Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Древковое оружие +1. Текущий уровень навыка: 100. Точность и урон, наносимый древковым оружием увеличены на 30 %.
Внимание! Достигнут предел развития навыка для вашего текущего уровня.
А ещё через пару дней точечный удар перешёл на следующий уровень развития, и теперь его описание выглядело следующем образом:
«Точечный удар»
Активная способность. (уровень — Грандмастер)
Описание : делая резкий выпад, вы наносите сокрушающий удар концом своего оружия, от которого невозможно увернуться. Такой удар почти полностью игнорирует броню противника и с некоторой вероятностью может его оглушить.
+360 % к базовому урону оружием;
+игнорирует 75 % брони противника;
+40 % к шансу оглушить противника на 3 секунды при ударе в голову.
Затраты на применение: 50 ед. запаса сил.
Время восстановления: 3 секунды.
В целом я был доволен той скоростью, с которой мне удавалось расправляться с монстрами. К концу второй недели на каждого обычного монстра у меня уходило чуть меньше получаса. К тому моменту распознавание Хаоса достигло уровня Мастер, и я смог получить о них немного больше дополнительной информации. Где-то в то же время я наконец-то увидел, какого уровня были мои противники, информация об этом открылась при разнице между нами в 15 уровней:
Неотома .
Уровень: 57
Очки жизни: 10000
Существо поражено эманациями хаоса.
Степень заражения: 5 % (начальная).
Изменённая неотома.
Уровень: 62
Очки жизни: 13400
Существо изменилось под воздействием хаоса, что позволило ему приобрести новые навыки и способности.
Степень заражения: 15 % (измененный).
Дополнительная способность: шар Хаоса
Благодаря сражениям с противником, многократно превосходящим меня по уровню, прокачать остальные свои навыки не составило большого труда. Оба уклонения достигли предельного для моего уровня развития к концу второй недели, и теперь я имел шанс уклониться от обычной и магической атаки равный 51 %.
А вот прокачивать Отражение мне очень понравилось! Расправившись с очередными неотомами, я дожидался, когда появятся их измененные товарки, а затем просто садился в позу для медитации и закрывал глаза. Я размышлял о тщетности бытия, копаясь в настройках или изучая аукцион, до тех пор, пока моё здоровье не опускалось до 50 %. К этому моменту у тварей обычно оставалось не так уж и много здоровья. Отражение отлично сочеталось с моим титулом Гроза Хаоса. Достигнув предела развития этот навык отражал 21 % всего урона, наносимого мне. Причём отражённый урон рассчитывался до того, как порезаться моими сопротивлениями, а являясь особым видом урона он не снижался никакими резистами противника. Всё это позволило тварям к концу третьей недели уничтожать самих себя практически без моей помощи.
Первое время я старался получить ещё какие-нибудь достижения. Пробовал уклониться от как можно большего количества шаров, полагая что, достигнув определенного порога, смогу получить ещё один подарок от системы. Но больше чем от трёх десятков подряд так и не смог уклониться. Я чувствовал, что это был мой предел. Возможно, мой дед смог бы показать лучший результат, но я пока не достиг его уровня мастерства. А когда изменённых тварей прибавилось, стало уже как-то не до экспериментов.
Тут надо заметить, что в какой-то момент меня действительно встречали уже четыре изменённые неотомы. Видимо, заражение прогрессировало, и это меня слегка беспокоило.
Когда наскучивало отбивать шары, а ждать пока изменённые неотомы убьют сами себя уже не было никаких сил, я пробовал навязать им ближний бой. Отбивая шар и пользуясь секундным замешательством монстра, я старался максимально быстро приблизиться на дистанцию удара шестом. Со временем у меня стало вполне неплохо получаться. Система, оценив мои старания, наградила меня соответствующей способностью:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Вами открыта новая способность — «Рывок»!
Рывок
Активная способность. (уровень — Ученик)
Описание: Вы совершаете стремительный рывок к противнику, который ненадолго оглушает его.
+60 % к базовому урону оружием;
+оглушает противника на 1 сек.
Затраты на применение: 60 ед запаса сил.
Дистанция активации: не менее 5 и не более 20 метров до цели.
Время восстановления: 15 секунд.
Окрылённый таким подарком, я стал слишком самоуверенным и совсем забыл об осторожности. За что и поплатился. Изменённой твари хватило четырёх ударов своими огромными когтями, чтобы отправить меня на перерождение. Я умирал ещё дважды, прежде чем выработал действенную тактику с учётом моих навыков и способностей. Неприятным сюрпризом стало то, что при каждой смерти я терял не только 20 % опыта, необходимого для получения текущего уровня, но ещё и несколько пунктов случайной основной характеристики. Первый раз умерев я потерял две единицы ловкости, второй раз — три пункта выносливости, а третий — одну единицу силы.
К концу третьей недели Рывок достиг уровня мастера, что добавило к времени оглушения ещё одну секунду и незначительно увеличило его урон и дальность действия, попутно немного снизив время восстановления.
Самые большие проблемы вызвала прокачка нивелира. И всё из-за неприлично огромного времени восстановления. Психанув, я решил потратить на него очки способностей, но с удивлением обнаружил, что для апгрейда уникальной способности хотя бы на один уровень требуется целых три очка. Взвесив все «за» и «против» и протестировав способность в течение нескольких дней, я пришёл к выводу, что ценность такого козыря просто неоспорима, и только после этого, скрепя сердце всё-таки вложил в неё три очка. После чего открыл обновлённое описание.
Нивелир
Уникальная активная способность. (уровень — Мастер)
Описание : Позволяет полностью игнорировать разницу в уровнях между вами и целью. Временно понижая её уровень до вашего, а характеристики — до соответствующего на этом уровне значения.
Время действия : 5 минут.
Время восстановления: 12 часов.
Поднятие на следующий уровень стоило уже пять очков, и я решил, что пока остановлюсь на этом. С двенадцатичасовым откатом вполне можно прокачивать способность обычным способом.
Помимо развития имеющихся навыков, всё свободное время у меня уходило на получение новых, в том числе и ремесленных. Зачистив овраг от тварей, я принялся тщательней его исследовать. Логово Неотом оказалось одноименным подземельем. Огромное беспокойство вызывал тот факт, что с течением времени в этом подземелье из-за прогрессирующего заражения Хаосом меня скорее всего встретят совсем уж безумные твари. Но прежде чем в него соваться, я решил закончить все дела на поверхности, дождаться установки новой капсулы и максимально хорошо подготовиться.
Дно оврага и его склоны оказались усеяны разнообразными грибами и травой. Срезая их, пусть и не всегда удачно, имеющимся у меня Охотничьим ножом, я через некоторое время смог открыть у себя первую профессию — Травничество.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В самом начале оврага, там, где он сужался так, что до противоположных сторон можно было достать руками, а солнечные лучи практически не проникали сюда, обнаружилось несколько залежей неизвестной мне руды. С покупкой инструмента опять помог Фил. Выслушав всё ту же легенду, он отправил мне пять самых простых кирок, взяв с меня обещание вернуть их при следующем посещении личной комнаты. Деньги в этот раз он брать отказался, сказав, что достались они ему почти бесплатно и всё равно валялись без дела. Получив кирки, я каждый день по несколько часов тратил на попытки добыть в найденных жилах хоть что-то. А с получением навыка Рудокопа, попутно прокачивал ещё и его.
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 7 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 14 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG