Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Расточительство конечно, однако это единственный для меня на данный момент способ добыть чистые драгоценные металлы и особенно золото.
Хочу попробовать еще одну вещь, взяв одну сережку из отобранных ранее, я отправился к загону, с Камазом. Ну, загоном это теперь назовет мало кто. Скорее небольшая полянка с ограничением подвижности животного. Мечта фермера, трава сама постоянно растет перед мордой животного, а отходы его жизнедеятельности, моментально растворяются в клубке корней.
Подойдя вплотную к буйарку, я сосредоточился, и заставил плоть его уха расступиться и пропустить через себя кольцо серьги. После этой процедуры заглянул в информацию о маунте. Мама дорогая....
Что я сделал, и что из этого вышло?
Я взял "Серьгу носильщика" на +230% переносимого груза, правда для девяностого уровня, которая была у меня пока в единственном экземпляре, и прицепил к уху буйарка. И что бы вы думали? Получилось!
Я в шоке сел на землю и внимательно рассматривал строчку в статах Камаза о переносимом грузе. В моей голове, почему то не укладывалась цифра 17642 кг. Да уж, теперь это и в самом деле КАМАЗ.
Значит теперь, буду искать еще серьги для своих маунтов, и на Кальэни теперь можно пробовать.
Да сегодня был богатый денек, теперь вперед в реал, скоро должна прибыть Даша, правда она, скорее всего сразу полезет в капсулу, но я надеюсь, что мне удастся перехватить немного ее внимания.
Почти не удалось, сообщила только, что ее заставили отработать одну две недели, и она теперь будет отрываться не менее двадцати четырех часов в день, до момента увольнения. А поскольку сейчас онлайн София, я чуть-чуть подожду. Ну, пожа-а-алуйста....
Ну не могу я спокойно смотреть в эти глаза, куда там коту из того старого мульта. Конечно, подожду дорогая, куда ж я денусь. Договорились только, что она будет вылезать из капсулы каждые шестнадцать игровых часов как я, что бы выровнять время пребывания там.
Уже привычно скинув накопившуюся за время лежания в капсуле энергию в хранилище, я выгулял Ральфа, и опять залег в капсулу.
Времени прошло совсем немного, печь еще не остыла, и я взялся за разборку артефактов. В этот раз, с заделом на будущее я их разделял по пяти кучкам в первую шли арты, которые я мог надеть сейчас. Во вторую, арты до шестидесятого уровня, которые, вызывали интерес. В третью, подходящие моим маунтам. В четвертую, на переработку, а в пятую, на далекое будущее и на продажу, короче то барахло, на которое рука не поднимается в переработку отправить. Эта работа заняла у меня все двенадцать часов остававшихся до пробуждения Даши. Но то, что набрал, меня откровенно радовало.
Больше всех понравились наплечники к комплекту молодого героя,
Тип предмета: Наплечник, левый
Требуемый уровень: 32
Редкость: Очень редкий
Качество: Обычное
Материал: Пламенное железо
Название: Левый наплечник молодого героя
Прочность 138/140
Магический заряд: 50 МП
Восстановление магического заряда 4,5 МП/1 мин.
Свойство: Защита +41
Свойство: переносимый вес +4%
Магическое свойство: Щит от магии тьмы время перезарядки 30сек. Потребляет 25 МП, действует 15 секунд. Может быть заряжен магом.
Свойство комплекта: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8% к свойствам предметов в нем.
и
Тип предмета: Наплечник, правый
Требуемый уровень: 32
Редкость: Очень редкий
Качество: Хорошее
Материал: Пламенное железо
Название: Правый наплечник молодого героя
Прочность 143/143
Магический заряд: 55 МП
Восстановление магического заряда 4,6 МП/1 мин.
Свойство: Защита +44
Свойство: Владение щитами +2
Магическое свойство: Щит от магии хаоса время перезарядки 25сек. Потребляет 20 МП, действует 18 секунд. Может быть заряжен магом.
Свойство комплекта: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8% к свойствам предметов в нем.
Были еще кольца, браслеты, серьги, ожерелья, довольно простой наколенник, и налокотник. Но ничего выдающегося.
Полюбовавшись еще немного на результат, я вышел из игры, и пошел готовить статью для редакции, пока Даша не освободится.
Быстро набросал небольшой текст, все равно в редакции поправят до неузнаваемости, отправил вместе со сделанными недавно фотографиями, теми, где не видно, постройки.
Тут как раз, появилась Дарья, и мы, перебросившись несколькими словами, как то быстро перешли сначала к легкой разминке, а следом и к тяжелым физическим упражнениям, соскучившись, друг по другу. По прошествии трех часов, Даша вновь окунулась в Маноратху, я тоже планировал это сделать, но мне на коммуникатор пришло сообщение о начислении двадцати пяти тысяч, в качестве премии. Немного удивившись такой щедрости, я зашел на сайт медиахолдинга, и остолбенел. Мои фотографии показывали в новостях двух каналов, принадлежащих холдингу, они были на первых страницах его газет и на обложке одного глянцевого журнала. На сайтах можно было тут же скачать обои с этими фотографиями, конечно с логотипом холдинга, и на самой красивой из таких фоток, счетчик скачиваний перевалил уж миллионную отметку. На форумах шло пространное рассуждение, о том, что такую красоту, надо безусловно найти и приобщить. На сайте самой Маноратхи, собиралось с десяток партий, которые хотели "по зиме!" идти и искать этот рай, причем партии только из игроков 10+. В самой же игре, только за последние два часа зарегистрировалось двенадцать тысяч человек.
Мда, не малую кашу я заварил. Но ведь действительно красиво, глаз не оторвать.
Побродив немного по просторам сетей, я довольный от не запланированной прибавки к зарплате улегся в капсулу. На этот раз выставил счетчик времени на восемнадцать часов. Даша как раз должна будет к этому времени подъезжать к дому.
Зайдя в игру, я первым делом проверил печь. Она уже не дышала жаром, и можно было ее открыть для скорейшего остывания. Пока из печи выветривались остаточные газы, я подготовил плавку медной руды и прочистив скопившийся шлак, загрузил первую партию. Плавку делал как по учебнику истории металлургии в три этапа, первые два это обогащение руды и отшлаковка, а последний непосредственно плавка. Единственная разница, что стабильность температуры и подачи воздуха поддерживала магия. По окончании плавки, слил полученный металл в глиняные формы, и дал остыть. Посмотрев на свойства, остался доволен,
Материал: Смида
Распространенность: Редкий
Качество: Редкое
Примеси: Серебро 0,78%, Свинец 1,22%
Свойство.....
Еще получил + 2 к металлургу и + 1 к интеллекту.
Также выскочило сообщение о том, что могу работать с оловом, свинцом, серебром и золотом, а так же делать различные простые сплавы.
Пока печь остывала, занялся изготовлением инструментального набора. Смиды было совсем немного, потому как я первую плавку почти всю извел на отливку наковальни, так как моя первая уже почти развалилась. Первыми отковал, так необходимые мне шило и нож кожевенника, далее нож для рубанка и стамеску. Материала оставалось совсем мало, разве, что на несколько наконечников для стрел. Так, что остальное буду делать из следующей плавки.
В этот раз делал сплав бронзу. Теплилась надежда, что опять может получиться магический аналог, поэтому я подошел к плавке со всем тщанием.
Шихта составляла смесь руд, лома и присадок. Руды медная, в том числе почти доломанная наковальня, примерно 72-73%, оловянная примерно 22-23% и свинцовая соответственно 4-6%. А в присадки пошел весь собранный серебряный порошок и перемолотый в пыль мрамор.
Плавка началась хорошо, дошел примерно до температуры в 1000 Со, однако сплав соединяться не хотел, я так и видел, что сплав очень неоднородный, и свинец потихоньку начинает абсорбироваться в поры глиняной обмазки печи. Немного подумав, я решил, что раз все равно получается не очень, то можно провести эксперимент. Я закрыл печь, и с помощью магии начал окачивать воздух из нее. На самом деле, я заранее строил печь для подобной плавки, называется литье под низки давлением, однако предполагал, что раньше, чем при плавке железа мне эта система не понадобится.
Во-о-т! Теперь пошло, но все равно, что то тут не то, нет структуры. А что у нас есть структура как не порядок. Вот!
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания