Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Способность Внимательность +1.
Способность Искусство +4.
Поздравляем, вы развили свою способность искусство, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность всех ремесленных навыков +3 %, эффективность всех магических школ +5 %, эффективность всех боевых искусств +5 %. Удача +2.
Способность Рунная магия +1.
Профессия Гончар +9.
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии Гончар поднялись на 1-й уровень подмастерья.
Профессия Художник +2.
Интеллект +1.
Ловкость +1.
Удача +1.
После изготовления посуды целый день уделил одной только кулинарии. Поскольку я и в реале готовлю неплохо, настряпал всякого разного, благо помещенные в хранилище вещи не портятся очень долго. Так что у меня теперь разной еды на месяц, а то и больше.
Далее хотел было заняться ювелиркой, однако снег уже почти сошел, и надо было готовиться к новому походу за рудой.
Долго думал, как сделать повозку, в итоге и саму повозку, и запчасти к ней вырастила Ракси. Мне пришлось только объяснить, что я от нее хочу, а это, как оказалось, тоже не слишком просто. Было перепробовано множество способов, но остановились мы на одном. Почти все запчасти для телеги пришлось чертить на песке в трех проекциях. Упарился жутко, самое сложное было вспомнить, а кое в чем и обновить школьный курс черчения. За время подобного проектирования начертание поднялось на два уровня. Отковав ступицы для колес и штыри для уключин, я еще неделю собирал телегу.
Буквально перед экспедицией пришло общее сообщение:
«Уважаемые игроки!
В связи с тем, что совершено глобальное открытие, всем игрокам, имеющим профессию картограф, становится доступна мировая карта. В зависимости от уровня профессии картограф может осматривать прилегающие разведанные территории. Количество доступных рассмотрению соседних зон зависит от уровня профессии картограф, а подробность карт – от уровня профессии и удаленности местности. Так, например, мастер-картограф высокого уровня способен рассматривать целый материк, а гранд-мастеру может стать доступна вся планета, однако на удалении от смотрящего подробность карт будет уменьшаться. Также развивающие профессию картографа начиная с уровня подмастерья могут передавать информацию о разведанных областях, а также их части другим игрокам. При наличии профессии начертатель уровня подмастерье 1 и выше появляется инструмент «Стол картографа», который позволяет чертить карты для продажи или передачи их другим игрокам в виде свитков».
Я, не теряя времени, осмотрелся. На моем уровне профы был доступен круг шириной в три-четыре зоны. Явно выделялись только разведанные мною места, так что сразу становилось ясно: ЗДЕСЬ ЛЮДЕЙ НЕТ!
После такой информации я решил оставить телегу здесь и пойти на разведку местности, тем более мое сегодняшнее снаряжение и подготовка позволяли. Вернусь через месяц плюс-минус, тогда и займусь добычей ресурсов и дальнейшей прокачкой проф. Кстати, будет еще материал для издательства, а то я уже не знаю в последнее время, про что писать.
Собраться мне было, как говорится, только подпоясаться. Надев броню, я взял посох, изготовленный мною последним. Посох, кстати, получился загляденье:
Тип предмета: Боевой магический посох.
Требуемый уровень: 34.
Редкость: Легендарная.
Качество: Редкое.
Материалы: Королевская бронза, древесина дендроида, магический свинец, смида, малый кристалл маны.
Название: Посох королевского мага.
Прочность: 210/210.
Магический заряд: 818 МП.
Восстановление магического заряда: 45.21 МП / 1 мин.
Урон: 132–412.
Ущерб: Дробящий.
Дополнительный урон: магией воздуха (заклинание «Струна»).
Затраты магической энергии на применение заклинания: 30 МП.
Урон: 56.
Дополнительный урон: магией воздуха (заклинание «Молния»).
Затраты магической энергии на применение заклинания: 54 МП.
Урон: 10 – 110.
Дополнительный урон: магией огня (заклинание «Шар плазмы»).
Затраты магической энергии на применение заклинания: 69 МП.
Урон: 57 – 184.
Дополнительный урон: магией воды (заклинание «Ледяное кольцо»).
Затраты магической энергии на применение заклинания: 32 МП.
Урон: 53–78 (шанс заморозить противника 21 %).
Дополнительный урон: магией смерти (заклинание «Растворение»).
Затраты магической энергии на применение заклинания: 190 МП.
Урон: 44 – 182 каждые 12 с в течение 6 мин.
Дополнительный урон: магией смерти (заклинание «Темный яд»).
Затраты магической энергии на применение заклинания: 120 МП.
Урон: 39–90 каждые 9 с в течение 4 минут (не действует на нежить, духов и големов).
Свойство: Сила +21.
Свойство: –31 % к затратам выносливости.
Свойство: Бонус к дробящему ущербу ×1,21.
Свойство: Повреждения посоха до 50 % восстанавливаются.
Свойство: Ускоряет естественную регенерацию ХП группы на 10 %.
Свойство: Усиливает параметры ловкости и выносливости группы на 4 %.
Свойство: Необходимо владеть боевыми посохами на уровне не менее умелец 3, для использования магической составляющей посоха необходимо владение профессией маг на уровне не ниже подмастерья 60.
Магическое свойство: С вероятностью 20 % восстанавливает жизненную энергию в размере 15 % от нанесенного врагу урона.
Магическое свойство: Позволяет установить на 30 секунд заклинание «электромагнитный щит».
Затраты магической энергии на применение заклинания 27 МП/с.
Магическое свойство: Усиливает эффективность заклинаний на основе земли, воздуха, природы и жизни на 3 %.
Думаю, понятно, что я разобрал и изучил те вещи, которые успел снять с лича. Ох и намучился, скажу я вам. Почти три дня потратил. Из посоха выпал темный кристалл, опознать я его не смог, что, однако, не помешало мне встроить его в свой посох. Еще нашел в гайдах к кузнечному делу описание, как поставить ограничение на требования к уровню. В принципе посох мог быть и покруче, но ограничение на тридцать четыре уровня обрезало некоторые его возможности.
Для изготовления я выковал две половинки с замками из королевской бронзы и наконечник из нее же. Соединила мне их Ракси, вырастив деревянный штырь длиной примерно метр двадцать. Внутрь верхней части посоха я уложил кристаллы кварца и темный кристалл из посоха лича. Кристаллы залил расплавленным свинцом вперемешку с кварцевой крошкой, напитанной разными энергиями. Рукоять оковал двумя полосами из смиды, а сверху обмотал полоской кожи одной из ящериц, которые приходили к нам в гости. Каждая деталь подвергалась нанесению рун и вложению заклинаний в структуру.
Заклинания в посохе большей частью из разобранных вещей, только «Струна» моего изобретения. Представляла она собой тонкую струну сжатого воздуха длиной 3–5 метров, которая невидимой пролетала прямо сквозь врага и разрезала его, правда, это в теории. Судя по указанному урону, довольно слабая вещь.
В итоге получился полупосох, полубулава, способная мне сильно помочь с дальними атаками и защитой, в том числе от физического воздействия. Электромагнитный щит хорошо помогает против летящих в меня мелких предметов. Там на самом деле довольно хитрая формула зависимости от скорости предмета, его веса, состава, угла вхождения в поле щита и формы. Попробовал встроить его в свой щит, и не то чтобы не получилось, просто безумно выросло потребление маны, поскольку, как оказалось, локальные электромагнитные возмущения создавать еще дороже, чем полный стационарный щит. Полному же щиту требуется почти две секунды, чтобы выйти на полную мощность, поэтому он никак не вписывается в концепцию моего. Но ничего, я разберусь и в этом аспекте. И еще, по истощении маны в посохе я могу не кисло треснуть им по голове любого врага.
- Шестерка воронов - Ли Бардуго - Боевое фэнтези
- Первые сполохи войны - Владимир Сухинин - Боевое фэнтези
- Волчья хватка. Волчья хватка – 2 (сборник) - Сергей Алексеев - Боевое фэнтези
- Схимники. Четвертое поколение - Сергей Дорош - Боевое фэнтези
- Феникс - Юлия Андреева - Боевое фэнтези
- Кукловод - Александр Домовец - Боевое фэнтези
- Братство Коннора - Джиллиан - Боевое фэнтези
- Книга «ТОТЕМ: Хищники» (Часть 1) - Лакедемонская Наталья - Боевое фэнтези
- Корабль судьбы - Робин Хобб - Боевое фэнтези
- Хаоспатрон - Вячеслав Шалыгин - Боевое фэнтези