лунного масла, настаивающегося при лунном свете. Его употребление позволяло усилить два компонента персонажа, но создание обходилось дороже. Следующим звеном в маленькой цепи был «Лунный виноград в шоколаде», реагенты для которого были в названии. Он уже прибавлял целых три отдельные характеристики. Сейчас Зирвичек был одним из немногих кулинаров, кто мог создавать подобную еду, что ещё сильнее повышало его ценность на игровом рынке труда.
— Ты только извини, я через быстрый крафт две мини-игры запорол, так что итоговая партия будет меньше, чем планировалось.
— Пустяк. Я как раз делал заявку с неким запасом. Две мини-игры укладывается в неё.
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Мера ноль (СИ) - Изотов Александр - LitRPG
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Время Взаймы - Алимран Абдинов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Воняете слабостью. Второй том (СИ) - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика