Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Судя по отсутствию табачных изделий в руках, это они так радуются нашей победе.
Внезапно вспомнив об оставшемся на ногах горхане, смотрю в ту сторону, но вижу только четыре мертвых тела. Видимо кто-то добил его под шумок. Теперь точно всё.
Адреналин отступает так резко, что я практически падаю там, где стоял.
Руки начинают дрожать, накатывает слабость. Если на меня сейчас кто-нибудь решит напасть, то я даже сопротивление оказать не смогу.
Хорошо, что я перед битвой с главарем скинул все очки под ноль, так как за него мне дали аж 200 ОР. Учитывая, что во время битвы я все ОР перечислял в Здоровье, то сейчас у меня должен был накопиться значительный запас.
Открываю статы и вижу приятные цифры 602/800рядом с этой характеристикой.
Неплохо я так горханов покрошил. Если закину очки, полученные за убийство главнюка, то как раз хватит на переход на следующий уровень.
Но при этом не останется на повышение уровня навыков. Кстати, что там у нас с навыками? Повысились все, кроме Взлома:
Акробатика, 2 уровень 3/15
Скрытность, 2 уровень 8/15
Ночное зрение, 3 уровень 5/15
Владение цепями, 2 уровень 9/15
Магическая ловушка, 3 уровень 3/20
В принципе, очень даже хороший рост, тем более за один бой.
Скрытность, я так понимаю, накрутило, когда я под мостом висел. Вдобавок, ко всем своим «жертвам» старался подкрадываться со спины. Цепью тоже пришлось помахать.
Так что прогресс закономерен.
Если все пойдет нормально и мой вклад в эту их «Ясигу» оценят адекватно, то сражаться мне не скоро придется. Остальным навыкам до максимума еще тоже далеко.
Так что решено, закидываю все в характеристику. В шкале Здоровье теперь красуется восьмерка и 0/800. Ну и 4 ОР в остатке.
Внимание! Высокая нагрузка на организм! Требуется немедленный отдых!
Глаза закрываются сами собой, и я ныряю в теплый океан сна.
***
Как же все-таки здорово просыпаться в мягкой чистой постели!
Делаю потягушечки, и тело сводит от сладостной неги. Открываю глаза и вижу каменный потолок.
Перевожу взгляд ниже и вижу все те же каменные стены и плотную занавеску из шкуры неведомого мне животного.
Сбоку стоит каменный стол, представляющий из себя большой обтесанный валун, который торчит прямо из стены. Рядом валун поменьше, исполняющий роль табурета.
На столе лежит моя цепь и какой-то сверток.
Смотрю на себя и понимаю, что моя одежда, за время, проведённое в пещерах, сильно поистрепалась и больше похожа на лохмотья.
И тут до меня доходит, что вырубился я почти сразу после битвы и самостоятельно оказаться здесь не мог. Следовательно, меня сюда принесли.
Учитывая тот факт, что я не связан, и мое верное оружие лежит рядом, план по ассимиляции с местным населением сработал.
Сонное настроение как ветром сдуло. Энергия в теле просто бурлит. Колоссальная разница с тем, что я чувствовал перед отключением.
Интересно, кстати, что там произошло. Не мог я так сильно устать, чтобы просто отрубиться. Единственное, что приходит на ум, что это как-то связано с повышением характеристик.
Сначала Сила, потом Здоровье.
Если вспомнить, что мы лежим в капсулах, а их задача «прокачать» нас к тому моменту, как мы прибудем к точке назначения, то можно предположить, что наша прокачка влияет и на реальное тело.
Если это действительно так, то надо быть с их прокачкой поаккуратнее и не частить. Либо чередовать физические характеристики с Интеллектом.
С другой стороны, основной поток очков развития я получил от битв и учёбы. Не думаю, что буду вынужден принимать участие в столь крупных битвах каждый день.
А если будет безопасное место, где я смогу провести необходимое для перестройки и восстановления время, то проблемы вообще, как бы, и нет.
Ладно, вернёмся к делам насущным.
Первым делом проверил цепь - целая и чистая, все в порядке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дальше обратил внимание на свёрток. В нем лежала чистая одежда: штаны, рубашка, лёгкая куртка. При этом, материал рубахи напоминал лен, надевать её надо было через голову, а по бокам и у горла была шнуровка.
Штаны и куртка были из мягкой кожи и тоже со шнуровкой. Мой нынешний прикид проигрывал этой одёжке по всем статьям.
Быстро скинул свои лохмотья и облачился в обновки. Вещи оказались слегка великоваты, поэтому пришлось немного поколдовать с завязками.
После всех манипуляций, помахал руками, попрыгал, поприседал - очень удобно. Нигде не жмёт, не трет, коже приятно. Осталось ботинки свои сменить.
Новые сапоги обнаружились сбоку от стола. Тоже кожаные и на шнуровке. Жаль зеркала нет, интересно на себя взглянуть.
Обмотал цепь вокруг пояса и сел на кровать, ждать местных жителей. Пока ждал, открыл сумку, достал оттуда орехи с водой и утолил жуткий голод.
Просидел еще минут пять, но никто так и не пришел. Поэтому я встал и пошел на выход, захватив с собой сумку.
Отодвинув занавеску в сторону вышел, очутившись в коридоре. Слева был тупик, справа коридор, который я решил исследовать.
По пути встретил еще одну занавеску, которая была отодвинута в сторону. Ради интереса заглянул туда, но ничего интересного не увидел.
Почти такая же комнатушка, как и та, в которой я очнулся. Заходить внутрь я не стал, двинулся дальше.
Коридор был не очень длинный, метров десять. Он вывел меня в огромную пещеру. Она была даже больше той, в которой было поселение горханов.
Потолок терялся в темноте, дальние стены разглядеть тоже не получалось, даже несмотря на светящийся мох, аккуратными островками росший на стенах.
Пока я в шоке стоял и разглядывал открывшийся мне вид, меня заметили.
В моем направлении выдвинулась группа из пяти гоблов. Один из них мне был смутно знаком.
Только когда они подошли ближе, и его случайно задели локтем в бок, а он зашипел от боли, я узнал в нем того самого гобла, с которым мы сражались в пещере с мостом.
У остальных тоже были видны следы сражения на открытых участках кожи. Однако выглядели они, словно прошло уже несколько дней.
Либо у них все отлично с регенерацией, либо я провалялся в отключке дольше, чем предполагал.
Учитывая чувство сильного голода после момента пробуждения, то я склоняюсь ко второму варианту.
— Куаба, о кад джагун! — торжественно произнес незнакомый мне гобл, на груди которого был вышит знак глаза с вертикальным зрачком.
Остальные при этом стояли и смотрели на меня с интересом.
— Эм, ну привет, ребята. Только я вас не понимаю. Нихт ферштейн, — растерянно выдал я в ответ.
Думается мне, что объясниться с ними будет труднее, чем я наивно предполагал.
Гобл с символом глаза склонил голову набок и с прищуром на меня посмотрел. Уж не знаю, чего он там хотел разглядеть, но через несколько секунд, видимо что-то решив, кивнул сам себе.
— Диже ки ми кало. — сказал он, направившись куда-то в центр и поманив меня рукой.
— Хорошо, — расценив его слова, как вежливое приглашение, пошел за ним.
Знакомый гобл пристроился рядом, а трое оставшихся слегка приотстали. Видимо еще не до конца мне доверяют.
Обернувшись назад, увидел слегка хмурое лицо одного из них, и любопытные остальных.
— Привет, дружище, — сказал я, поворачиваясь к знакомому гоблу. — Как твой бок?
Подкрепляя свои слова жестами, показал пальцем на место, куда он был ранен.
Он проследил взглядом за моей рукой и снова посмотрел на меня.
— Болит? — я попытался изобразить гримасу боли, прижав руку к своему боку.
— Ко жу пулу, — кивнул он, видимо поняв мою пантомиму.
— Ну я рад за тебя, — похлопал я его по плечу, при этом искренне улыбнувшись.
Понравился он мне, сообразительный парень, да и как организатор он себя хорошо тогда показал.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания