Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Хм, так вот кто меня обошел!? Только сегодня заметил, что лидерство в подкраде пропало. - Улыбнулся я. После чего Ласка внимательно и с уважением на меня посмотрела.
Следом слово взял Ремарк. - Персонаж восьмого уровня, ДД, по магии качаю воду, второй уровень, боевых заклинаний по воде пока нет, могу только сконденсировать немного воды из воздуха, маны четыре. По боевке в шестерку умельца вкачаны топоры, любимое оружие секира. Крафт тоже с топорами связан, поскольку у прокачки топоров есть бонус и на бой секироподобным оружием и бонус на использование в профе плотник и лесоруб.
Четвертым представлялся Баюн. - Персонаж девятого уровня, р ога, в магии пока не определился, экспериментирую и с водой и с воздухом, пока все первого уровня, маны четыре. По боевке, в двойку умельца вкачаны ножи и арбалеты. Скрыт, сегодня перешел на уровень умельца, сегодня же получил навык подкрадывания. Крафт гончар.
Далее представлялся Громовержец. - Персонаж десятого уровня, танк, в магии качаю землю, пятый уровень, маны восемь, из боевых заклинаний иглы (это когда из земли на пару сантиметров выскакивают иглы, и если ты в плохой обуви могу тебя значительно поранить, против мобов достаточно эффективно), По боевке булавы и щиты в четверку умельца. По крафту кузнец и сопутствующие профессии немного.
Шестым был Наутилус - Персонаж восьмого уровня, шаман, уже четвертый уровень, могу управлять духом огня десять секунд, и духом лечения 5 секунд, еще в двоечку магия духа, она как то попутно прокачалась, маны три. По боевке пока РДД и хилл, думаю, со временем, моя профессия позволит мне быть баф-дебафером. По крафту травник и алхимик.
Седьмым была Гангрена. - Персонаж десятого уровня, РДД, по магии качаю огонь пятый уровень, доступны заклинания воспламенение и факел, маны девять. По боевке прокачаны луки в семерку умельца и клинки в восьмерку. По крафту охотник, шкуры для Клеща таскаю. - Скупо улыбнулась она.
Восьмым шла Флоретта - Персонаж девятого уровня, хилл, магия лечения в восемь, из заклинаний малое лечение, недавно появилось новое лечебное заклинание, однако в сети подобной информации о нем нет. По боевке не прокачивалась почти, только луки в четверку и ножи так же на всякий пожарный. По крафту тоже травник и алхимик.
Последним выступил самый уважаемый здесь человек, Цербер. - Персонаж десятого уровня, баффер, пока выступаю как ДД, магия света шестой уровень, заклинания изгнание и благословение, мана десять. Боевая часть, копья умелец шесть. Крафт сапожник подмастерье.
- Спасибо, ну давайте начнем лекцию? - немного неуверенно спросил я. - у меня это в первый раз, так, что расскажу как могу, а вы спрашивайте.
- Фи, Корст мы вам все о себе рассказали, буквально разделись тут перед вами, а вы нам о себе рассказывать не хотите. - Ехидно заявила Ласка.
Я почувствовал, что этот вопрос интересен всем и ответил. - Не знаю, стоит ли говорить, этот вопрос мы с вашим руководством не обсуждали, однако я думаю, что если меня не предупредили, то можно. Попрошу только оставить эту информацию между нами.
- Да давайте уже, не скромничайте. - Вновь поддела меня Ласка.
- Ну как скажете - решился я - позвольте представится, персонаж тридцать третьего уровня, основная профессия маг шестьдесят девятый уровень подмастерья, на данный момент, лидирует магия жизни тридцать шестой уровень умельца, так же еще тринадцать магических дисциплин тоже перевалили на умельца, боевых заклинаний порядка тридцати, маны триста сорок два. По боевке в основном прокачаны ножи до одиннадцатого уровня умельца, до пятого уровня прокачаны копья. По крафту основным считаю направление артефакторики.
По мере перечисления, глаза присутствующих открывались все шире и шире, даже у невозмутимого Цербера на лице было написано удивление.
- На чем же вы так ножики то прокачали? - Первой опомнилась Ласка.
- Не поверите... На рыбалке. - Ответил я ей с улыбкой.
- Да тридцать третий уровень это серьезно, и сколько ущерб у вашего самого серьезного заклинания? - Спросил Клещ.
- Не считал точно, что то около десяти тысяч ХП, но это если всю ману вложить.
- Да, удивили. - Проговорил Цербер. - Наверное, можно начинать урок, приятно, когда преподает профессионал в своем деле.
- Ну до профессионала мне далеко, но подсказать кое что смогу. На самом деле, основная ошибка играющих в Маноратху, это то, что они перенесли в нее линейное восприятие скилов из других ММОРПГ, а это не правильно. В этой игре, как и в жизни, связаны между собой большинство знаний, если не все. Основная ошибка магов в Маноратхе, это то, что они пытаются качать только один вид магии. Вот вы тоже пытаетесь прокачаться в одну стихию, тогда, когда стихийная магия сложнее и наименее эффективна из всех, хотя и необходима, как основа, большинства заклинаний. Тогда как комбинация различных магических направлений дает самую большую эффективность. Так, что вам на ближайшую неделю задание, пробежать по всем учителям магии, и получить все возможные ее направления. Для всех ДД и РДД прокачать минимум в двойку основные стихии, дух и свет. Для Флоретты задача прокачать свет, дух и природу. Для Цербера тоже рекомендую немного прокачать стихии, но особое внимание уделить природе и духу.
- А почему нам с Дре..., с Цербером одинаковый набор магий, ведь специализация пропадает? - спросила Флоретта.
- Наборы магических направлений в основе своей одинаковые, а вот развиваться будут по-разному. - Подумав ответил я. - У него лидировать будет свет и дух, а у вас лечение и природа, а в дальнейшем жизнь.
- Далее, тем, у кого получится со стихиями, можете попробовать комбинировать их по парам. Комбинирование воздуха и огня, позволяет развивать магию хаоса, а земли и воды магию порядка. Для магии жизни надо природу, лечение и дух, насколько я понял ну и так далее. Я оправил вашему руководству гайд по прокачке магии в игре, так, что я думаю, вам скоро его выдадут. Когда я в игре, можно со мной связываться, для решения игровых вопросов, как немного прокачаете магию в игре, будем пробовать развивать ее в реале. Насколько я понимаю, ваш разум должен просто привыкнуть к использованию магии, что бы вы смогли начать развивать ее здесь.
- Что-то короткая лекция у нас получилась, вам не кажется? - Спросила Гангрена.
- Я не вижу смысла растягивать, то, что я могу сказать, я уже сказал, в гайде подробно описал известные мне шаги, а научить вас чему-то магическому в реале, не представляется мне возможным. Мы конечно можем поговорить "за жизнь", однако мне кажется, большинству из присутствующих уже не терпится опробовать новую информацию.
Попрощавшись со слушателями, я вышел из кабинета, где тут же был перехвачен "не злым" лейтенантом, и препровожден пред ясные очи руководства.
- Ну и как вам наши люди? - Спросил меня полковник по прибытии.
- Нормальные, - ответил я, заметив как при этих словах полковник удивленно усмехнулся. - Только не понятно, зачем меня сегодня сюда пригласили, когда все, что я сказал, есть в том гайде, который вам переслал?
- Вы дали им главное, надежду, а это такие люди, что если есть хоть малейший шанс, они его вытянут, и если они раньше играли, потому, что им приказали, то теперь они понимают зачем.
- А, скажите, зачем все эти шпионские игры, разве нельзя как то ограничить возможности те же капсулы, или еще чего придумать, игра то наша?
- Ну, теперь не совсем, - туманно ответил полковник, и тут же пояснил. - Дело в том, что ИскИну дали слишком большую свободу в рамках игры, и теперь в основном он рулит всей Маноратхой, и нам приходится с ним договариваться, о тех или иных изменениях. Сигнал с капсул, отличающихся от стандарта, он просто не пропускает, изменения в контенте он вносит сам, из того, что не может в основном только художественное оформление, мы например, рисуем данжи, а он их уже сам распределяет по карте. Мне вообще кажется, что он и сотрудничает с нами только из-за этого. Хорошо хоть эти умники додумались прописать максимальные ограничения в отношении нашего мира, а то настал бы полный армагеддец. Так, что мы можем только физически отключить этот ИскИн, а это означает конец самой Маноратхи, а у нас на нее очень многое уже завязано.
- Надеюсь, вы понимаете, что эта информация не для распространения? - Выложив наболевшее, очнулся полковник.
Я мотнул головой в знак глубокого понимания ситуации, и он продолжил. - Мы, к сожалению даже не представляем, где вы можете находиться, да что там, мы даже не знаем, где находятся основные локации других государств. - Полковник махнул рукой, и мне стало понятно, что информационный поток с его стороны исчерпался.
- При необходимости мы будем с вами связываться, о времени и месте постараемся предупреждать заранее, лейтенант Добрый теперь ваш куратор, так, что если у вас возникнут к нам вопросы, обращайтесь к нему. Кстати там ваша девушка уже не далеко, не хотите встретить ее сразу по приезду? - Дал мне понять полковник об окончании беседы.
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания