Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Судя по сделанным фотографиям, нашли они чудесную бухту, укрытую от штормов, к тому же с глубоким дном. Самое оно для закладки города. И камень есть недалеко, и древесины много. Мечта корабела.
Еще три группы слились в полном составе и решили вернуться для более качественной прокачки. Итого осталось семь групп, посмотрим, до чего дойдут они.
Тут я услышал звук поворачивающегося в замке ключа. Дашка пришла. Ну ее, «Маноратху» эту.
Однако любимая была совсем не в том настроении и, потрещав для приличия со мной пятнадцать минут, упорхнула в капсулу, напоследок пообещав мне, что как только уйдет наконец с работы, так тут же перейдет на мой график, и мы будем проводить вместе все время, не занятое игрой.
Оставшись в несколько расстроенных чувствах, я вернулся во Всемирную паутину. Как оказалось, сразу несколько людей заметили, что одна из уже известных в игре групп изменила стиль игры и теперь гасит мобов заметно старше себя, активно используя неизвестную магию. Я сразу же позвонил по номеру на визитке «незлого» лейтенанта.
Трубку он поднял буквально после второго звонка. Я рассказал о найденных в Интернете сообщениях, он же в свою очередь сообщил, что над этим вопросом уже работают. Я предложил отправить группу в новую, неизведанную зону, а лучше даже через одну, где заложить свое поселение, чтобы усилить скрытность их прокачки. Он обещал передать мое мнение полковнику и попрощался.
Может, я, конечно, и зря суечусь, там аналитики сидят не чета мне. Однако лучше сделать, чем потом сожалеть.
На этом я закончил с серфингом по Сети и вернулся в игру.
На этот раз ничего интересного, кроме монстра 140-го уровня, не было, Ракси и сама бы справилась, но я решил прибрать к рукам немного опыта. Монстр представлял собой небольшую собакоподобную рептилию. Прикинув, что мне такой питомец тоже может пригодиться, решил его приручить. Остановил избиение, которое вела Ракси, нарисовав руну, активировал ее. На это система ответила мне, что в данный момент количество доступных для приручения питомцев ограничено одним и этот один у меня уже есть. Покопавшись в настройках, нашел таблицу навыков, относящихся к питомцам. Да, действительно, я могу приручить еще одного маунта, одного спутника и аж двадцать домашних животных. Имеются в виду животные, приносящие продукты питания – молоко, яйца, мясо и так далее. Странно, вроде и лошадь, и корова все одно скотина, а разделили их на маунта и домашнюю живность.
Ну что ж, не можем приручить, так, значит, прибьем. На пару с Ракси мы достаточно быстро снесли ХП этой ящерособаке и получили заслуженные опыт и лут. Очень обрадовало, что среди лута на этот раз оказалась:
Тип предмета: Перчатка, правая.
Требуемый уровень: 28.
Редкость: Очень редкий.
Качество: Хорошее.
Материал: Пламенное железо.
Название: Правая перчатка молодого героя.
Прочность: 105/105.
Свойство: Защита +6.
Свойство: Сокращение урона от заклинаний ответного ущерба на 20 %.
Магическое свойство: Малый зеркальный щит, вероятность отразить любое атакующее заклинание 2 %.
Магическое свойство: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8 % к свойствам предметов в нем.
Ну-ка попробую изучить заклинание, если получится, встрою в свой щит.
Да, здесь все гораздо сложнее. Эффект отражения достигался ядреной смесью оформленных структур порядка, перемешанных с помощью хаоса на базе ровной пленки щита порядка. Становится немного понятнее, как они взаимодействуют. Есть маленький шанс, что хаотически размещенная структура порядка частично исказит направленный удар, который в свою очередь отрикошетит от основы и уйдет в сторону. Ну и накрутили.
Все можно сделать проще. У моего щита есть плетение, анализирующее удар и его направление. Не сложно сделать структуру, которая выстроит систему отражающих поверхностей таким образом, что несильный удар сможет отразить в ту же сторону, откуда тот прилетел, удар средней мощности, а сильный удар направить по касательной, что позволит свести ущерб к минимуму. Интересное решение.
Посчитав все на конструкторе заклинаний, я вплел новый модуль в свою конструкцию и внимательно рассмотрел результат.
М-да, в магическом плане я все монстрее и монстрее.
Уникальное высшее заклинание «Высший полуактивный гипермагический щит». Заклинание способно остановить полностью до 1740 ХП любого магического ущерба, за исключением магии вуду и магии пространства. При получении ущерба больше 1740 ХП останавливается лишь часть, которая исчисляется по формуле… Так, например, при нанесении вам ущерба в 5000 ХП будет остановлен ущерб в 4920 ХП, а при нанесении вам ущерба 10 000 ХП, будет остановлен ущерб в 6813 ХП. Затраты на пассивный режим заклинания 1,7 МП/с. Затраты на активный режим зависят от силы нанесенного удара, вида враждебной энергии, наличия достаточного количества энергии и уровня знаний и умений персонажа в использовании противоборствующих энергий. Также есть шанс 20–100 % отразить наносимый ущерб, из них 5–100 % вероятности, что он будет нанесен в обратную сторону. Восстанавливает магическую энергию в размере 5 – 10 % нанесенного ущерба с вероятностью 60 %.
Ничего не понял, возросшие характеристики, конечно, радуют, но что изменилось?
Смоделировал полное заклинание в конструкторе заклинаний и после почти часа мучений с правильной формулировкой запроса получил график.
Из него следовало, что до пятисот единиц магического ущерба я просто не замечу, мало того, они со 100 %-ной вероятностью вернутся в сторону нападающего. Все, что сверху, изменяет вектор удара и фильтруется обычными щитами. Так, удар в 5000 ХП отражается примерно на 1750 ХП, ослабляется за счет изменения вектора примерно на 1500 ХП, и оставшееся фильтруется на 1640 ХП. При этом затраты на активную защиту упали неимоверно, и я теперь смогу выдержать приличный магический бой и принять удар до примерно 8000 ХП. Плюс, прокачиваясь в уровнях магии, автоматически улучшаю и это заклинание, так что это не предел даже в обозримом будущем.
Теперь бы еще организовать физическую защиту и значительный физический ущерб, а то, когда маны не хватает, я становлюсь беспомощным как младенец. А для этого надо научиться сражаться оружием.
Подумаем, что мне подойдет? Если я маг, значит, мое оружие посохи, а посох – это та же секира, только без лезвий, она же булава, если немного утяжелить один из концов. Вот то направление, которое надо развивать в тренировках с оружием.
Первая задача – сковать посох мага. Вот, кстати, и потренируюсь на железе, благо оно самородное. И его особо плавить не надо, можно сразу расковывать.
Прежде всего, цельнометаллический посох я таскать убьюсь, а значит, надо делать его трубчатым. Однако трубка легко может погнуться при сильном ударе или лопнуть, если каленая. Есть идея.
В общем, я часов пять рисовал чертеж и прикидывал, как лучше сделать свой посох. Время еще оставалось, но, уткнувшись в недостаточное знание, я вышел из игры.
Полазив по форумам об оружии, нашел множество идей, которые себе записал, но не хватало главного – опыта.
Поскольку у меня теперь есть возможность обратиться к настоящим профи, я без зазрения совести этим воспользуюсь.
Недолго думая я позвонил своему куратору и попросил свести меня с профессионалом по работе с боевыми посохами, а еще по возможности также с булавами и секирами. Лейтенант удивился, но, подумав немного, предложил встретиться через час.
Приведя себя в порядок, я вышел из подъезда и сел в машину к лейтенанту. Через полчаса мы с ним подъехали к воротам довольно высокого забора, стоявшего вокруг небольшого коттеджа. Добрый приоткрыл створку ворот и махнул мне рукой, предлагая следовать за ним.
Пройдя во двор, я увидел куцего мужичка с огромным топором в руках. Он одним движением раскалывал сучковатые пни размером в два моих обхвата. Для этого мужичка пеньки были обхвата в три. Я прикинул, что в том мужичке весу килограммов пятьдесят, а топор вместе с длиннющим топорищем весит все двадцать. Было нечто завораживающее в его размеренных движениях, такое, что хотелось смотреть и смотреть. Напоминало сюрреалистическую картинку, из какой-нибудь эрпэгэшки, где тощая девица могла размахивать секирой размером больше ее самой.
- Шестерка воронов - Ли Бардуго - Боевое фэнтези
- Первые сполохи войны - Владимир Сухинин - Боевое фэнтези
- Волчья хватка. Волчья хватка – 2 (сборник) - Сергей Алексеев - Боевое фэнтези
- Схимники. Четвертое поколение - Сергей Дорош - Боевое фэнтези
- Феникс - Юлия Андреева - Боевое фэнтези
- Кукловод - Александр Домовец - Боевое фэнтези
- Братство Коннора - Джиллиан - Боевое фэнтези
- Книга «ТОТЕМ: Хищники» (Часть 1) - Лакедемонская Наталья - Боевое фэнтези
- Корабль судьбы - Робин Хобб - Боевое фэнтези
- Хаоспатрон - Вячеслав Шалыгин - Боевое фэнтези