Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Отдадим в гильдию, может, кому из воинов понадобится. Тому же Шестерне — он вроде двуручниками все орудует. Вообще, с этим будем разбираться потом, у нас сейчас дела поважнее. Пойдем.
— Угу, побежали. Как мы это, по-твоему, сделаем? — спросила Ласка, указав на все еще окружающую нас красную стену.
Я почему-то думал, что убийство «босса» приведет к снятию барьера — ну как обычно в играх и бывает. Но, похоже, тут не так.
— Знать бы — временный он или навсегда, — задумчиво сказал я.
— Кто знает? Нет, конечно, мы можем сесть и подождать, но все-таки я бы предпочла выбраться.
— Я бы тоже.
Я подошел к стенке, сформировал гравитационный прокол и нанес удар. Пространство искривилось, по стене пробежали оранжевые разряды, раздался треск, но она выдержала. Тогда я нанес еще один удар, затем спустя секунду вновь атаковал гравитационным проколом. Треск стал громче, разряды ярче, а сам участок стены, где я нанес несколько ударов, помутнел.
— Ну, что там?
— Похоже, работает, но сожрет это дело у меня кучу маны.
Мне пришлось выпить пузырек с зельем восстановления маны, так как ее изрядную часть я потратил в бою, и она еще не успела восстановиться. А заклинаний, чтобы пробить стену, похоже, потребуется много. Можно попросить, чтобы и Ласка участвовала, но по мне так лучше пусть отдохнет, по крайней мере, выносливости она потратила значительное количество. Да, мне придется потратить ману, но помимо того, что она просто регенерируется, так у меня еще есть и бутылочки с зельем восстановления, раз в пять минут могу выпить и восстановить часть потраченного. А вот бутылочек с зельем восстановления выносливости нет. Надо будет, кстати, озаботиться этой проблемой и поискать рецепты. Если уж есть зелья, восстанавливающие ману и очки жизни, то есть и зелья, восстанавливающие выносливость.
После десятой атаки гравитационным проколом, раздался треск, в красной стенке появилась трещина. Окрыленный успехом, я атаковал еще раз, края трещины разошлись, образовалась небольшая дыра. Между ее краями стали проскакивать желтые разряды. Я все же попытался взяться за края, чтобы попробовать расширить дыру, но, получив сильный удар током, тут же отдернул руки. Пришлось вновь использовать заклинание. Наконец мне удалось сделать достаточно широкую дыру, чтобы в нее можно было пролезть.
— Что, все готово, можно выбираться? — спросил Ласка, подойдя ко мне.
— Да, пойдем.
Только я наклонился, чтобы протиснуться в проделанное отверстие, как внезапно весь купол мигнул, затем еще раз мигнул, а через миг исчез. Я замер, челюсти сжались так, что заиграли желваки. Ласка, не пытаясь как-то скрыть это, заржала в полный голос.
— Похоже, эта стена действует лишь определенное время, и оно вышло, — сквозь смех произнесла она.
С одной стороны я не мог знать, сколько времени она работает и исчезнет ли вообще, но с другой все равно чувствую себя дураком, хотя вроде объективных причин на это нет. И все же у меня аж уши налились кровью.
Мягкая рука легла на плечо, Ласка нагнулась и прошептала.
— Успокойся. Все-таки мы теперь знаем, что эту штуку можно пробить. И даже понимаем, какой урон для этого нужен, так что ты потратил ману не напрасно. Поэтому не расстраивайся, а лучше пойдем.
Я сделал пару вдохов, выпрямился и, встав на доску, полетел следом за Лаской.
В торговый центр я залетел первым, наложив на себя невидимость. Первый этаж по большей части оказался продуктовым, наполненным не только товарами, но и свежими трупами людей всех возрастов. Лазирадов я успел насчитать десятка три, ходят между полками, кто-то с интересом рассматривает невиданные устройства и товары, кто-то с аппетитом жрет. Я задумался над тем, как теперь собирать эту толпу и чем уничтожать, ведь в отличие от стоянки тут полки с товарами, до сих пор играет музыка и собрать всех монстров — настоящая проблема. Очень трудно будет привлечь внимание даже нескольких особей. На стоянке мы воспользовались тем, что местность была открытой, и не было посторонних звуков, так что лазирады могли слышать возню и видеть меня на большом расстоянии. Тут не так.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вообще, у меня на миг появилась идея просто подорвать здание — на одном из этажей есть оружейная, а там порох. Можно набрать его, взять и свою взрывчатку и попробовать подорвать опоры, чтобы сложилось все здание. Только вот есть несколько проблем — у меня нет опыта и знаний по подрыву зданий, в здании еще могут остаться выжившие, ну и, наконец, это не гарантирует, что лазирады помрут. Да, тех, кого придавит на первых этажах, еще может и убьет, но вот те, что на верхних — выживут. А еще вход в данж окажется под завалами, и добраться до него будет крайне проблематично.
Понимая, что времени нет, я не придумал ничего лучше, как бить их по одному, выбрал ближайшего к себе лазирада и метнул в него шоколадный батончик. Монстр вздрогнул, обернулся, нашел меня взглядом и с рыком рванул в мою сторону, я же полетел к выходу. Стоило оказаться у выхода, я намеренно снизил скорость, дав монстру догнать себя, и в момент удара бросил ледяной сгусток. Кинь его раньше и монстр смог бы среагировать, но в момент удара, даже если бы он заметил заклинание, уклониться все равно бы не сумел. А так, лазирад даже понять ничего не смог. Лед мгновенно покрыл его, а лезвие тесака застыло в нескольких сантиметрах от моей спины — я даже смог представить его холодное прикосновение и то, как он разрубает мне кожу и врубается в позвоночник. Чуть передернув плечами и отогнав неприятные мысли, вновь направил ману в руку, начав отсчет. Тем временем слева появилась Ласка, топоры обрушились на обездвиженного противника. Заклинание заморозки продержалось пять секунд. Больше чем на офицере, но меньше, чем написано в описании — там указывается про десять секунд. Только вот, как и говорилось, действие заклинания может быть уменьшено как из-за повышенного сопротивления противника к определенному типу заклинаний, так и в целом из-за большей сопротивляемости магии.
Стоило льду начать трескаться, как я тут же использовал ледяной сгусток, и лазирад, не успев освободиться от одной ледяной тюрьмы, попал в новую. Ласка лишь на секунду остановилась, после чего продолжила наносить удары. Я же, помня, что заморозка действует пять секунд, с легкой душой переждал одну, тут же создал гравитационный прокол, ударил монстра в грудь, прождал еще секунду и создал ледяной сгусток, как раз в тот момент, как монстр вновь начал освобождаться.
Кто-то может сказать, что это абуз и так убивать нечестно, но что есть честность? Использование предоставленных механик на полную катушку — это и есть честная игра. Да, тем же воинам и лучникам, имеющим схожие с нами уровни и соответствующее нашему оружие и доспехи, пришлось бы повозиться, убивая этих лазирадов, так как никаких заморозок они использовать не могут, но это же не моя вина в том, что у меня есть такое заклинание?
Как бы то ни было, с лазирадом мы покончили секунд за двадцать, после чего я отправился за новым, по проверенной схеме выбирая тех, кто находился далеко от товарищей. Мы выманивали их, замораживали и убивали, пока они были обездвижены. Естественно, такое интенсивное использование магии, требующей большого количества маны, не прошло бесследно, и уже вскоре, несмотря на всю мою регенерацию, мне пришлось выпить очередное зелье, восполняющее ману.
Вообще выманивание монстров по одному было похоже чем-то на игру «дженга» — это там, где нужно вытаскивать из башни палочки по одной и не дать башне упасть. Вот и я выискивал монстров, которых можно выманить и не потревожить остальных — не хотелось бы, чтобы «башня» на меня «обрушилась», если можно так выразиться.
Всего на первом этаже было тридцать шесть монстров. На их зачистку ушло двадцать восемь минут, что довольно неплохо, учитывая, что до этого на автостоянке мы провозились двадцать минут и при этом убили всего одиннадцать лазирадов и одного лазирада-офицера. Но тут нужно понимать, что тогда враг нам был неизвестен, и мы осторожничали, да и с офицером этим драка вышла долгая.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания