Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для одноразового использования. Попытка магического копирования данной карты перед использованием приведёт к её уничтожению.
Цена продажи: 5 зол.
Желаете сохранить результат? ДА/НЕТ.
Ну, для начала неплохо. За такую, откровенно паршивую работу, аж 5 золотых. Надо будет заново пройтись по открытым территориям, что бы карта повысилась в качестве.
Вдруг замечаю на карте два объекта, которых там быть не должно — Пещера Короля волков и Зал знаний. Э, нет, господа! Вот эти метки надо отсюда убрать. Подчиняясь моей воле метки бесследно исчезают с карты. Всё же в магических картах есть свои плюсы. Вот теперь можно и сохранить.
Ролдан даже не замечает моего отсутствия, пока я бегу на торговую площадь и продаю свою карту. Причём торговцы устраивают настоящее побоище за право её купить, и вместо 5 я получаю 20 золотых монет. По мыслям торговца читаю, что в своём городе он возьмёт за неё как минимум 3 цены от той, что дал мне. Оказывается это очень выгодное занятие, чёрт возьми! С голоду точно не помру теперь.
По пути к дому Ролдана встречаю Скурда, тот ожесточённо спорил со старостой о ценах на товары, которые деревенские жители продают караванщикам. Карун упорно доказывает моему другу, что малейшее повышение цены приведёт к падению спроса и жители останутся без заработка, так необходимого им для покупки товаров у караванщиков. Скурд же, в свою очередь, пытается доказать старосте, что закупочная цена деревенских товаров сильно занижена, а вот за свои товары караванщики взвинтили цены до небес. Вмешиваться очень не хочется, но похоже, что совесть не даст мне остаться в стороне. Присоединяюсь к спору и встаю на сторону Скурда. Староста вынужден уступить и соглашается пройтись со мной по рынку и прислушаться к моим советам по ценообразованию. Скурд же, добившись желаемого, радостно удаляется в мастерскую, не забыв отнять мою куртку и оставив в замен лёгкий кожаный жилет. В дополнении друг со стыдом озвучил мне сумму в 7 золотых за крафтовые материалы, которые я ему немедленно отсыпал, прекрасно зная, что он занизил сумму затрат почти вдвое. Ничего, я найду способ вернуть ему все его затраты.
Прогулка по торговой площади со старостой закончилась грандиозным скандалом с караванщиками. Я бессовестно шёл и читал мысли каждого торговца и тут же давал свои рекомендации старосте по установке цен на деревенские товары, а так же закупочные цены по предлагаемым караванщиками товарам. Караванщики, в свою очередь, быстро поняли, что грандиозная прибыль буквально утекает у них сквозь пальцы как вода. В следствие этого было принято единогласное решение — наглого советчика надо проучить!
Сами торговцы прекрасно понимали, что справится со мной они не смогут даже всей толпой, но у многих из них была личная охрана, которую на меня и натравили. Я бессовестно прозевал момент, когда меня стали брать в кольцо, так как увлечённо рассказывал старосте о принципах построения честных торговых отношений, поэтому спохватился лишь в тот момент, когда старосту неожиданно схватили за плечо и отправили в полёт спиной об ближайший прилавок. Сразу после этого вокруг меня сомкнулся круг из облачённых в различные доспехи охранников. Деревенские быстро смекнули чем пахнет такое поведение и попытались прорваться ко мне, но после нескольких увесистых зуботычин пыл моих защитников значительно подостыл. На площади воцарилась гробовая тишина. Круг раздвинулся, увеличившись в радиусе метров до десяти. Все мешавшие прилавки, будь они деревенскими или караванщиков, были беспощадно перевёрнуты пинками, что бы не мешали.
Вперёд вышел боец в хороших лёгких доспехах, которые сидели на нём как влитые. На бедре у бойца висел полуторный меч, а наискосок через грудь шла перевязь с метательными ножами. По его походке я сразу понял, что это лидер данного скопления балбесов. Ну давайте глянем, что за фрукт решил со мной побеседовать.
Ливерет
Начальник охраны каравана
УРОВЕНЬ — 20
НР — 2500
SP — 700
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})МР — 70
Понятно, разговор будет не из приятных. Меня явно решили демонстративно унизить, а может и показательно убить. Причём второе более вероятно. Надеюсь никто не выдаст раньше времени этим ребятам, что я немного не убиваемый. То что, скорее всего, умереть придётся я уже принял как должное. Без моей куртки и мечей я вряд ли смогу даже пытаться соперничать с этим двадцати уровневым наёмником. Но, как говорится, осадочек я о себе оставлю, да и лицо запомню. А вот когда получу свою куртку и мечи, прокачанные до моего текущего уровня, то расковыряю кишки всей этой братии. То что остальные бойцы были не выше 10 уровня только укрепило мою уверенность, что сегодня показательных выступлений с кровавыми ошмётками будет много, жаль что открывать, так сказать, сезон, будет моя собственная смерть.
— Мои наниматели очень недовольны, что ты портишь им торговлю. А я очень не люблю, когда мои наниматели недовольны, потому что привык выполнять свою работу на отлично. — Ливерет презрительно смерил меня взглядом.
— Твои наниматели привыкли наживаться на этой деревне годами, Ливерет, так что им давно надо было преподать хороший урок честной торговли. — Я с презрением сплюнул ему под ноги и начал читать его мысли.
Как я и ожидал, меня ждала смерть, при чём теперь он хотел убить меня медленно и мучительно, что бы вселить страх в жителей деревни и навсегда отбить у них охоту качать свои права. Конечно, я мог бы сейчас легко оглушить его ментальной атакой, а может даже заставить его отказаться от мыслей о моём убийстве, но меня охватила яростная решимость дать ему честный бой и умереть в нём. Если он не пощадит меня, безоружного, то от меня в скором времени он пощады тоже не дождётся, как и весь его отряд.
Вам предложено задание «Смерть во имя чести». Примите неравный бой и умрите с честью. Награда в случае успеха — +10 отношение всех жителей деревни, скрытый бонус. Вы можете отказаться от задания. В случае отказа —10 отношение жителей деревни. Желаете принять? ДА/НЕТ.
Что-то на меня задания посыпались как из рога изобилия. Где же вы раньше были? Конечно берём, тем более очень хочется узнать что там за скрытый бонус мне обещали.
— Назови своё имя, наглый выскочка, я хочу знать кого убиваю. — Меч блеснул на солнце, покидая ножны.
— Арист, запомни это имя, Ливерет, потому что это имя того, кто закончит твоё жалкое существование на этой земле.
Меч в руках наёмника вывел сложный узор и обрушился на меня, но я был готов и увернулся от смертельного удара. Следующий выпад по ногам просто перепрыгнул, а ещё умудрился в прыжке неплохо приложить оппонента кулаком в челюсть. Похоже, что двадцатый уровень у парня был «голым», то есть ни брони с усилениями, ни оружия с дополнительными свойствами начальник охраны себе или не покупал, или просто не счёл нужным одеть, что бы разобраться с наглым червём в моём лице. Скорее всего к нашей повторной встрече он такой ошибки не совершит, ну не поверю я, что у него нет бонусных вещичек на случай серьёзной драки. А пока я, даже без куртки и оружия, был не очень далёк от него по характеристикам, что позволяло устроить настоящее шоу. Да, я откровенно развлекался, уворачиваясь от его меча и контратакуя его руками и ногами.
Внимание, вам предложен навык «рукопашный бой». Желаете принять? ДА/НЕТ
Соглашаюсь с навыком, и тут же пропускаю колющий удар в плечо. Вот что значит отвлёкся в ненужный момент. Удар больно пронзает плечо, но я запоздало уворачиваюсь и частично избегаю более серьёзного ранения. Зато это даёт мне возможность перехватить кисть оппонента и попытаться вывернуть её что бы тот выронил меч. Увы, но всё же начальником Ливерет стал не за красивые глазки, так что я не только не успеваю провести задуманный приём, но и получаю солидный удар локтём в подбородок, после чего меня хватают за грудки и я получаю ещё и удар головой в лицо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание, на вас наложено оглушение, длительность 10 сек.
- Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG