Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Теперь мне ясно общее расположение врагов и есть знания о местности. Начать я решил с ближайшего игрока. Им являлся представитель иноземной жизни, впервые я столкнулся с игроком другого вида. Выдвигаюсь в его сторону, все хищные растения пропускают меня, помня ярость древа мудрости, я стараюсь не навредить лесу. Пока шел до противника рассматривал растения, многие из них бы взял с собой – к примеру ту же кровожадную лиану, она не приметна и растет словно обычная трава, но стоит только войти в зону ее поражения кому-то живому, как она тут же вонзиться в его тело множеством отростков и начнет поглощать его кровь до последней капли. Жаль, что нельзя взять с собой, система не обозначает эти растения как ресурс, а только как врагов, а убивать их я не рискну, хоть и сильно хочется получить ДНК.
Враг рядом. Ощущаю волнения растительной жизни. Выглядываю из-за дерева и вижу противника. Существо гуманоидной формы, но полностью покрыто чёрной шерстью. Если бы не булава в его руке, то подумал бы, что это медведь. Невероятно схож с ним как по виду, так и по росту. Ощущаю боль и злость от растущих растений рядом с проходящим игроком. Он своей булавой крошит кровососущие плети растений и, пробиваясь сквозь них, разбивает одним ударом центральный орган растения. Уже десятки мертвых, но растения не сдаются и продолжают свое нападение. Прошу их остановиться и чуть-чуть подождать. Медведь с удивлением обнаруживает, что все нападения на него прекратились и продолжает свой путь, думая, что победил врага. Но когда оказывается в пяти шагах от меня, я призываю все растения начать атаку. Десятки плетей наносят удары по игроку, но не могут пробить его мех. Он начал сопротивляться и когда повернулся ко мне спиной, я выскочил и нанес удар со всей силы в спину. Может это и не правильно и неблагородно, но мы тут и не играет в благородство. Меч разрезал мех и даже проник в тело, но не глубоко. Отпрыгиваю назад, медведь оборачивается, я замечаю в его глазах удивление и небольшой страх.
Противник громко взревел и бросился ко мне, но плети растений учуяли кровь и вонзились в открытую рану. Они не могли пробить мех и шкуру, но стоило им только добраться до плоти как их уже не остановить. Игрок взвыл от боли, а я, воспользовавшись этим шансом, ударил мечом в его правую ногу, отбежал и нанес второй удар в грудь.
Жуткая смерть. Десятки отростков растения впились в открытые раны, на моих глазах здоровый, мускулистый игрок начал превращаться в мумию. Любые его сопротивления были подавлены и наконец-то его тело упало на землю.
После его смерти все плети ушли и я спокойно развеял тело игрока. Получил с него шесть предметов, особо не разглядывал, но приметил, что среди них нет свитка перемещения на Итора, а это означает, что этот игрок не погиб полностью и скорее всего его спасла кукла воскрешения.
В дальнейшем я выбрал такую же тактику. С помощью леса я уничтожил игроков одного за другим, собрал с них всю добычу и отправился в центр. Неплохую выгоду мне преподнесла эта локация, но теперь у меня есть вопрос – а смогу ли я пройти в портал не убивая главного монстра локации, ведь в описании четко было обозначено, что для дальнейшего передвижения игроку необходимо полностью зачистить осколок.
В центре осколка была поляна с растущими на ней различными цветами, а посреди поляны стояло высокое дерево. Половина древа была высохшей, на ветках не было листьев, кора местами уже опадала и были видны ползающие и пожирающие древесины личинки. Однако другая половина была полной жизни, длинные ветви зеленые от листвы, на них сидели птицы и радостно щебетали.
Главный монстр этого осколка. Подошел к нему вплотную и прислонил руку к стволу.
«Мира, у нас есть надежда…»
Словно на меня одели очки для просмотра трехмерных фильмов. Я смотрю на величественный лес. Эльфы…. Хотя нет, просто я так воспринимаю этих существ. У них нет длинных ушей и они не красивы, а наоборот – их лица морщинисты, а волосы редки. Их рост не высок, но им он и не важен – они ловко цепляются руками за ветви деревьев и на высокой скорости уносятся вдаль, иногда пригибаясь и пропуская над головой ветви, длинный рост бы только мешал. Сотни существ собираются возле древа, скорее всего возле того, которого я сейчас касаюсь рукой. И задают ему один и тот же вопрос. Древо полно сил, но невероятно грустное, оно молчит, а на экране, который никак не вписывается в картину этого мира, имеется лишь три слова:
«остался последний игрок»
«Мы пали», - раздался в моей голове хриплый, женский голос, - «после падения последнего игрока, игра пришла в наш мир. Игроки разрушили его, выжгли леса, использовали наших братьев в качестве своих питомцев и ездовых зверей, поработили жителей, а кто не подался – тех уничтожили. Я устала и желаю только одного – вернуться в обитель предков, но и угасать в руках игрока я не хотела, пока не появился ты. Убей меня, друг леса и выполни мою просьбу, если встретишь существ из мира «Мираль», то помоги им».
Грустно. Смотря на этот жизненный мир, я представил Землю, а услышав слова древа, понял, что такое же случится и у нас, в случае если мы все падем. В который раз я задумываюсь – а стоит ли моя гордость и мои принципы всего этого, не проще ли мне вступить во фракцию смерти.
Одернул себя. Сейчас не время для слабости, да и помимо этой фракции есть и другие враги. Можно попробовать переговорить с ними о перемирии, хотя бы на время развития, а дальше…. Видно будет.
Оторвал ладонь от древа. Ствол у корней начал разрушаться, осыпаясь древесными пилками на землю и образовывая пространство, внутри которого находилось пульсирующее зеленое ядро.
«Пронзи сердце, игрок. И отпусти меня».
Вонзил меч. А на душе стало так тоскливо. Древо погибло и ранее жизненная половина ствола мгновенно высохла.
Получено: семя древа мира.
Получено: сфера развития (редкий)
Получено: земля мира «Мираль» -
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези
- Антигерой Антилюдей - Wallmung - Периодические издания / Фэнтези
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Переломный момент - Ирина Николаевна Мясникова - Периодические издания / Современные любовные романы
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Ааргх на троне - Андрей Белянин - Фэнтези