Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание!
Игроку временно выдан безразмерный инвентарь.
Игроку выдана кукла воскрешения (уникальный предмет мира тумана) – воскрешает игрока на безопасной территории, после смерти игрок теряет все предметы из инвентаря.
Интересная игра. Сейчас я нахожусь в безопасной зоне, из которой могу сделать шаг в любую из четырех сторон и по правилам должен буду попасть в один из осколков. Заполучив там награду я должен буду продолжить свой путь и так до тех пор, пока не найду портал, через который смогу вернуться на базу фракции. Вроде как все просто, но тот, кто создал эту игру хитрый гад, зоны варьируются по сложности и вначале все будет достаточно просто, но и награды будут не очень. А количество порталов возвращения будет многократно уменьшаться по мере продвижения, и тут придется дважды подумать – вернуться с небольшим уловом или же продолжить свой путь дальше. А ведь можно и погибнуть, кукла воскресения действует лишь раз, да и после смерти вернет в стартовую точку, только уже с измененными осколками.
Что ж пока есть дополнительная жизнь можно и рискнуть. Делаю шаг вперед, туман разошелся, а я оказался на снежном поле. Холодно зараза, градусов десять ниже ноля. Осколок оказался небольшим и из-за ровного снега видимость достаточно хорошая. Осмотрелся, но не увидел ничего – только ровная, белая поверхность.
Начинаю движение вперед, снег достаточно твердый и ноги не проваливаются. Сокровищ тут я не вижу, а значит либо что-то есть под снегом, либо же оттуда выползет монстр. Осторожно шагаю вперед. Снег подо мной начал проседать. Рывком отскакиваю в сторону и перекатываюсь. Вовремя. Из снега выскочил кто-то длинный и вонзился в то место, где я был только что. Если бы не перекатился, то челюсти монстра впились бы в мое тело. Врагом оказался белоснежный червь. Длина его тела пару метров, а толщина с руку. Плохо то, что система не дает никаких подсказок о противнике, нет описания уровня и ранга, да даже имя монстра не показано.
Клинок в руке. Я весь во внимании. Монстр под снегом и когда он выскочит – это лишь вопрос времени. Концентрация на максимуме. Ощущаю легкую вибрацию под ногами, отпрыгиваю в сторону и наношу удар в место, в котором только что стоял. Резкий крик разрушил тишину. Попал я удачно, меч разворотил голову червя. Одним ударом и сразу насмерть. Я уж было расслабился, но в разуме ощутил постороннюю мысль. Тихая, но предупреждающая об опасности, такое я ощущал от растений на Иторе. Не верить неизвестному я не видел причины и насторожился. И не зря. Снег рядом с трупом просел и из-под него выскочил второй червь. Наношу косой удар сверху вниз и рассекаю монстра на две части.
Всё? Прислушиваюсь – тишина. Мысленно пытаюсь связаться с растением, которое мне подсказало об опасности и получаю ответ – доброжелательная эмоция дает понять, что враги закончились.
Противники оказались не сложными, хотя не дай мне подсказку то растение, то еще неизвестно как бы все закончилось. Монстры слабы, но если бы меня утащили под снег, то справиться было бы в разы сложней.
Развеял трупы. В награду получил две зеленые сферы и небольшой, белый кристалл, а так же собрал ДНК монстра.
Получено: ДНК Ледяного Ивара. Сопротивление холоду +30%.
Такое себе если честно, но, возможно где-то и пригодится. Кристалл же оказался материалом редкого качества. Сложил все в инвентарь и уже направился к туману, как увидел, что из-под снега наружу выскочил тоненький росток, а следом на поверхности оказался красивый, белоснежный цветок.
Цветок льда (редкий ресурс) – можно посадить на ферме.
- Это ты мне помог? - сказал я тихо и прикоснулся к лепестку. Холодно, словно прикоснулся к металлу в сорокаградусный мороз. Ощутил доброжелательную эмоцию от цветка и желание покинуть это место. Аккуратно подкопал снег, вынул цветок вместе с корнями и положил в инвентарь, если не потрачу запасную жизнь, то, вернувшись, обязательно посажу его на ферме.
В этом осколке я собрал все, что только можно было забрать, и отправился дальше. Дошел до барьера и шагнул в него. Мгновение и декорации сменились – сейчас я оказался в джунглях. Невероятно жарко и влажно, а запахи… тут перемешалось все – сладость созревших фруктов, перегнившие старые ветки и запахи застоявшейся воды. Различные насекомые жужжа проносились около меня, спеша по свои делам.
Хорошая для меня локация. Обращаюсь к растениям и замираю от шока, такое ощущение, что в моей голове включили сразу сотню различных песен – все перемещалось, интерес, боль и другие эмоции. Они захлестнули мое сознание. Я и раньше размышлял о сущности флоры в нашем мире – разумная ли растительная жизнь на Земле. Иногда видел в интернете видеоролики с экспериментами с растениями, в которых, хоть и не доказывалось то, что они разумные, но и опровергало то, что растения не имеют эмоций. Сейчас же я в этом убедился. Все растения, деревья и кустарники имеют меж собой общую связь, они словно бы связаны тем самым интернетом, но общаться могут лишь эмоциями. И благодаря способностям от фракции я могу с ними общаться, всего-то необходимо поддержать общение эмоционально.
Пытаюсь передать дружелюбие и замираю от шока. Я словно прозрел. Многочисленный разум принял меня к себе и предоставил изображение, я вижу как игрок топчет цветы и срубает мешающие для продвижения ветви деревьев. Вижу второго игрока, третьего и еще двоих. Они все насторожены и медленно двигаются к центру осколка.
Мы оказались на достаточно большом осколке формой с шестилучевую звезду. Шесть игроков, каждый начинает свой путь с одного из лучей и наша цель – центр, в котором находится портал, а так же древнее дерево, которое, по сути, должно являться главным монстром этой локации. Древо мудрости – оно злится за разрушения, причинённые спокойному до этого момента лесу. Оно зло и желает уничтожить вторженцев, но ко мне это не относится, древо просит помочь и изгнать из леса посторонних.
Мысленно соглашаюсь и разрываю эту связь. Меня покачнуло, голова кружится и сильно болит. Провел рукой под носом, чувствуя как из носа что-то побежало. Кровь и судя по всему мне пока что долго
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези
- Антигерой Антилюдей - Wallmung - Периодические издания / Фэнтези
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Переломный момент - Ирина Николаевна Мясникова - Периодические издания / Современные любовные романы
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Ааргх на троне - Андрей Белянин - Фэнтези