Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 25
Путь до деревни занял около 3 часов. Нет, путь от города до деревни намного короче, но мой навык картографа постоянно высвечивал новые элементы на карте, а временами и целые области повышенного интереса, которые мы с Песло тут же исследовали.
Таким образом было открыто несколько залежей камня и железа, а так же поляна с целебными травами, правда почти все они были мне недоступны, так как требовался навык «травничество», а лучше ещё и дополненный профессией «алхимик». Ни то, ни другое я пока брать не хотел, может потом. Так же, рядом с трактом был обнаружен заросший остов огромного дома, в котором Песло с трудом узнал придорожный трактир, в своё время пользовавшийся огромной популярностью у путников и охотников. Теперь же о трактире напоминают только остатки вывороченного корнями деревьев фундамента, который угадывается под слоем мха, опавшей листвы и травы.
Мы уже собирались пройти мимо, когда моё внимание привлёк слабо мигающий участок фундамента. Подойдя ближе область фундамента вдруг засветилась золотым, а система выдала мне сообщение:
Поздравляем! Вы обнаружили тайник.
Расчистка участка тайника заняла у нас около пяти минут. Теперь на меня смотрел железный люк, который даже не проржавел за все эти годы, что наводило на мысль о волшебном присутствии в металле. Люк оказался закрыт, но совместными усилиями мы смогли вырвать его из каменной кладки, значительно ослабшей за долгие столетия. Под люком обнаружился приличных размеров сундук, так же не пострадавший от времени. Каждая петелька блестела так, будто была выкована только сегодня. Понятно, что о силовом открытии такого сундука не могло идти и речи, магия исправно охраняла его от взлома. Вот только замков на нём я и не видел, что навело на ещё одну мысль. Кладу руку на крышку сундука и тут же чувствую реакцию — чувство, будто что-то просыпается под моей рукой и с интересом тянется к моей руке.
— Ты кто? — слышу я у себя в голове, — И зачем ты пытаешься меня открыть? Я тебе не принадлежу. Ты вор?
— Нет, я путник, случайно нашедший тайник где ты был спрятан. Твой хозяин давно умер или погиб во время войны, по моим подсчётам ты проспал много сотен лет в этом тайнике. — Я отвечаю так же мысленно.
— А ты странный, ты первый, со времён моего создателя, кто может меня слышать. Мой хозяин не мог. Он просто говорил пароль и я обязан был подчиниться.
— А кто был твой создатель? Он был магом?
— Он был одним из величайших кузнецов нашего времени, который научился вплетать в свои творения магические сущности. Я, например, сущность воздуха. Он долго уговаривал меня согласится стать хранителем этого сундука. Ведь это означало, что я утрачу свою волю и вынужден буду служить лишь одному хозяину. Только обещание, что я буду получать регулярную магическую подпитку убедило меня согласится. Ведь я не нуждаюсь в пище, а вот магия помогает мне становиться сильнее. Сейчас, окажись я на воле, я мог бы стать ураганом или смерчем невиданной мощи.
— А остаться в менее разрушительной форме ты можешь?
— Конечно могу. Ведь ты, по моим ощущениям, тоже наполнен магией, но ты контролируешь её и используешь только в своих целях.
— Тогда у меня к тебе предложение. Ты рассказываешь мне, как тебя освободить, а в обмен я заберу то, что твой хозяин прятал в сундуке. Как тебе такой обмен?
Дух надолго задумался, видимо взвешивая все ЗА и ПРОТИВ.
— Хорошо, я согласен. Думаю, что смерть моего хозяина достаточное основание для разрыва магического контракта, заключённого с ним. Всё очень просто. С помощью магического зрения найди четыре магических узла, которые связывают меня с этим сундуком. Разорви их и я освобожусь. Кстати, как тебя зовут? Хочу знать имя настолько странного и интересного человека.
— Арист. Меня зовут Арист и я не совсем человек. Не знаю, слышал ли ты про Иных? Это люди, которым даровано почти полное бессмертие.
— Да, Арист, я слышал про таких, как ты. Мой хозяин был одним из вас.
Я внимательно оглядел сундук, врождённая способность «видимость скрытого» работала самостоятельно, хоть и чувствовалось, что магическая аура пока для меня еле видна. После более получаса исследований я наконец понял что из себя представляют магические узлы. С виду это были значительные утолщения на фоне магической ауры предмета. Визуально это напоминало сгустки воды в невесомости — постоянно меняющие форму большие сгустки, плававшие по поверхности магического поля. Мысленно представляю как сжимаю рукой каждый из этих сгустков, разбивая их на мелкие капли. В этот же момент аура сундука гаснет, а мимо меня, сбивая с ног, проносится порыв ветра, тут же начавший раскачивать молодые деревца и качать кроны более солидных деревьев.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Урааа! Свобода! Спасибо тебе. Арист! Ты не представляешь как я скучал по возможности носится по лесу, срывая шапки с путников. В благодарность я даю тебе право выбрать мне имя. Мы безымянны, но настоящий друг может даровать нам имя и таким образом вызывать нас для помощи. Только не злоупотребляй, а то обижусь.
Обещание обидеться было шутливым, но я прекрасно понимал, что таким союзником и правда надо пользоваться только в крайних случаях.
— Хорошо, я нарекаю тебя Ветерком. Ты тоже можешь всегда обратиться ко мне и я обещаю помочь всем, чем смогу.
— Ветерок…..Ветерок…..Ветерок…… - мой новый знакомый разносил своё имя по кронам деревьев, как будто пробуя его на вкус — Ха, а мне нравится, Арист! Оно лёгкое и весёлое, озорное как я в молодые годы. Я принимаю его с благодарностью. Прощай друг, я хочу облететь наш мир и посмотреть что же я пропустил за годы своего сна.
Порыв ветра обдал моё лицо, как будто обнял на прощание и унёсся куда-то вглубь леса. Песло, всё это время стоявший в стороне, перевёл свой взгляд с леса на меня и удивлённо поднял брови.
— Арист, что это было? С момента как ты дотронулся до сундука я почувствовал мощнейший магический всплеск, а потом вдруг поднялся ветер, который закружился вокруг нас. А сейчас, я готов поклясться что он толкнул меня в плечо, как хороший знакомый и унёсся куда-то в лес!
Оказывается, что моё общение с Ветерком и поиск магических узлов заняли всего около десяти секунд реального времени. Похоже, что стихийные духи умеют манипулировать временем, надо будет запомнить на будущее. Рассказываю Песло обо всём произошедшим и получаю звание самого больного на всю голову человека, так как стихийные духи очень неохотно идут на контакт и крайне агрессивны. Но похоже, что Ветерок был приручён моим коллегой Иным, потому и вёл себя нормально.
Осмотр сундука пополнил нашу казну на 200 золотых, которые мы честно поделили пополам, а так же несколькими кольцами и ожерельями, которые я пока не мог прочесть. Но главным трофеем стала карта всего региона! Как только она растворилась в моих руках и перенеслась на мою, система выдала вердикт:
Внимание! Вы нашли высшую магическую карту местности. Вся информация перенесена на вашу карту, а так же учтена как открытая вами лично.
Это что же у меня стало с картографией?? Открываю меню и вижу следующее:
Картограф — 150/200(ученик) (57 %) + 75 метров радиус обнаружения и нанесения на карту.
Ух ты, очень неплохо. Открываю карту и вижу что моё изучение территории повысилось до 97 %. Помимо этого теперь на карте я вижу кучу месторождений ресурсов, а так же семь странных отметок, окрашенных красным и перекрещенными мечами. Похоже, что это так называемые «данжи» — так игроки называют подземелья и другие локации, где противники отличаются особой свирепостью и силой, а боссы крайне сложны для прохождения. Поэтому в такие места обычно ходят организованными группами игроков, где каждый выполняет конкретную роль, взаимодополняя членов группы. Ну, туда нам только после того, как прибудет Луг. В одиночку, боюсь, я там много не навоюю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})После развалин таверны мы уже шли в деревню без остановок.
Глава 26
Добравшись до деревни сразу направляемся в дом старосты, времени терять нельзя. Что-то мне подсказывает, что обозлённые родственники очень скоро пришлют сюда целое войско по наши души. Надеюсь, что Луг с ребятами сумеют добраться до нас раньше и помогут подготовиться к обороне.
- Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG