Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы быстро сняли доспехи и оружие, которое оказалось простым. Но что еще интересно, у него был подсумок, в котором обнаружились два гемма.
Один увеличивает физический урон на 10%, когда вставлен в перчатки. Второй дает уменьшение времени действия негативных эффектов на 25% и вставляется в штаны.
Ласка взяла себе первый, а я, соответственно, второй. У девушки и так хорошая защита, к тому же есть артефакт — кольцо, что дает лайфстилл. А вот мне получать меньше урона или быть меньше времени оглушенным — намного важнее.
— Все чисто, уходим, — сказал я, вернувшись к детям.
— А где тетенька? — спросила Лиза.
— Высматривает врагов, чтобы не появились незамеченными, а теперь давайте уйдем отсюда.
Мальчик Вася взял девочку за руку и кивнул мне. Я улыбнулся и кивнул в ответ. Давай, пацан, не будь мной, и защищай девочку, а не прикрывайся ею.
Без происшествий я вывел детей и старика из торгового центра. Они с ужасом смотрели на останки спецназа, раскуроченные боевые машины, а также трупы лазирадов.
— Это все вы сделали? — спросил Валерий.
— Монстров убили? Да, мы.
— Я слышал, что аватары сильны, но чтобы настолько.
На перекрестке нас уже ждал полицейский броневик и еще несколько бойцов. Мы сделали вызов, еще когда обнаружили старика и детей. Полицейские усадили выживших в одну из машин, и та помчалась прочь, в участок. Остальные остались, с легкой опаской посматривая на торговый центр.
— Если из здания вылезут монстры, не геройствуйте и валите отсюда, — сказал я. — Мы сообщим, когда будет безопасно.
— Хорошо, — сказал капитан, поправив каску и бронежилет. — Удачи вам там.
Я поспешил вернуться к Ласке, после чего мы опять двинулись наверх. Больше выживших мы так и не нашли. Зато убили еще с десяток лазирадов, правда уже после пятнадцатого этажа они перестали попадаться, и все же мы продолжили подниматься, чтобы окончательно убедиться, что зачистили все этажи, перед тем как идти в те, что находятся под землей.
— А если пока мы были на самом верхнем этаже, снизу поднялись монстры и сейчас бродят где-нибудь по десятому, а мы спустимся и не заметим? — спросила Ласка.
— Ну, тогда прислушивайся. Если на каком этаже услышишь подозрительные звуки или чип зафиксирует что-то, то проверим.
Впрочем, если на верхних этажах окажется один, два или даже три монстра — это некритично. Весь смысл зачистки был в том, чтобы, когда мы спустимся на подземные этажи, с верхних к нам не спустились десятки монстров, и мы не оказались в ловушке. А если сверху спустятся два-три лазирада, то мы всегда сможем от них сбежать, ну или победить.
— Внизу нас ждет подземная парковка, а на втором подземном этаже служебные помещения. Где-то там должен быть кристалл хаоса, — сказал я, глядя на появившуюся перед взором трехмерную карту, что переслал мне Шестерня перед началом миссии.
На улице тем временем пошел дождь, тучи сгустились, стало еще темнее. Неоновые лампы розового и синего цвета пытаются разогнать тьму и создать более приятную атмосферу, но получается ровно наоборот — их свет нагоняет гнетущие и пугающие чувства, словно кто-то специально хочет, чтобы люди ощущали только тревогу и дискомфорт.
« Тим, как вы там? Справляетесь?» — пришло в наш чат сообщение от Шестерни.
« Пока да, правда есть трудности. В столкновении с лазирадом-офицером я умер один раз. Все этажи здания зачистили, сейчас собираемся на подземные. Как дела у остальных ребят?»
« То, что ты умер — плохо. Если что, убегайте оттуда. Уж лучше провалить задание, чем кто-то из вас умрет. Мы не имеем права терять сильных игроков. В крайнем случае, завтра соберем команду и дочистим ваш данж. Что до остальных групп — пока у всех зачистка идет успешно. Во всех данжах монстры в среднем примерно восемьдесят-восемьдесят пятого уровня. Лазирады, если правильно помню, тоже имеют где-то 82 уровень».
« Есть у них какие-то слабости?»
« Да, уязвимы к пламени».
Это я уже заметил. От напалма им реально было плохо.
« Спасибо, надеюсь, это поможет».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})« Только даже так будьте осторожней, противники они неприятные».
« Не беспокойся, Шестерня, мы справимся», — написала Ласка. — « Как там на передовой?»
« Тяжело. Противник прет, не считаясь потерями, надеясь прорвать нашу оборону. Они рассчитывают, что смогут пробиться, пока у нас все плохо со снабжением. Если где-то произойдет прорыв, туда бросят дополнительные силы, но пока ребята держатся, вопрос надолго ли. Ладно, не буду отвлекать. И еще раз, если почувствуете, что можете погибнуть, не самоубивайтесь. Потеря двух аватаров намного хуже, чем потеря нескольких кварталов и прорыв обороны. До связи».
Я открыл новости. Появились кадры с дронов, что кружат неподалеку от места боев. Слышны щелчки выстрелов, поднимается черный дым от пожаров. Можно увидеть разбитые машины, горящие БТРы, трупы в силовой броне. На фоне что-то быстро тараторит ведущий, но мое внимание сконцентрировано на поле боя.
Восьмиэтажный магазин начали крыть из минометов. Он стоит на перекрестке дорог и контролирует сразу несколько улиц. Полетели дроны камикадзе, но по ним сработали станции РЭБ, дроны отключились и дальше летели по инерции. Вспышки взрывов осветили округу, по зданию дополнительно заработали пулеметы, в их сторону тоже полетели пули. Тем временем к зданию попыталась прорваться группа бойцов корпоратов. Но тут с противоположной стороны с крыш зданий также начали бить пулеметы. Сразу несколько бойцов корпоратов повалились на асфальт, заливая его кровью. Два ПТУРа ударили по крыше, и пулеметы прекратили работу. Штурмовая группа пошла дальше, но в этот момент перестали работать минометы, чтобы не задеть своих, и из магазина вновь начали стрелять. В итоге от группы из трех десятков штурмовиков осталось пятеро, которым удалось уйти, остальные остались лежать на асфальте. Отступающих прикрыли пулеметы, вновь начавшие бить минометы и очередная волна беспилотников.
Картинки менялись одна за другой, репортер что-то говорил, но я его не слышал, глядя на бойню. Корпораты атакуют отчаянно, словно это их последний шанс и от этих атак зависит, победят они или проиграют.
Наконец, мы спустились на первый этаж. Я отключил новости и открыл карту.
— Так, пойдем сразу к центру, а потом от него на север, там будет спуск на подземную парковку, — сказал я.
Ласка кивнула, двинулась вперед, высматривая и выслушивая врагов. Я полетел на доске, чтобы в случае чего не тратить времени на то, чтобы достать ее, использовать заклинание и только спустя секунду включиться в битву — это может быть чревато последствиями.
То и дело попадаются трупы убитых нами лазирадов, пол мокрый от растаявшего льда и зеленой крови, на многих монстрах осталась броня и оружие — инвентари у нас не резиновые. Но это все не пропадет. После зачистки, полицейские все соберут, а потом передадут Шестерне.
У лестницы, ведущей к подземной парковке, застыли двое лазирадов.
Я, используя невидимость, катнул банку. Лазирады синхронно обернулись, глядя на то, как банка выкатилась из-за стеллажа и покатилась к ним. Они переглянулись. Один с легким рыком и клокотанием произнес:
— Пойду, проверю.
У меня холодок пробежался по телу. Я опять понял, что они говорят, хотя впервые слышу этот язык и вообще в первый раз вижу этих монстров.
Как бы то ни было, я отлетел назад.
Лазирад пошел к стеллажу. Стоило подойти, как Ласка специально показалась ему на глаза. Монстр увидел испуганную девушку, что тут же рванула прочь.
— Тут еще одна жертва. Сейчас разберусь с ней! — прокричал напарнику лазирад и рванулся за девушкой.
Я дождался момента, когда он отбежит от напарника шагов на тридцать-сорок, после чего просто метнул в спину ледяной сгусток. Ласка развернулась, вытащила топоры и налетела на монстра. Начался привычный процесс. Заморозка, удары, пять секунд, лед начинает спадать с твари и тут же ему прилетает новый ледяной сгусток и все возобновляется.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания