Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хотя и дорогой то эту заросшую колею назвать язык не поворачивался. Местные явно пользовались ей не часто. Вот так слегка отвлечешься от нее и уже не заметишь, как окажешься в лесу.
отдавшись чувствам восторга, я сам не заметил, как отдалился от Джера на несколько километров. Опомнившись я замедлился, а потом и вовсе остановился. Похоже я действительно слишком отвлекся и не заметил, как упустил дорогу, по которой мы двигались. Вокруг был густой лес. Обернувшись, я не смог разглядеть той просеки, по которой мы двигались или хотя бы тропинки, по которой я бежал.
Взглянув на миникарту, я моргнул в недоумении. Не считая пройденного мной маршрута, миникарта была пуста. Даже метки Джера не было видно. Быть такого не может, я бежал всего минут десять, не больше и бежал относительно прямо. Ну не мог я так далеко убежать, чтобы драгнил исчез с миникарты.
Не веря глазам, я открыл полноценную карту. С момента моего появления в этом мире, я так толком ни разу ей и не пользовался, вполне хватала миникарты. Карта же показывала, что я нахожусь километров в ста двадцати от метки драгнила и при этом бежал я такими петлями и зигзагами, что там наберется все пятьсот.
Я потряс головой. Потом поморгал. Но картинка на карте не изменилась. Или система начала сбоить или я попал. Нет, я могу вернуться по карте обратно, пусть это и займет больше времени. Но беспокоило меня не это, а то как я тут вообще очутился.
Вариантов может быть несколько. Или я попал в аномалию, хоть Джер и не говорил о присутствии каких либо пятен поблизости. Или кто то намеренно меня сюда притащил. Второй вариант был явно хуже, так как врага я не видел.
Сконцентрировавшись на окружающем меня пространстве, я попытался ощутить чье либо присутствие. Вокруг меня были птицы, насекомые и мелкие грызуны, но и только. Ни крупного зверя, ни других разумных я не обнаружил в радиусе своих ощущений.
Постояв так минут пять, я решил сменить тактику и переключил свои ощущения на восприятие маны. Мои навыки в этой области были весьма скудны, потому действовать пришлось постепенно. Для начала сосредоточился на потоках маны в радиусе метра от меня и лишь, когда я начал чувствовать их отчетливо и стабильно, продолжил расширять зону восприятия.
Этот раз отличался от предыдущих. Лес вокруг меня был буквально переносы перенасыщен маной. При этом потоки, в мои прошлые тренировки, я никогда не видел, чтобы потоки разного типа смешивались. А тут они не просто смешивались, а образовывали небольшие, разноцветные завихрения.
Обернувшись в ту сторону, с которой я пришел, я обнаружил такое же завихрение состоящее из зеленого и белого потоков. По размеру оно было крупнее остальных и более интенсивным. В мою голову закралась интересная мысль. Было бы это в старом мире, я бы сказал, что такого быть не может. Но тут, в мире магии и меча, почему бы и нет?
Подобрав с земли камешек, я кинул его в завихрение. Но, ничего не произошло. Камень спокойно пролетел сквозь завихрение, даже не побеспокоив его. Набравшись смелости, ну или дурости, тут как посмотреть, я подошел к завихрению и протянул руку. Вихрь слегка качнулся в мою сторону, но и только.
Окончательно осмелев, я задержал дыхание и шагнул сквозь него. По телу пробежал легкий ветерок и только. Оглянувшись по сторонам, я не сразу понял, что не так. Только сверившись с миникартой, до меня дошло, что деревья вокруг меня расположены иначе, чем были мгновение назад. Карта показала, что я сместился более чем на двести метров.
Моя догадка подтвердилась и крупные завихрения можно использовать для более быстрого перемещения в пространстве. Если я правильно принцип работы этих завихрений, то они очень схожи с гипер пространственными тоннелями. Осталось дело за малым, понять как этим можно управлять и научиться это делать.
Осмотревшись вокруг, я не обнаружил ни одной достаточно крупной воронки, зато небольших было с избытком. Решил попробовать и с ними, но как и ожидалось, безрезультатно. Значит для прыжков, необходимы воронки, которые были моего размера. С этими мыслями, я выдвинулся в сторону драгнила, попутно высматривая подходящие для меня завихрения маны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Следующую воронку мне удалось найти лишь минут через десять моего марш броска. На этот раз всё прошло куда лучше, чем в первый раз. Мне удалось преодолеть большую часть пути. Вот только финал был не из приятных. Меня на полном ходу впечатало в дерево. Изрядно так приложило, надо вам сказать.
Валялся я не долго, минут пять или десять, если судить по ощущениям. А голова кружилась и того дольше. Пытаясь понять степень повреждений, я взглянул на бар жизни. Приложило, так приложило, четверти хп как небывало. Видать хорошенько я головушку и требуху свою зашиб.
Но самым интересным было не это. Бар маны, на который я раньше внимания вообще не обращал, за ненадобностью, был абсолютно пуст. Поморгав немного, я убедился, что это не глюк после удара и моя мана действительно на нуле. Похоже что такой метод перемещения потреблял ману, хотя и не много, но лучше за ней следить, а то так выкинет где ни будь в пропасть или на ветку насадит, как сосиску на вертел и всё, приплыли.
Был и еще один жирный плюс. В большинстве книг и фильмов о магии, которые я смотрел или читал, при полном истощении маны, персонаж обычно чувствовал сильную слабость или падал в обморок, если вообще не умирал на месте. А вот я подобного за собой не заметил.
Нет, головокружение и тошнота были, но это скорее от удара о дерево, чем от истощения. Надо будет порасспросить Джера как следует на эту тему. Он всё таки маг, как никак, а значит должен об этом знать. Окончательно придя в себя, я продолжил путь в сторону драгнила.
— Смотрю, ты тут тоже не скучал — усмехнулся я, глядя как Джер обыскивает тела каких то оборванцев.
— Ну не всё же только тебе развлекаться — улыбнулся драгнил — помоги лучше тела с дороги убрать.
Вдвоем мы быстро осмотрели нападавших и оттащили их бездыханные тушки к обочине, чтобы освободить проезд для телеги. Нападавшие были мелкой бандой разбойников, скрывающаяся на окраине возле границы империи от служителей закона. Брать у них оказалось нечего, оружие и одежда были дрянными, а еды и денег не было вовсе.
— И часто тут такое твориться? — забираясь на козлы, поинтересовался я у товарища.
— Вообще, крайне редко — Джер умостился рядом и взял в руки поводья — мы слишком далеко от оживленных трактов. Так что поживиться тут нечем.
— А эти тогда как тут оказались? — недоумевал я.
— А демон их знает, может с каторги сбежали или ещё чего. Похоже, что у них тут лагерь недалеко в лесу — заметил Джер, когда мы вновь тронулись в путь.
— Предлагаешь зайти в гости? — я проверил миникарту, но никаких отметок на ней не обнаружил, о чем и сообщил товарищу.
— Нет смысла — помотал головой драгнил — если лагерь такой же нищий, как и эта компания, то брать там нечего, а лишнее время тратить не охота.
— И то правда — согласился я — и так уйму времени потеряли с пятном и Ирбисом, чтоб его.
Я в сердцах сплюнул на дорогу. Знал этого самовлюбленного шакала всего ничего, а жизнь нам успел попортить изрядно. Это не считая того, что он своими ручонками чуть не отправил меня на тот свет, фактически просто из-за своей прихоти. Была бы у меня еще одна возможность, с удовольствием бы придушил его своими собственными руками.
— Интересно, как там остальные ребята?
— Да нормально с ними всё будет — усмехнулся Джер — ты их еще слишком мало знаешь. Хафли тебе ещё хвастать будет, как он по борделям бегал и местных девок на всем пути щипал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну да, этот может — мы дружно рассмеялись, вспомнив нашего непоседу.
— Джер, а расскажи ка ты мне про магическое истощение — вспомнил я интересующий меня вопрос.
— Про какое еще магическое истощение? — не понял меня драгнил — ты про магов, предметы или местность?
— Начнем пожалуй с магов — уточнил я.
— Ну, тут в принципе и рассказывать нечего — задумчиво почесал в затылке товарищ — Когда маг истощается, то чувствует слабость, становиться вялым, да и только. Куда страшнее магическое перенапряжение. От него и помереть можно спокойно.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Тайная локация - Сергей Греков - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG