Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Броня: 11
Модификаторы.
Сила +3
Ловкость + 4
Стойкость +2
Выносливость +7
Цена продажи: 80 зол.
Ну Скурд, ну удружил! Не забыл про своё обещание. Но ведь это куча ингредиентов, откуда он их взял, да и уровень подмастерье не достаточен для такой работы. Если только…..
— Скурд, и давно ты повысил профессиональные навыки до мастера?
Охотник улыбается и неопределённо пожимает плечами, мол, да так, было дело.
— Ах ты шкура! И ты нам даже не сказал?! А с друзьями выпить за такое событие? — Ролдан наигранно набычился и схватил Скурда за ворот куртки, грозно подтягивая к себе, после чего расплылся в улыбке и заключил друга в такие крепкие объятия, что мне показалось что у бедного нашего охотника затрещали все до единой косточки.
— Ролдан, ты его сейчас раздавишь, в тебе же силы на целый полк! — смеюсь я и высвобождаю полузадохнувшегося бедолагу из дружеской ловушки. — Спасибо, брат! Эти штаны мне и правда будут большим подспорьем когда дело дойдёт до схватки в лагере Тёмных. А уж раз ты у нас теперь мастер, то у меня к тебе два дела. Во-первых мне надо определить все свойства моей куртки, а во вторых, пока караван ещё здесь, попробуй глянуть какие ингредиенты нужны для её подъёма до моего текущего уровня, а то она пока только 4 ур, автоматически подстроилась во время первой примерки.
Скурд деловито кивает и касается куртки. Передо мной всплывает новая информация.
Кожаная куртка неистового бойца
Тип: Броня средняя
Класс: Уникальная
Уровень: Переменный(4 ур)
Прочность: Неразрушима
Броня: 11(+12)=23
Модификаторы.
Сила +6
Ловкость +11
Выносливость +7
Стойкость +9
+3 брони за каждый уровень персонажа
Свободная ячейка
Свободная ячейка
Свободная ячейка
Предмет невозможно продать.
Скурд ещё некоторое время изучает мою куртку, после чего задумчиво чешет подбородок.
— Попробую раздобыть у караванщиков всё необходимое, только ты уж прости брат, но половину стоимости ингредиентов я всё же с тебя попрошу потом, — он немного смущено смотрит на меня в ожидании реакции.
— Какие вопросы! Только скажи сколько я тебе буду должен и никаких обид, ты и так мне сделал королевский подарок, что в плане денег, что в плане легендарной вещи! — я одобрительно хлопаю его по плечу. Может мне показалось, но друг облегчённо выдохнул. — Кстати! А ты не знаешь, что это за свободные ячейки у меня в модификаторах?
— Эх, я всё забываю, что ты в нашем мире относительно недавно и ещё осваиваешься, — смеётся он, — Эти модификаторы ты можешь заполнить сам, выбрав из предложенных системой вариантов. Так что выбирай с умом, дальше они будут только расти с уровнем вещи, а изменить их будет стоить дорого, причём от слова ОЧЕНЬ ДОРОГО.
— Понял, не дурак.
— Значит так, друзья! Давайте-ка сейчас дуйте по своим делам, а я пробегусь по торговой площади в поисках ингредиентов для твоей куртки. Вечеров загляну к Ролдану и там уже либо разведу перед тобой руками, либо отниму куртку до утра и уйду работать. — Скурд чуть ли не взашей выгнал нас из лавки и захлопнул дверь.
Потоптавшись немного, решили возвращаться к Ролдану, который сгорал от желания приступить к работе с моими мечами. Боже, мои друзья хронические трудоголики! Ну и ладно, а я займусь чтением. Только сейчас увидел мигающую иконку входящего сообщения от Луга.
— Арист, мы под надуманным предлогом телепортировались в ближайший к твоей области город, караванов нет, пешком идти не резон. Постараемся раздобыть коней и двинем в твою сторону. О времени прибытия сообщу позже. Держи там ухо востро, не нравится мне как за нас взялись.
Чёрт, надо внести имена ребят в приоритетный список, что бы их сообщения отображались хотя бы мелким шрифтом в углу, а то можно пропустить что-то важное. Сказано — сделано, теперь я буду всегда видеть их сообщения в уменьшенном виде, что бы не мешало обзору, но в достаточно чётком для того, что бы можно было прочитать сразу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})По приходу Ролдан буквально вытряхнул меня из ножен с мечами, схватил чертёж и убежал работать, разве что не подпрыгивая от радости как ребёнок с новой игрушкой. А я решил пока выбрать недостающие модификаторы для куртки. После пролистывания кучи вариантов остановился на увеличении интеллекта, очков жизни и очков маны. Итог получился таким:
Кожаная куртка неистового бойца
Тип: Броня средняя
Класс: Уникальная
Уровень: Переменный(4 ур)
Прочность: Неразрушима
Броня: 11(+12)=23
Модификаторы.
Сила +6
Ловкость +11
Выносливость +7
Стойкость +9
Интеллект + 6
+3 брони за каждый уровень персонажа
+200 НР
+200 МР
Предмет невозможно продать.
Отлично, теперь, если Скурд достанет ингредиенты, то эта куртка превратится для меня в настоящее сокровище, а ещё мне было очень интересно посмотреть как преобразуются мои мечи после работы Ролдана. Ну, а пока надо читать, чем быстрее я освою материализацию знаний, тем легче нам с друзьями будет готовиться к надвигающейся войне.
Следующие пол дня провожу за книгой, процесс идёт не шибко быстро, мысли роятся в голове и мешают сосредоточиться. В итоге всё же добиваю книгу и получаю + 2 к знаниям, а так же одноимённую способность «Материализация знаний». Сразу вызываю справку с описанием.
Материализация знаний — Способность позволяет переносить переведённые или полученные в ходе игры знания на бумажный носитель. По мере развития будут открываться дополнительные бонусы данной способности.
Из самой книги я уже знал, что теперь за каждую страницу переведённого текста я буду получать 5 % опыта этой способности. Правда это только на уровне новичка, дальше процент будет падать на 1 за каждый уровень, а на уровне магистра вообще будет составлять всего 1 % за страницу. Перспектива, конечно, была ужасающая, но меня грело то, что до магистра мне ещё было ой как далеко.
Интересно попробовать как это работает, для начала на чём-нибудь лёгком. Ха, а вот интересно, карту открытых территорий я смогу перенести на пергамент? Беру с полки у Ролдана средних размеров пергамент и мысленно активирую способность. Тут же получаю кукиш с толстым слоем масла в виде системного сообщения.
Данное действие невозможно. Сначала изучите навык «картограф».
Ну что же, в логике системе не откажешь, хорошо что не надо идти в Зал знаний, книга и так у меня с собой. Теперь только читать… Большинство книги уже изучено во сне, так что оставшуюся четверть дочитываю быстро. Знаний дают всё меньше и меньше, в этот раз всего +1 пункт, похоже что халява скоро закончится. Ну давайте почитаем что за навык и «с чем его едят».
Картограф — Навык позволяет подробно отображать на личной карте все открытые территории. По мере прокачки навыка игрок будет открывать дополнительные бонусы.
Дополнительная информация для игрока статуса «Наследник» — Данный навык наиболее эффективно развивается при наличии навыка «следопыт» и способности «видимость скрытого».
А вот это прям приятный бонус, тем более, что чем подробнее карта, тем дороже она продаётся, это мне ещё Гринд рассказывал. А с учётом, что пограничная территория мало изучена и труднодоступна, то хорошая карта этой местности вообще будет стоить кучи золота.
Повторно беру пергамент и мысленно начинаю переносить открытую за эти недели территорию. Процесс занимает около 10 минут, после чего передо мной предстаёт результат моих трудов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Малая карта пограничного района.
Создатель — Арист
Качество — низкое
Процент отображённой территории — 20 %
Внимание!
- Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG