Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Решил пока параллельно качать Интеллект и Скорость, поскольку обе этих характеристики мне могут пригодиться в ближайшем будущем.
Инта, как я уже выяснил, позволяет получать больше информации обо всем, что меня окружает. Скорость мне пригодится для тактического отступления.
Чувствую, бегать мне скоро придется не просто много, а очень много. Если не смогу найти безопасного места, когда их значения будут подходить к границе, буду вкидывать в Силу.
Приняв решение по будущей раскачке, окончательно раскрыл глаза и уселся на свою лежанку. Словно ожидая меня, тут же проснулись Мутак с Гаралуном.
— Всем доброго утречка! — бодро произнес я.
— А что такое утречко? — как обычно влез с вопросом Гаралун.
— Ну это время суток, когда солнце встает, и начинается новый день, — ответил я, сообразив к концу фразы, что сейчас последует очередной вопрос.
И конечно же, я не ошибся.
— А что такое соце?
— С-О-Л-Н-Ц-Е. Это такой огромный шар огня, который висит в небе и согревает всё живое. Утром он появляется с одной стороны, вечером исчезает с другой. Когда он висит высоко над головой – это называется день, когда исчезает – это называется ночь. Ночью темно, днем светло.
Объяснить постарался коротко, но максимально понятно. Но недооценил въедливость и любопытство пока что воина.
— А насколько он большой? А что такое светло и темно? — последовали очередные вопросы.
— Очень большой, больше всего, что ты когда-либо видел или можешь представить.
Тут я уловил скептический хмык Мутака, который, оказывается, прислушивался к нашей беседе.
Хотя о чём это я, мы же в замкнутом пространстве, так что нет ничего удивительного, что он все слышит, удивительно, что слушает.
С другой стороны, вчера мне показалось, что уровень его уважения ко мне вырос.
— А вот что такое светло и темно, будет довольно сложно объяснить, — я задумчиво почесал затылок. — Вот вы хорошо видите в длинных коридорах или больших пещерах? На всю длину?
— Ну да. А ты разве нет? — от удивления Гаралун аж замер в нелепой позе.
— А я разве нет. Если близко, то хорошо вижу, но чем дальше, тем предметы становятся … чернее, расплываются, сливаются в пятно. А светло – это когда дух огня вчера рукавом твоей куртки решил прийти перекусить.
Гаралун на автомате накрыл рукой подкопчённый рукав.
— Поняли о чём я говорю?
— Я никогда раньше духов огня не видел, — произнес он.
— Я видел однажды. И я понял, о чём ты говоришь. Значит, это называется «светло»? — подключился к разговору Мутак, который уже скатал свою постель и готовился завтракать. — И на счет шара. Если он такой большой и горячий, то как он тогда не сжигает все вокруг? Я видел подземных духов огня, от их жара даже волосы начинают гореть.
Ага, он всё-таки выпустил свое любопытство на волю!
— Ну шар просто очень далеко-далеко находится. И то тепло, что до нас доходит, это уже остывший жар. Я вам потом подробнее расскажу про устройство звезд и планет. Не скажу, что я сильно разбираюсь в этом вопросе, но у нас это каждый школьник на базовом уровне знает. Кто такие школьники даже не спрашивайте.
Я поднял перед собой руки, останавливая готовый сорваться с губ Гаралуна вопрос.
— Наступит время, я вам потом расскажу подробнее про свой мир. Точнее про то место, откуда я пришел и как там все устроено. А что касается твоего первого вопроса, то да, сам источник называется «свет», а отсутствие темноты называется «светло».
Пока они переваривали новую информацию, я быстро собрался и приступил к трапезе. Чуть помедлив, ко мне подсел Мутак. Гаралун же присоединился к нам спустя десяток секунд.
Ели мы в тишине, видимо нагрузил я их изрядно. После еды, когда все собрались и двинулись к выходу, я решил разорвать тишину.
— Долго вчера ставил? — кивнул я Мутаку на ловушки.
— Нет, недолго.
— М-м-м, а как мы их проходить сейчас будем? Это тебе они ничего не сделают, а нам могут навредить. — сообразил я.
Шаман сделал круговое вращение ладонью, и ловушки просто исчезли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Это как так? Покажешь потом? Я так не умею, — накинулся я с вопросами на него.
В ответ он кивнул и двинулся вперед. В пещере, на первый взгляд было пусто. Мы по очереди спустились вниз, убедились, что все чисто и двинулись в дальнейший путь.
— Можно настроить пропуск для своих, — спустя минут пятнадцать выдал Мутак.
— Ты сейчас о чём это? — не сразу въехал я.
— Ловушки, как ты их называешь, можно настроить, чтобы они не срабатывали на своих. Я вчера немного посидел, поэкспентировал.
— Поэкспериментировал, — на автомате поправил его я, задумавшись над его фразой. — Покажешь? — в ответ он лишь молча кивнул.
— Младший ученик Гаралун, не забывай делать упражнения, которые я тебе вчера показал. — вдруг сказал Мутак.
Задумавшись, я аж вздрогнул от неожиданности.
— Да, учитель, — без особого энтузиазма ответил Гаралун и начал что-то нашептывать себе под нос, при этом двигая пальцами.
— Что это ты делаешь? — решил немного отвлечь его я.
— Пытаюсь почувствовать силу внутри себя и управлять ей, — ответил он шёпотом, стрельнув глазами в сторону шамана.
— Ааа, — глубокомысленно протянул я, — ну это хорошее дело, не буду отвлекать, удачи, приятель.
Он лишь бросил на меня обречённый взгляд, тяжело вздохнул и продолжил свои манипуляции.
Мутак шёл и тоже что-то нашептывал себе под нос, периодически создавая фигуры, но не заканчивая, развеивал их.
Так мы и шли до следующего привала, в тишине и без приключений.
На привале я не стал сразу наседать на Мутака с расспросами. Изучив его модель поведения и натуру, решил подождать, пока он насытится.
Ел он, как всегда, неспешно. К тому моменту, как он закончил свой прием пищи, мы с Гаралуном уже поели и все убрали.
Ученик шамана хотел было отдохнуть, как он обычно делал после еды, но натолкнувшись на удивленно поднятую бровь Мутака, тут же вскочил, отошел в сторонку, закрыл глаза и начал бурчать себе что-то под нос.
Видимо старался найти в себе те самые магические силы. Я же просто сидел и молча ждал.
— На самом деле в этом нет ничего сложного, — неожиданно начал Мутак. — Нужно просто настроиться на свои ловушки и потянуть из них вложенную силу. При должной концентрации и умении, ты сможешь даже вернуть себе часть.
Он сделал многозначительную паузу.
— С пропуском для своих немного сложнее. Надо создать образ союзника и исключить его из срабатывания.
— Типа добавить в список исключения? — уточнил я.
— Я не знаю, что это такое, — слегка недовольно посмотрел он на меня.
— Ты должен взять образ, поместить в ловушку, а потом просто стереть. Мы вчера несколько раз попробовали с младшим учеником Гаралуном, и все прошло успешно… почти.
Мы одновременно повернули головы к Гаралуну. Он в этот момент как раз потирал ступню правой ноги.
— К сожалению, получилось не с первого раза. Ну да ему полезно. Шаман должен подружиться с болью, духи не терпят слабаков и наказывают торопыг, — решил поделиться местной мудростью Мутак.
Да уж, бедный Гаралун, думаю он сто раз уже пожалел, что напросился в ученики к шаману.
Но Мутак прав, наука требует жертв. Главное, чтобы не летальных, с остальным можно смириться и перетерпеть.
— Постой, друг мой, — обратился я младшему шаману, — так это получается ловушку можно вообще настроить на конкретный вид монстров или даже на конкретную цель!
— Хм, думаю ты прав, — протянул он. — Однако для этого надо иметь четкий образ цели. К следующему привалу мы должны уже достигнуть наших. И там можно будет провести пару экспериментов в спокойной обстановке, — добавил он, задумчиво глядя на Гаралуна.
Тот словно почувствовал, что речь идет о нем, повернул голову в нашу сторону, увидел направленные на него взгляды и нервно сглотнул.
Что-что, а чутье на неприятности у него развито неплохо.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания