Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Джеру явно удалось ее ранить. Вот только это никак не сказалось на ее скорости, скорее наоборот. В бешенстве эта тварь двигалась еще стремительнее и если бы не навыки драгнила, пришел бы нам конец на месте. На поляне, где я только что лежал остались лишь следы моей крови, а вот кровь твари или была невидима или ее и вовсе там не было. Если верен второй вариант, то у нас большие проблемы.
Вызвав инвентарь, я лихорадочно перебирал взглядом всё содержимое, которые в нем хранились. Срочно нужно было найти хоть что-то, что поможет склонить чашу весов в нашу сторону. Кинжалы, лук, арбалет, всё не то! Вещи, плащи, одеяла, сменная одежда. Тоже не то! Вино, вода, еда! Всё в топку, всё не то! Лекарства, деньги, книги. СТОП!!!
— Джер! Задержи дыхание! — мелькнувшая в голове мысль показалась бредовой, но времени на обдумывания не было. Выхватив из инвентаря мешочек, я швырнул его в сторону драгнила — Режь!
Меч драгнила очертил восьмерку и мешочек взорвался облаком специй, в которое тут же влетела невидимая тварь. Лишь чудовищная реакция драгнила позволила ему увернуться от пролетевшей мимо туши. Воздух разорвал вопль боли.
Тварь упав на землю завертелась бешеной юлой, оглашая окрестности непрекращающимся воем. Схватив притороченный к седлу арбалет, Джер с первым же болтом пригвоздил ее к земле. К бившейся в агонии туше, словно щупальца, поползли ветви растений. Буквально за минуту вокруг твари образовался кокон.
Наполненный болью вой перешел в ультразвук, который сменился предсмертным хрипом. Мы не стали дожидаться окончания жуткой трапезы и двинули дальше, каждое мгновение ожидая атаки очередной твари.
Если так пойдет и дальше, то темнота наступит раньше, чем мы сможем отсюда выбраться. Но и ускориться мы не могли, слишком большой риск напороться на очередную тварь.
— Да сколько же их тут! — очередной взмах меча рассек летевшее на меня насекомое — ты же маг, сделай уже что нибудь!
— Да что я сделаю?! — зло огрызнулся драгнил, отмахнувшись от очередного жука — я уже пустой!
— Да мать твою! — в сердцах выплюнул я. Я был зол, но не на товарища, а на этих чертовых жуков и это долбанные пятно.
Прошло уже больше часа, как на нас с дерева спикировал первый жук. Я таких никогда еще не видел. Размером с кошку, покрыт прочными серыми шипами, отличающими на свету всеми цветами радуги. Моей реакции и навыков вполне хватило, что бы разрубить эту тварь ещё на подлёте. И все бы ничего. Да только она оказалась не одна! Насекомые сыпались на нас как перезрелые яблоки.
Поначалу мы надеялись легко от них отбиться, вот только эти твари все никак не заканчивались. А бесконечно махать мечом невозможно. Пусть он и весит всего пару килограмм, но с каждой минутой становилось все тяжелее. Оставаясь на месте, мы рисковали быть собранными заживо. Джер осознал это быстрее меня и крикнув, рванул с места в карьер. Я же старался не отставать, каждую секунду рискуя свалиться с ящера или быть сбитым очередной живой веткой.
— Кажется оторвались — замедлившись, а после и вовсе остановившись, Джер вглядывался в кроны деревьев позади нас.
— Угу — только и смог выдавить я. Бешеная скачка по этому бреду шизофреника, по ошибке называемому лесом, совсем меня вымотала — фуууу… далеко… ещё?
— Если не сбились с пути, то до заката должны успеть — оглядевшись, прикинул драгнил — пятно небольшое…
— Ну да, слышал. А ещё оно старое и почти рассеялось — обижаться на товарища я не собирался. Он явно и сам не ожидал попасть тут в такую передрягу — я почти уже в норма. Двигаем дальше?
— Да, не стоит задерживаться на одном месте.
— Ты вообще бывал тут?
— Да — не оборачиваясь, кивнул Джер, вглядываясь вперед — были пару раз с дедом. За материалом ходили. Но говорю сразу. Таких тварей не разу не было.
— И давно вы тут были в последний раз? — вспомнив одну интересную деталь о драгнилах, у меня появилась одна интересная, но не очень приятная догадка.
— Да нет. Лет пятьдесят, ну может шестьдесят назад — припомнил драгнил — а что?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да твою ж налево — выругался я — а ты не подумал, что за полвека все тут могло измениться?
Моя догадка подтвердилась. Джер был драгнилом, а драгнилы, как и драконы, не стареют. Ну может и стареют, но настолько медленно, что никто кроме них самих об этом не вкурсе. Для таких долгоживущих рас, полвека вообще не срок. А я этот момент, как то совсем упустил из виду. Впредь будет мне наука.
— А чего тут думать? — усмехнулся драгнил — єто же пятно хаоса. Тут и за месяц всё может поменяться до неузнаваемости.
— Мда — мне только и оставалось, что покачать головой — я тут вот еще о чем подумал. Ты же говорил, что материалы из этого, долбаного пятна, денег стоят. Так почему мы ничего не собираем когда плетемся как черепахи?
— А ты знаешь что собирать? Я вот нет, думаю и ты тоже — развел руками Джер — так какой смысл забивать сумки мусором?
— А вот тут я с тобой не согласен — на моем лице появилась легкая ухмылка — будь у нас только сумки, тогда да, а вот с инвентарем, можно и мусор набирать, вдруг, что ценное окажеться.
Звонкий шлепок ладони по лбу огласил округу, а я не сдержавшись заржал во всю глотку. Последние часы были слишком уж напряженными и стресс требовал срочного выхода. Спустя секунду, мы смеялись уже в две глотки, совершенно позабыв об осторожности.
— Ладно. Что собирать то? — переведя дыхание и успокоившись, поинтересовался я у товарища.
— Да греби всё подряд — махнул рукой Джер — я, насколько помню, места у тебя завались.
— Угу — довольно кивнув, я начал скидывать в инвентарь всё, до чего мог дотянуться и что вообще туда помещалось.
Так мы и продолжили свой путь через пятно хаоса, собирая всё подряд и отбиваясь от вездесущих растения, что тянули к нам свои плотоядные отростки. На наше счастье, больших скоплений насекомых или невидимых тварей нам больше не попадалось. Остаток пути прошел относительно спокойно, если не считать парочки не особо сильных тварей, попавшихся нам на пути и одно ходячего дерева.
Дерево было медлительным, так что мы решили не ввязываться с ним в бой, а просто сбежали от него на своих ящерах. С тварями вышло посложнее. Первая оказалась мутировавшей белкой, которая вместо орешков, решила полакомиться содержимым наших черепушек.
Эта стремительная зараза вымахала размером c собаку и обросла подобием гибкого панциря из кристаллических пластин. С дикой скоростью она скакала по деревьям, периодически пытаясь вцепиться своими зубами нам в горло.
Второй тварью оказался самый натуральный камень. Мы даже не обратили на него особого внимания, лишь скользнув по нему взглядом. Свою ошибку мы поняли слишком поздно, когда попали в зону его атаки. В один момент, ящер Джера коротко взвыл и повалился наземь. Драгнил лишь чудом успел выскочить из седла и не был придавлен тушей уже мертвого ящера.
Мой ящер отпрыгнул в сторону и зашипел на здоровенный валун, достающей в высоту, мне до груди. Чуя неладное, я спрыгнул с ящера и приготовился к бою. Все таки верховой боец из меня аховый и уж лучше встретить противника твердо стоя на ногах. А не лететь кубарем из седла, как это было с невидимой тварью.
Джер стоял чуть в стороне от меня и тоже был готов к нападению. Вот только никакого противника не было. Точнее, противник был, кто то же убил ящера, вот только мы его не видели.
— В сторону!
Мое тело среагировали рефлекторно, уйдя в перекат. Вскочив на ноги я увидел, как Джер, неистово рубит тот самый камень, мимо которого мы проезжали, когда на нас напали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Что за…
— Укройся!
Джер с силой прижал меня к земле за тушей мертвого ящера и вовремя. Едва моя голова скрылась, как над ней пролетела зеленая струя какой то гадости. Если судить по ящеру, то смертельно опасной гадости.
— Что это? — я решил не рисковать и переключил свое любопытство на драгнила. Он явно что то успел рассмотреть.
— Камень видел, мимо которого мы проезжали? — усмехнулся джер.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Тайная локация - Сергей Греков - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG