Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Она тоже подсоединена к камере и наблюдает вместе со мной.
Я стиснул зубы, будто не просто наблюдаю, а непосредственно толкаю машину вперед, чувствуя нарастающее сопротивление. Слева внезапно смяло дверь и полкабины вместе с водительским местом.
— Офицер! — воскликнула Ласка.
Машина резко замедлила ход. До центра парковки не добрались, но медлить опасно — могут уничтожить передатчик, поэтому я отдал команду и резко лег за землю, закрыв уши.
Земля вздрогнула так, что меня подбросило. Подняв взгляд, я увидел, как в небо взлетели обломки и облако пыли.
Созданная моей магией стена содрогнулась от тяжелого удара, вниз рухнула земля, накрыв нас. Справа и слева ударная волна прошла спокойно, снеся тела и автомобили. В ближайших домах выбило стекла, но они были на приличном расстоянии, так что конструкции сильно не пострадали, да и взрыв был, если можно так сказать, подземным и основную силу ударной волны приняли на себя железобетонные конструкции торгового центра.
В логе боя побежали строки о полученном опыте, полученных уровнях и прочая приятная информация.
Вообще, уговаривать мэра долго не пришлось. Я описал ситуацию и объем вражеских сил. Вспомнив, что восемь лазирадов с офицером раздолбали несколько отделений спецназа с парой БТРов без всяких проблем и потерь, и прикинув, на что способна сотня таких монстров с несколькими офицерами, он дал добро. Торговый центр перешел на баланс правительства, после того как его отжали у мегокорпорации, а точнее у ее отделения, что отвечает за сетевые торговые центры, так что разрешение выдали быстро.
Судя по логу, в общей сложности было убито 111 монстров, 99 лазирадов, 9 сержантов и 3 офицера. К сожалению, только за 7 обычных монстров начислили бонусный опыт, потому что после них я апнул 78 уровень, и бонусы за убийство противников, имеющих уровень значительно больше моего, даваться перестали, потому что лазирады таковыми быть перестали. Это значит, что они где-то 82 уровня. За 92 лазирада я поднял еще несколько уровней, потому и за сержантов не дали дополнительного опыта, и только за 3 офицеров насыпали по 10%, потому что они оказались все еще выше уровнем — видимо, у них где-то 86 уровень. Как бы то ни было, всего я получил космические 36 018 000 000 опыта.
В итоге теперь мой уровень — 82, и для распределения имеется 27 очков. 25 привычно закинул в духовную силу, а по одному в телосложение и ловкость.
Мы выглянули из-за стены. Торговый центр раскурочен и больше похож на распустившийся цветок — в центре дыра, а стены разошлись в разные стороны. Не спас ни нанобетон, ни прочнейшая сталь. Хотя нет, вру. Они все-таки спасли пусть и не торговый центр, но здания, стоящие на удалении от него. В них всего лишь побило стекла, что удивительно, ведь на подземной парковке рванула машина, в которой находилось несколько десятков мин для миномета, несколько десятков килограмм пластиковой взрывчатки, куча противотанковых мин, гранаты, динамитные шашки — и вообще все, что может взрываться — всем этим был набит бронированный фургон. По моим грубым прикидкам мощность взрыва должна была приблизиться к паре тонн в тротиловом эквиваленте. Так что все живое на подземной парковке было уничтожено в одно мгновение.
Именно это я и имел в виду, когда вспомнил, что мы находимся в реальном мире и надо воспользоваться его преимуществами. Здесь есть возможность набить машину взрывчаткой и дистанционно управлять ей. Конечно, торговый центр жалко, но если стоит выбор — уничтожить его или дать противнику прорваться и обрушить фронт, то выбор очевиден.
— Оставайтесь на месте, мы проверим все, — сказал я полицейским, что хотели было подойти к нам. — Хоть и может показаться, что никто не может выжить, но монстры из разлома те еще живучие твари.
Полицейские кивнули и отошли обратно за угол дома. Мы же с Лаской двинулись по парковке к зданию, а точнее к тому, что от него осталось. Асфальт покрылся трещинами, а у самого торгового центра, его так и вообще вырвало и разбросало в разные стороны вместе с землей. Тут и там горит огонь, валяются остатки товаров с разных этажей. В центре огромная воронка, как раз диаметром метров пятьдесят и глубиной метров пятнадцать. В земле лежат вперемешку остатки машин, кусочки тел лазирадов, покореженные доспехи и оружие. Также обломки машин у стен, там же куски бетона и тела монстров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Удивительно, что оружие и доспехи не были полностью уничтожены. Выглядят так, словно их ещё можно починить, — сказала Ласка.
— Вполне возможно.
Мы подошли к краю.
— Ну что, тут наша миссия закончена? — уточнила Ласка.
— Нет.
— Нет?
— В логе боя нет сообщения, что мы уничтожили кристалл хаоса. Если сосредоточишься, то сможешь почувствовать его.
Девушка замерла, затем нахмурилась.
— Да, он глубже. Где-то в пяти метрах под воронкой. Удивительно, что даже до служебных помещений под парковкой взрыв достал, но к самому кристаллу не пробился.
— Если бы у нас были противобункерные бомбы и самолет для них — все было бы проще. Бахнули бы одну сюда, и никакая толща бетона не спасла бы, — сказал я.
— Не факт. Помещение для кристалла хаоса могли сделать из чего-то попрочней бетона и укрепить магией, к тому же нужно было бы точное попадание, если бы помещение было где-то в стороне, то взрыв мог бы его не задеть. Так что не все так просто, — возразила Ласка. — Как бы то ни было, давай поищем спуск, он точно должен быть — лазирады же должны были откуда-то выходить.
Я оглядел парковку. В дальней стороне заметил среди завалов черную дыру, но что главнее — где-то на глубине под этим местом чувствуется кристалл хаоса.
— Сюда.
Мы подошли ближе, Ласка тут же приступила к разбору завалов. Я помог ей телекинезом — все-таки с помощью этой магии могу поднимать блоки весом под триста килограмм.
Когда камни были убраны, нам открылся проход, который выглядит инородно. В стене высокий прямоугольный вырез, ни тебе дверей, ни какой-нибудь отделки. Вниз ведут каменные ступени. Стенки прохода выложены бурым камнем, но самое интересное — тьма в проходе не сплошная, ее разгоняет слабый зеленоватый свет.
— Отлично, мы на верном пути.
Я снова использовал телекинез и медленно стал планировать вниз. Ласка двинулась следом. Поражаюсь, как она может в ботинках с твердой подошвой совершенно бесшумно спускаться вниз.
Сердце чуть ускорило бег, тишина не успокаивает, а наоборот заставляет тревожиться. Ширина лестницы такова, что пятеро людей смогут легко пройти плечом к плечу, а в высоту проход в два с половиной человеческих роста.
Наконец, впереди мы увидели конец спуска и вход в помещение.
Я наложил на себя невидимость, медленно подлетел к нему . Взору открылся большой зал, примерно сорок на сорок шагов и двадцать в высоту. В центре него, убранный в прозрачный цилиндр, завис кристалл хаоса. Цилиндр подключен толстыми трубками к большому прямоугольному металлическому прибору. На нем видны несколько экранов, десятки сенсорных клавиш. Я приблизил изображение. В корпусе видны геммы, от которых в разные стороны исходят голубоватого цвета дорожки. Видимо этот генератор и используется для подпитки магией кристалла хаоса, чтобы тот продолжал работать и эволюционировать. Так как в нашем мире нет магии, то и нужен такой генератор, иначе кристалл останется в зачаточном состоянии и сможет призывать лишь слабых существ хаоса, но как видно, этот уже порядочно накачали магией, раз может призывать тварей выше 80 уровня. Интересно, как этот генератор работает?
«Никого», — написал я.
Девушка тоже спустилась, глянула на кристалл.
«Он отличается от обычных», — написала она.
Да, я тоже это чувствую, поверхность не гладкая, на кристалле видны голубые прожилки, покрывающие его как сеть сосудов. От кристалла к стеклянной поверхности периодически протягиваются зеленые электрические разряды, после чего поднимаются вверх и исчезают.
«Предлагаю зайти по одному, потому что тут может быть ловушка», — написал я.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания