Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ладно, — Вилл постарался привести мысли в порядок. — Как они собрались возвести укреплённый пункт?
— Это намного проще, чем кажется.
Эрайз открыл ящик и достал из него нечто маленькое серого цвета. Камушек.
— Представь, что… — Эрайз положил камушек на стол, взял в руки перо и медленно начал вести сухим концом по гладкой поверхности. — кончик пера — это человек. А камень, собственно, камень, которых снаружи полно.
Эрайз вёл перо до тех пор, пока кончик не упёрся в камень, заблокировавший дальнейшее передвижение.
— Уловил? — глава поднял серые глаза.
Вилл неуверенно кивнул.
— Они возведут вокруг подземелья вручную созданное укрепление из таких вот камней и прочих ресурсов?
— В теории — да. Если будет заключено соглашение, то обычные игроки предоставят людей и ресурсы, а Невозвращенцы станут отличными сторожами. И если такую точку возведут, то…Нас и так не очень много — если взять игроков, выше девяностого уровня, то в восьми гильдиях их вряд ли наберётся больше пятиста. Так что операция, которая развернётся через два дня, определит наше будущее. Либо нас разбивают, и мы будем вынуждены провести в заточении несколько лет под гнётом, извини, настоящих мразей и скотин, либо мы выгрызаем победу и продолжаем борьбу.
«Расклад так себе», — думал Вилл. Настроение стремительно поползло вниз. Неотвратимая близость второй легендарки помножилась на происходящий в игре хаос.
— Впрочем, у нас есть лучик надежды, — в этот раз голос Эрайза прозвучал теплее.
— В смысле? — приободрился Вилл.
— О нём знают немногие. Скажем так, у нас есть козырь, который мы разыграем тем утром. И если всё пройдёт по плану, этот козырь будет ключом к победе. Его приготовление завершится через два дня, поэтому вылазка в том числе согласована с ним.
— Что-то в последнее время в моей жизни начало появляться слишком много козырей, об истинном назначении которого я ничего не знаю, — скептически ответил Вилл. На ум сразу пришёл «Посох четырёх стихий» с одноразовым умением. С другой стороны, если Эрайз и остальные согласовали вылазку с этим козырем, значит он действительно сможет перевернуть ход противостояния.
— Его знание тебе ничем не поможет, а раз так, то и нет смысла забивать им голову, — уклончиво закончил Эрайз.
Вилл давить не стал. Действительно. Его задача более минорная — подготовить двадцать человек к рейду и выжать из их взаимодействия максимум.
* * *
Таймер сложился в способные порадовать любого ценителя красивых чисел комбинацию — 12:34. Вилл неслышно хрустнул шеей и обвёл взглядом комнату. Скромный уголок двух влюблённых сердец претерпел изменения. С помощью интерфейса обустройства помещения комнату расширили раза в три. Повсюду стояли перенесённые со склада стенды, сохранившиеся со времён подготовки к спидрану «Кузницы Рорна», первого турнирного данжа.
Сейчас приготовления требовались не меньшие, а может даже и большие. В тот раз задачкой стал поиск наиболее быстрого прохождения в целом не самого сложного данжа. В этот раз двадцать человек должны отправиться в неизвестность и выйти оттуда в полном составе. Никаких достоверных сведений до сих пор не появилось, а решение положиться на непроверенный источник легко может аукнуться дружным вайпом.
— Ну что? — спросил Вилл у Мории. — Как оцениваешь наши шансы?
— Одну секунду. Механизм Определения веРоятности выжИваниЯ сейчас проанализирует расчёты и выдаст вердикт, — Мория попыталась добавить в голос механические нотки. — Ответ готов. Вероятность — пятьдесят процентов.
— Отличный результат, — Вилл улыбнулся и погладил девушку по распущенным, спадающим почти до поясницы голубым волосам. — Лучше и не скажешь. Либо пройдём, либо нет. С такой же вероятностью завтра на сервера этой долбанной игры свалится метеорит.
Мория улыбнулась и сделала на одной из досок пометку.
— Самое забавное, что серьёзный ответ имеет такое же соотношение. С одной стороны, — Мория вытянула правую руку вперёд, словно держала невидимый шар. — У нас есть неизвестность в виде целого второго легендарного подземелья. С другой — в рейде много классных ребят под руководством самого Кровавого целителя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мория картинно побалансировала протянутыми правой и левой руками, словно сравнивала вес невидимых шаров, а после левая утянула вниз.
— Небольшое преимущество на нашей стороне, — мягко сказала она.
— Да, ребята у нас прекрасные, вот только если рассматривать их как отдельные боевые единицы, то на сто процентов готовы не все. И это меня больше всего беспокоит… — задумчиво протянул Вилл.
Взгляд вновь вернулся на исписанные стенды. Подготовка каждого отдельного игрока состояла из четырёх компонентов:
1)Уровень
2)Снаряжение
3)Активные расходники в виде зелий и еды
4)Триньки
Вчера, почти сразу после разговора с Эрайзом, все участники рейда, кроме тех, кто был в непосредственной близости, получили письмо с просьбой максимально подробно рассказать положение дел по каждому из четырёх пунктов.
С уровнем всё получилось сложнее всего и одновременно проще. Несмотря на потолок прокачки на девяносто девятом уровне, во вторую легендарку никто не запрещал войти и с меньшим числом возле уровневой шкалы. При прохождении с персонажа просто снимался незримый блок, который не стопорил дальнейшую прокачку.
Судя по ответным письмам, многие болтались на отметке в девяносто пятый или шестой, и взять нужную планку меньше чем за два дня успеют далеко не все. С одной стороны, обидно, поскольку лишние два-три уровня дадут бонус к характеристикам, разблокируют некоторые навыки и позволят надеть определённые шмотки, сделав персонажа чуточку сильнее. С другой, между подобным бустом и гарантированным прохождением не было знака равно, он лишь чуточку облегчит страдания внутри.
Вторым пунктом было снаряжение. Игра позволяла прокачать одну из шести основных профессий, три из которых непосредственно открывали возможность усиливать те или иные надетые вещи. Усиливалось снаряжение привычным для многих MMO-миров способом — системой заточки, но был один важный нюанс. НИПы, которые в последнее время помогали далеко не всем игрокам, умели точить снаряжение максимум до плюс пяти. Хочешь выше — обращайся к другим игрокам. Эта деталь и стала причиной отсутствия как таковых бесполезных основных профессий. Ты кузнец, который может крафтить лишь средненькие пушки, слабее даже мифических аналогов? Не беда. К тебе в любой момент может обратиться игрок с просьбой заточить выбитую в подземелье игрушку. В игре существовала система неполной передачи предмета — любимый меч можно передать кузнецу, но всего лишь для заточки и на короткий срок. Неполный обмен защищал от нечестных игроков, поскольку отобрать оружие или другой предмет таким способом невозможно.
— Точно, — вспомнил Вилл. — Нужно забрать посох у Нолика.
— Иди, — коротко благословила на путь Мория. — А я прокачаю своё душевное равновесие тем, что блаженно растянусь на кровати.
Голубоволосая целительница незамедлительно перешла от слов к делу. Вилл с улыбкой вышел из комнаты и пошёл туда, где полчаса назад обитал Нолик.
Желающему погрузиться в мир заточки нужно было запомнить несколько правил:
Всё снаряжение негласно было разбито на десять тиров в зависимости от того, под какое время игры оно подходило. Смена происходила через каждые пятнадцать уровней. Волшебная мантия второго уровня имела первый тир, а посох сорок девятого — четвёртый. Максимальный уровень заточки зависел от тира, к которому прибавляли пять. Перед походом в первую легендарку потолком было значение в плюс девять, сейчас — двенадцать. С помощью дорогостоящих крафтовых комплектов можно было подтянуть тир старого снаряжения под более высокий, недоступный в обычных условиях. Кровавый комплект, который до синхронизации не мог прыгнуть выше девяти из-за пятидесятого уровня, стал лучше на пару пунктов. Прыгнуть выше потолка система не разрешала.
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Мера ноль (СИ) - Изотов Александр - LitRPG
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Время Взаймы - Алимран Абдинов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Воняете слабостью. Второй том (СИ) - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика