Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Награда: жетон навыка/броня гоблов, повышение репутации
Принять?
Да/Нет
Другое дело. Постараюсь сделать все сам, но если не получится, то будем пробовать второй вариант.
Хотя неизвестно еще, что там за монстры ее охраняют, и получится ли у меня в одиночку с ними расправиться. В любом случае, надо пробовать. Да и качаться надо.
Единственный вопрос, где я окажусь, если меня все же убьют. Ладно, была не была, принимаю задание.
— Это верный выбор, шаман Дэн, — кивнул мне верховный шаман.
Конечно верный, учитывая, что он же и единственный адекватный.
Провести весь полет под землей в компании зеленых гоблов, горханов и мерзких жуков – сомнительная перспектива.
— Пойдем, я покажу тебе место возвращения душ наших воинов, павших в бою с врагами народа, — продолжил он.
— Погодите, ваши павшие воины могут воскреснуть? — с удивление переспросил я.
— Да. Только это требует много времени и после смерти они теряют часть знаний.
Очень интересно. Получается, после смерти я смогу воскреснуть здесь, но при этом потеряв часть навыков или даже характеристик?
Если это действительно так, то умирать мне противопоказано.
Шаман привел меня в небольшое помещение, на полу которого были выбиты какие-то письмена и знаки. Прямо в камне.
— Вот здесь возрождаются наши соплеменники, — он указал на круг. — Если на то будет воля духов, то и ты сможешь здесь возродиться, если встретишься с противником, с которым не сможешь справиться.
Внимание! Обнаружен круг возрождения. Желаете выбрать его точкой привязки?
Да/Нет
Конечно соглашаюсь.
Одной проблемой меньше. Теперь можно и к выполнению заданий приступить. Или по селению местному прошвырнуться сперва?
Может быть тут есть что-нибудь на подобие магазина. С другой стороны, для оплаты товара у меня ничего нет. Ладно, спрошу у Ре, а там посмотрим.
— Скажи, старший шаман Ре, а есть у вас тут магазины, где я могу приобрести припасы и снаряжение?
— Едой мы тебя обеспечим. Торговцы есть, но они приходят к нам на каждый десятый день.
— Погоди, откуда они приходят? Есть еще одно поселение? — взволновано спросил его я.
— Да, в нескольких днях пути есть еще одно поселение, — кивнул он, — мы обмениваемся с ними товарами.
— И скоро эти торговцы здесь появятся? И как они выглядят?
— Вчера ушли. Пока ты был в мире духов. Ты их мог видеть, когда был бой в пещере. Некоторые из их воинов согласились помочь нам тогда.
— Вот жеж, а чем вы торгуете?
— Разным. — он пожал плечами. Меня это не особо интересует. Если хочешь узнать больше – спроси у Мутака. По любым вопросам можешь к нему обращаться.
Я так понимаю, меня сейчас очень мягко послали. Что ж, не будем злоупотреблять гостеприимством сильных селения сего.
— Хорошо, я понял, если мы здесь закончили, то я тогда, пожалуй, пойду. Еще к походу готовиться.
Ре на мою реплику лишь кивнул.
Когда я вышел из зала возрождения, как я решил называть его про себя, то увидел, что почти все гоблы разошлись, и в зале остались лишь Мутак и Гаралун.
Скорее всего, они ждали меня, поэтому я направился прямиком к ним.
— Так, я освободился, и готов идти. Хотя было бы здорово с сначала осмотреться тут, — произнес я, переводя взгляд с одного на другого и обратно.
Гаралун взглянул на Мутака и, дождавшись от него кивка, сказал мне.
— Пойдем, я тебе тут все покажу.
— Только не задерживайтесь, — изрек Мутак с каменным выражением лица, — чем раньше мы выйдем, тем быстрее дойдем. Я буду ждать вас у входа в туннель.
Сказав все, что посчитал нужным, гобл повернулся и куда-то пошел.
Блин, да он просто Капитан Очевидность. Но чего у него не отнять, так это то, как он держит покер фейс. С таким каменным лицом ему плавать противопоказано – ко дну сразу пойдет.
Стоп, я же не успел у него уточнить, у какого туннеля?
Кричать ему в спину не стал, он за это время успел удалиться на значительное расстояние. Ладно, будем надеяться, что Гаралун в курсе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ну что, пойдем, я готов, — сказал я Гаралуну, на что тот развернулся и пошел на выход.
Я догнал его в несколько шагов, и дальше мы пошли рядом.
— Пещера, в которой ты проснулся – твоя. Рядом пока никого нет, это для гостей. Обычно там останавливаются торговцы, у которых здесь нет знакомых, — начал он свою экскурсию.
— В центре у нас общая площадь, мы там собираемся и решаем общие вопросы. Вон там, — махнул он рукой в сторону домиков, — живут семейные пары. Одинокие взрослые гоблы живут там, — еще один взмах, на этот раз в сторону стены, где виднелось множество небольших проходов, завешанных какими-то шкурами.
— Те ходы ведут в пещеры, где мы выращиваем грибы, ты их уже пробовал. Младший шаман Мутак ждет нас там, — он махнул рукой прямо.
— И все? — спросил я через минуту. — Больше нет ничего, чего бы мне стоило знать?
— Нет, у нас небольшое поселение.
— А другие больше? — продолжил я вытягивать из него информацию.
— Не знаю, я больше нигде не был почти. Только в соседнее пару раз ходил.
Да уж, это вам не Гугл, тут информацию приходится собирать по малюсеньким кусочкам.
Сделав круг по поселению, Гаралун привел меня к тоннелю, у входа в который нас ждал Мутак. Рядом с ним на земле лежали три небольших сумки.
Он молча посмотрел на нас, закинул свою на плечо и пошел вглубь прохода. Гаралун на ходу подхватил вторую сумку, ну а я схватил оставшуюся.
На ходу проверил содержимое – грибы, пара орехов, коврик, на подобие тех, что у меня уже были, фляга с водой и …все. К слову, интересно, из чего местные делают фляги?
— Гаралун, а из чего вы фляги делаете? — спросил я воина, а то из Мутака слова лишнего не вытянешь.
— Дак, известно из чего, из желудков крысанов. Убиваешь тех, которорые побольше, желудок вытаскиваешь, выдавливаешь все, что там есть через широкое отверстие, потом водой промываешь быстро, тонкое отверстие завязываешь поближе к основной части, и потом надуваешь посильнее. Если успеть сделать все быстро, то получится отличная большая фляга, а если будешь делать медленно, то он затвердеет, и фляга маленькая и кривая получится.
И главное таким спокойным тоном идет рассказывает.
— Ииииз желудков? — решил я переспросить, надеясь, что ослышался или не так понял, или что навык переводит коряво.
— Ну да, желудков крысанов. Из других тоже пробовали делать, но они форму не держат вообще и протекать начинают через некоторое время.
— Хоспаде, какое уродство, а я еще удивлялся, что это за узелок такой интересный у фляг, которые я у горханов отработал.
— Ты свои фляги у горханов же взял? — продолжил просвещать меня Гаралун. — Они тоже из желудков крысанов делают, но, насколько я знаю, редко когда промывают. Некоторые даже кровь туда сцеживают и потом пьют. Думают, что так им часть силы врага переходит.
— Все-все, я понял, давай сменим тему, — взмолился я, старательно сдерживая рвотные позывы.
Хорошо, что я все-таки не стал тогда вонючие фляги брать…
— А это что такое? — спросил я у него, доставая «орех».
Надеюсь это не засохшая икра какого-нибудь скального гигантского муравья-икрометателя.
— Это плоды макада.
— А макада, это что? — решил уточнить я.
— Ну это такая, такое … в пещерах растут.
— Растение такое?
— Расетения? Что такое расетения? — уставился он на меня с интересом.
— Не расетения, а рас-те-ни-е. Это все, что растет из земли. Не животные и не насекомые, — просветил я его.
— Ааа, ну тогда, это ресетения такое. Растет кучкой. Много-много штук. Если рано сорвать, то невкусное, жевать тяжело. Когда лопаются, то невкусное, сухое, жесткое, твердое. Надо вовремя срывать.
— Понятно. Буду знать. Благодарю.
Гаралун радостно кивнул, хотя я не уверен, что он понял последнее слово. Ну да ладно. Главное, чтобы за оскорбление не принял.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания