Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока шли, я все думал, как бы сделать так, чтобы все получилось, поскольку не хотелось бы провалить один из своих первых квестов.
По всему выходило, что их шаманизм и мой навык – это абсолютно разные вещи.
Значит, надо попробовать, к тому уже, я ничего не теряю. Правда соскочить уже не получится.
Вариант, где я провожу пафосный ритуал, а потом говорю, что духи не хотят с ними общаться, уже не прокатит, так как я им уже сказал, что это навык такой.
Придется разбираться с самим навыком, ведь у меня тоже не с первого раза получилось. Может их тоже через болетерапию поучить?
Сомневаюсь, что это поможет, но зато мне не так обидно будет. Почему я один должен страдать? Нечестно это, а я человек щедрый, готов поделиться со всем миром.
Начать решил с самого простого – огненной ловушки первого уровня.
Сам я сейчас пользовался пятым. Создать шестой уровень пока не получалось, не хватало скорости. Каркас ловушки затухал до того момента, пока я успевал его закончить.
Вся надежда была на развитие навыка и, отчасти, на Интеллект.
Пока шли, я вырисовывал фигуру и пытался поймать ощущения.
Выходило не очень – постоянно приходилось отвлекаться, чтобы смотреть под ноги. Несмотря на то, что пол был довольно ровный, до автобана ему было далеко.
Тем не менее, постепенно что-то наклёвывалось. У меня даже начало получаться почувствовать какую-то внутреннюю силу, которую я вливал в сформированную фигуру.
Само вливание занимало доли секунды, поэтому поймать это ощущение было непросто. Но стоило понять, в какую сторону копать, как дело сдвинулось с мертвой точки.
Теперь я был практически уверен, что у нас все получится.
Следующий наш привал должен был стать по совместительству ночлегом. Мы дошли до небольшой пещеры, и Мутак повел нас к одной из стен.
Там были вырублены небольшие ступеньки, по которым мы поднялись в закуток, где могли комфортно разместиться человек десять.
Сумки мы подняли при помощи веревок, концы которых были обернуты вокруг поясов. Наша трапеза прошла в тишине, прерываемой лишь звуком стирающихся на пятой точке штанов Гаралуна.
Я вообще удивлен, как он смог столько пройти, ни разу не пристав ко мне с расспросами, на счет обучения.
Видимо, социальная дистанция шаман-воин, здесь была отработана довольно жестко.
Мутак ел все также спокойно, размеренно пережевывая пищу. Чем больше я провожу с ним времени, тем большее восхищение он у меня вызывает.
Ведь чувствую, он очень заинтересован в том, чтобы овладеть контролем огня и земли, но глядя на его лицо, складывается впечатление, что он даже не думает об этом.
Когда мы утолили голод, я предложил сесть в небольшой кружок. До этого мы ели каждый сам по себе, рассредоточившись по пещере.
Я думал, что Гаралун тут же примет мое предложение, но оказался прав лишь наполовину.
Вскочил он моментально, однако замер, уставившись на Мутака. И лишь дождавшись еле заметного кивка, буквально упал недалеко от меня, принявшись жадно пожирать глазами.
Мутак же, неторопливо, но при этом плавно, встал и опустился напротив меня, на расстоянии метров двух.
— В общем, смотрите, — начал я, — суть заключается в том, чтобы за короткий промежуток времени нарисовать определенный символ и напитать его внутренней силой. Начнем с самого простого.
Я начал вырисовывать фигуру простейшей огненной ловушки, но в самом конце одумался и не стал ее заканчивать.
— Немного не так, давайте по-другому. Я сначала нарисую этот символ на полу, чтобы вы его запомнили, а потом буду уже показывать вживую. Плюс, я забыл провести вам инструктаж по технике безопасности.
— Что сделать? — тут же переспросил Гаралун.
— Объяснить правила, которых надо придерживаться, чтобы не навредить окружающим, — терпеливо отозвался я.
— Фигура у нас должна получиться вот такая.
Я взял цепь и начал крюком выскабливать на камне рисунок.
— Как получится, можете попробовать нарисовать вот такую. Это уже, как вы говорите, знак духа камня. Можете сперва потренироваться рисовать на камне, а потом уже перейдем к следующему этапу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Гаралун тут же достал плохонький нож и начал скоблить пол, высунув язык от старания. Он сильно торопился. Поэтому линии получались кривые, как, в итоге, и сам рисунок.
Мутак же, не торопясь, запустил руку в сумку и, не глядя, достал оттуда какую-то палочку, которой и начал водить по полу.
И у него то как раз рисунок получился практически идеальным с первого раза.
— Это что у тебя такое? — в шоке спросил я у него.
— Рисующая палочка, которой мы чертим фигуры, когда обращаемся к духам, — последовал раскрытый ответ.
— А че ты мне ее не дал, когда я вам тут крюком фигуры выцарапывал? — слегка завелся я, чувствуя себя дураком.
— А ты не спрашивал, — и главное не поспоришь ведь.
— И много у тебя таких? — спросил я, стараясь сдерживать себя в руках.
— Да, — последовал, как всегда лаконичный, ответ.
— И ты можешь ими с нами поделиться? — полувопросительно, полуутвердительно произнес я.
— Могу.
— Дай тогда нам с Гарулуном по одной, если тебе не сложно.
Он молча достал и передал мне две палочки, неотличимые от той, что была в его руке.
Одну я оставил себе, а вторую передал Гаралуну, который принялся вырисовывать фигуры с утроенным энтузиазмом.
— Гаралун, ты не торопись, тебе надо сначала научиться рисовать красиво и четко, когда научишься, будем уже над скоростью работать. Нам главное, чтобы у нас в принципе получилось.
Мутаку для идеального воспроизведения моего рисунка, потребовалось нарисовать каждую фигуру всего по два раза.
После того, как он закончил, то отложил палочку в сторону и уставился на меня.
— Ладно, пока Гаралун тренируется, мы с тобой перейдем непосредственно к практике. Твоя задача сосредоточиться, представить точку на расстоянии вытянутой руки, и уже ей «нарисовать» любую из выбранных фигур. Когда закончишь – надо будет влить в нее силу. Только важное условие, когда начнешь, то не целься в нас. Попробуй вон на той стене тренироваться.
Я указал пальцем на стену слева от меня.
Мутак согласно кивнул, развернулся к стене и замер.
Спустя пару секунд он поднял правую руку и замер еще на пару секунд. После этого он начал водить пальцем по воздуху, вырисовывая фигуру огненной ловушки.
Стоило ему закончить, как я замер, ожидая результата. Когда ничего не случилось, я выдохнул сквозь сжатые зубы, стараясь не показать своего разочарования.
— Попробуй добавить больше силы в конце, — я постарался его приободрить.
Вторая попытка тоже окончилась неудачей, хотя в конце я увидел небольшую вспышку.
Судя по отсутствию реакции у Гарлуна, который внимательно следил за нами с Мутаком, он эту мини вспышку не заметил.
Мутак же лишь слегка нахмурился.
— Попробуй понемногу добавлять силу, когда ты рисуешь, — предложил я ему. — Если не будет получаться, то просто добавь еще.
Гаралун отложил в сторону свою палочку и с интересом следил за действиями Мутака.
Раза с пятого я заметил шлейф, который оставался в воздухе, после пальца шамана. На седьмом круге у него почти получилось, но финальная вспышка опять оказалась пшиком.
— Мутак, попробуй сейчас с такой же силой, но быстрее. Фигура у тебя получается четкая, возможно просто скорости не хватает. У меня такое было. Главное, старайся и фигуру нарисовать чётко и сделать это быстро, — я выдал ему ЦУ.
— Младший шаман Мутак, — в своем стиле ответил мне он и замер секунд на десять.
Видимо настраивается. Ну пусть, если сейчас у него получится, то это будет просто бомба.
Сделав глубокий вдох, на выдохе Мутак открыл глаза, чётко нарисовал фигуру и насытил ее в конце силой.
Гаралун все также сидел и внимательно следил за нами, стараясь не мешать нам. Судя по всему, до него дошло, что все не так просто, и он начал потихоньку скучать.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания