Шрифт:
Интервал:
Закладка:
УРОВЕНЬ — 12 (45 %)
УРОН — 23–33(+60)(+60 %)= 133–149
БРОНЯ — 54
УВОРОТ — 77(*0,5)= 38.5 %
КРИТ — 77(*0,7)= 53.9 %
НР — 480(+500)= 980
SP — 570
МР — 177(+400)= 577
ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС — 23/ 180 кг
ДЕНЬГИ — 365 зол 50 серебр.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила — 46 (+14)= 60 (80 %)(осн)
Ловкость — 55 (+22)= 77 (97 %)(осн)
Стойкость — 27(+21)= 48 (87 %)
Выносливость — 41 (+16)= 57 (79 %)(доп)
Интеллект — 53 (+6)= 59 (54 %)
Знание — 48 (41 %)(доп)
Харизма — 10 (0 %)
Свободные очки: 28
НАВЫКИ (7/14)
Средняя броня — 5/200(ученик) (78 %) +15 % защиты
Парные мечи — 54 (+8)=60/200(ученик) (87 %) +20 % урона
Рукопашный бой — 3/100(новичок) (32 %)
Лук — 20/100(новичок) (57 %) -50 % к обучаемости. Запрет способностей.
Следопыт — 45 /100(новичок) (68 %)
Охота — 76/100(новичок) (28 %)
Картограф — 42/100(новичок) (57 %)
ПРОФЕССИИ(1/4)
Кулинария — 47/100(новичок) (37 %)
СПОСОБНОСТИ:
Второе дыхание(врождённое)(акт/пасс) — 41/100(новичок)
Видимость скрытого(врождённое)(пасс) — 44/100(новичок) (35 %)
Разгоняющий Тьму(заслуга)(акт) — 5 /100(новичок)
Искажающий пространство(уникальная)(акт) — 10/100 (новичок) 2,05 км
Ментальная защита(акт/пасс) — 38 /100(новичок) (90 %)
Телепатия — 68 /100(акт)(новичок) (35 % )
Знакомство кровью(акт) — 8/100(новичок)
Материализация знаний(акт) — 0/100(новичок)(5 %)
Свободные очки: 28
Ну хоть что-то хорошее за сегодняшний день. Надо будет заняться распределением свободных очков в ближайшее время. Но это всё потом, а сейчас спать, спать и ещё раз спать. Ролдан тоже валится с ног. Войдя в дом вяло желаем друг другу спокойных снов, хотя прекрасно понимаем, что сны будут тяжкие. Проваливаюсь в сон ещё на стадии полёта к подушке.
Глава 24
Проснулся я лишь на следующее утро. Давно я так не отдыхал, хоть на душе до сих пор и остался осадок от недавних событий. Отмахиваюсь от сообщения о завершении изучения книги «Наставничество». Принимаю навык и отмечаю возрастание ещё на 2 позиции характеристики «знание».
Ролдан вовсю кашеварит на кухне, а за столом меня ожидает староста и Скурд. Оказывается, что среди конфискованных вещей каравана нашлись очень интересные вещи и староста решил, что только я вправе владеть ими. Подробностей мне не сообщают, но прозрачно намекают, что лучше всё увидеть самому. Ну хорошо, но наотрез отказываюсь делать хотя бы один шаг без завтрака. Тело требует не просто еды, оно зверски хочет жрать.
Завтрак оказывается поистине королевским, оказывается, Ролдан и Скурд покопались в закромах каравана и нашли достаточно разнообразный ассортимент продуктов. Ну конечно, один Фансик, да сожрёт его Тьма, наверняка требовал кулинарного изобилия как у папочки с мамочкой дома.
После завтрака направляюсь вместе с друзьями и старостой в его дом — всё ценное было решено перенести в его подвал на хранение.
Многие из вещей имеют скрытые свойства и мне пока не видны. Скурд предлагает мне помочь, но предпочитаю сперва немного прокачать «знакомство кровью». Знания у меня вполне уже на уровне, так что большинство вещей удаётся открыть полностью, хоть и остаются особо интересные экземпляры, которые полностью мне открываться отказались. Большинство вещей мне не подходят по классу и по уровню, но я прошу отложить их для моих друзей. Чем чёрт не шутит, когда прибудет Луг с ребятами обязательно покажу им эту коллекцию.
Меня же интересуют одна легендарка средней брони — пояс искусного воина. Уровень у него подстраиваемый и, к сожалению, мой пока слишком низок, так что придётся опять просить помощи у Скурда, да и свойства его мне пока не открыты. Охотник с интересом забирает пояс и удаляется работать. На мой вопрос об ингредиентах друг с усмешкой бросает через плечо, что староста отдал ему и Ролдану все запасы каравана, так как только они имели уровни, необходимые для работы с ними. Ролдан разочаровано и, кажется, даже с завистью смотрит вслед Скурду. Понятно, что кузнец тоже хочет найти применение своим навыкам. Ну, с этим я могу помочь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Эй, Ролдан, а я ведь четыре уровня поднял на всей этой разборке, а мечи восьмого, не хорошо, надо что бы соответствовали, не думаешь?
— Арист, а ну давай их сюда, что же ты молчишь, тоже мне друг! — Ролдан сгребает своими лапищами мои мечи и уходит, бурча что-то о том, что всё из меня клещами вытягивать надо, а у него кузница простаивает.
Оказывается, Скурд тоже услышал мой разговор и я был тут же опять лишён не только куртки, но ещё штанов. Мои протесты никто слушать не стал и в ультимативной форме мне было сообщено, что если буду много бухтеть, то он мне в штаны колючку под ткань зашьёт, что бы при каждом шаге его вспоминал. Не друзья, а организованная бандитская группировка, блин. Выбираю временную одежду из ширпотреба старосты. Пол дня делать теперь нечего, надо навестить Песло, давно я не видел Хранителя, да и книги надо сдать.
Три прыжка и я на месте. Выхожу из портала и впадаю в лёгкий ступор — Песло, засучив рукава, рубит лес и таскает брёвна к стенам города.
— Песло, брат, ты не перестаёшь меня удивлять! Ты чего затеял?
— Арист! А я уж думал, что ты обо мне совсем забыл! Сто лет в гости не заглядывал. — Хранитель бросает топор и крепко обнимает меня. За эти дни Хранитель явно неплохо поднял показатель силы, скоро его объятия смогут вполне составить конкуренцию Ролдановским.
— Я, Арист, решил город возрождать. Начну с того, что ворота восстановлю. Правда ремёслам учусь с нуля, так что приходится пока довольствоваться низкопробными досками, но надеюсь, что со временем смогу улучшить свои показатели. Ведь нужен раствор для стен, камень, гвозди, разные заклёпки и прочая фигня. Но я же бессмертный, так что времени у меня достаточно.
Слушаю друга с широко открытым ртом. А ведь он всерьёз решил это сделать. Мысль то хорошая, город столько лет пролежал в руинах, пора вернуть ему его истинный облик. И тут у меня возникает идея, достойная масштаба проекта!
— Песло, брат, у тебя же целая деревня рядом. Там тебе и столяры и рудокопы. Там хороший кузнец и рукастый скорняк, он же охотник, он же торговец! Давай привлечём их к этому делу, тем более что деревня нажила себе достаточно серьёзного врага в лице отдельно взятой торговой гильдии, так что крепкие стены и надёжные ворота будут очень кстати.
Дальше берусь за топор и присоединяюсь к вырубке лесополосы. В процессе рассказываю Песло о событиях последних дней. Хранитель сильно обижается, что я не позвал его на помощь, но соглашается с доводом, что счёт шёл на минуты и у меня не было возможности за ним наведаться. Думает друг долго, но потом машет рукой, как бы отгоняя сомнения и соглашается, что привлечь деревенских будет самым лучшим вариантом. Договариваемся с ним, что о Зале знаний будет знать только очень узкий круг посвящённых. Незачем людям знать больше, чем им необходимо для спокойной жизни.
К вечеру мой показатель силы прыгнул аж на 3 позиции вверх, а выносливость на все 5. Мы с Песло удовлетворённо оглядываем результат своих трудов — за день мы вырубили и перетаскали к стенам около 30 соток леса. Теперь необходимо обработать всю полученную древесину, но это мы уже решаем доверить мастерам своего дела. Накрываем брёвна ветками, что бы меньше бросались в глаза, а сами направляемся в Зал знаний. Песло необходимо собрать с собой свой скарб, хоть и состоит он всего лишь из меча, лука с колчаном стрел и походной сумки. Теперь спать, а с утра в путь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})---
С утра меня будит Песло. Похоже, что Хранителю не терпится заняться полноценным восстановлением города. Вход к телепорту тщательно маскируем. Охранная система телепорта, конечно, и так не пропустит в Зал постороннего, но подстраховка в нашем деле лишней не будет.
- Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG